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原帖由 saga2006 于 2009-7-16 08:31 发表 
好多人质疑lz没有考虑地形,用地不节约
是错误的
因为在前期抢地的时候,就因该是开发的副岛越多越好,对后期越有利
如果怕经济支撑不济,那是因为没有抓住1404最快的赚钱方法是大量生产,卖给皇帝的使者,或者东方使者
...
你提到的是本质内容和大方向的内容。
其实玩最大的地图时,得确地表很多,前期发展的过来,多占有利的地皮,与电脑打战的话,其实也没有更多的时间去思考建的更美化。
我玩打战时,其本上就是用我上面的快速生成田地进行建设。
下面的省地,我做出来的目的,更多的是思考,不打战,只是玩模拟建筑,更美观些,同时可以满足更多的人口需求,要不然有些资源供应不过来,所以还是需要思考地表的利用率。
说到赚钱,1404的确是,先看价值,二个主城皇帝的使者,或者东方使者,你只够给他们,他们全收。有些时候原材料,过多,就只够送过去,钱啊,来的很快,我前期,木送都送过卖呢。
航线设定为:1、原材材或成品加工地块------->2、主城市(收资源和成品)--------------->3、皇帝或东方。这种的设置时,主城市的仓库容量,一般看人口的需求设置,不要有过高的仓库容量,那么船先满足本城的需求,多出来的货物,就会直接运到皇帝或东方使者的城去卖,赚钱,这样可以确保,生产地的物品由于仓库满,而罢工,扔都没地方扔。这里还有注意,同样的物品在皇帝或东方有很大的差别的价格,一般是东方的出产的物品卖给东方,赚的多些。
[ 本帖最后由 mokefyni 于 2009-7-16 11:06 编辑 ] |
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