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[武林无敌] 这样的手游真的第一次见——菜鸟试水报告 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-10 09:04:37 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 leotang111 于 2016-10-10 11:25 编辑

楼主前些年玩过不少手游,大多玩不久就弃坑了,最关键的一点就是玩到的游戏往往太没技术含量,战斗全自动,PK靠砸钱堆装备,即使题材是很喜欢的也实在维持不了太久热情,至于其他的糟点太多就先不浪费篇幅吐槽了。这个帖子主要谈谈前几天刚接触到的这款《武林无敌》手游,其中的亮点,个人喜欢的部分,一些心得,还有就是个人认为游戏目前还不够完善还有待改善的方面之类的。


1.最大的亮点,个人认为非游戏的战斗系统莫属,楼主近几年玩过一些金庸群侠传的Mod,当时看到宣传说这款卡牌手游的战斗系统是借鉴金群Mod的半即时战斗系统还在心里吐槽恐怕是挂羊头卖狗肉呢,实际玩了之后发现,游戏的战斗系统真的是在卡牌手游里几乎完美移植再现了金群Mod的战斗模式与战斗相关的诸多设定,除了目前卡牌似乎还不能在场上移动模拟金群mod的走位之外,其他的诸多细节都让我惊讶得丰富,完全不像传统的那些粗制滥造,战斗说好听是方便,说难听叫无脑的手游。(方便是好事,关键是玩家没得选,几乎没多少操作空间就让我这样喜欢稍微多动一点脑子的玩家很容易厌倦了)


2.结合丰富的内外功数据库,在战斗中起作用的怒气系统,封穴、刺目等异常状态,名医的医疗作用,暴击、毒攻、冰封、灼伤等等丰富的武功特效,内外功之间的搭配,外功之间的特殊组合等等,一切的一切让几乎每种外功、内功都个性鲜明,作用各异,发展出无数的组合套路供玩家们挖掘,供玩家按照自己的理解培养出种种个性鲜明的人物。像那种一个游戏里同种职业,大家手里的角色千篇一律,毫无个性的情况真的突破了,丰富的人物与丰富的武功组合出的是无数个性鲜明的游戏角色,你的东方阿姨与我的东方阿姨先天卡牌属性(五行,神、魔、无的基本属性)不同,资质不同,筋骨不同,很可能意味着适合练习的武功也不同,战斗策略也不同,几乎难有所谓放之四海皆准的最强武功组合,玩家可以根据手上人物卡牌的特性,结合拥有的武功卡牌,按照自己的理解,培养出属于自己的武林神话!


3.游戏的内容虽然丰富,但容易让玩家感觉厌倦的无意义重复操作相对传统游戏并不多,不像有些手游为了增加玩家的停留时间,搞一大堆让玩家弃之可惜,食之无味的鸡肋活动,任务等等,使我这样有点轻微强迫症的玩家疲于奔命,至少目前的游戏版本对我而言不大会感觉玩着累人。我是个对重复操作很厌恶,很懒的玩家,对某些目前感到还不够方便的UI问题,当我在讨论群里提出后,也有游戏开发成员给予积极回应。(顺便说下,这也是我发这个帖子的最大动力,毕竟如此从善如流,重视玩家意见反馈的亲民开发方,至少我以前还真没遇到过


4.到我写这个帖子的时候,游戏目前的版本和几乎所有手游一样,都有恼人的闪退,掉线之类的问题。虽说单纯讲掉线的话或许并不比传统的手游更频繁,但这里要说的是由于这款手游的战斗系统真的和以往的手游很不一样,手动战斗的部分是最有趣的精华部分,但是战斗中玩家需要做的决策无疑变多了,手动战斗的时间相对来说也有可能会比较长,打到一半掉线也就更让玩家郁闷了。我在讨论群里提出后,开发人员给出的解释是,游戏的战斗是和服务器实时连接,一直进行着数据交换的,所以网络情况不良的话,容易出现掉线,而这是因为对PVP方面功能开发的重视。游戏目前专门的PVP系统还不是很丰富完善,但不管如何,有了开发人员的相关解释,我对游戏后续版本的PVP竞技功能更加期待了。当然,如果服务器端能有办法再进一步改善游戏的断线,闪退问题或者完善诸如断线重连之类的功能就是大大的意外之喜了。


5.关于游戏的画面方面,这款游戏的画面在技术层面上应该说楼主这个外行人感觉没有什么惊为天人的突破,但区别于市面上流行泛滥的Q版卡通风、仿日系漫画风、我最讨厌的色彩夸张网游明艳风、比较少见的写实风之类的,不清楚游戏开发组请的画师是否是香港画师,感觉这款游戏的总体画面风格可以归类为细腻港漫风。画风之类的事情每个人偏好的类型不一样,不好说哪种一定就比其他的强,不过游戏里明显很用心的细腻港漫风让我这个武侠迷感觉至少和题材的搭配还是极契合的,开发方由专业画师团队专门为这款游戏创作的各种武侠人物原画个性鲜明,比起大量港漫里好像人物一共就几种类型,然后一个类型里几张类似的脸的情况,游戏里的人物算得上极细腻,且几乎个个都特色突出,差异明显,所以我称之为细腻港漫风。想起小时候收集各类球星卡甚至吃干脆面收集水浒人物卡之类的儿时记忆,游戏如果根据人物原画出点武侠扑克牌之类的周边,楼主倒是不介意收藏一下。


6.由于是多人在线手游,一个无法回避的问题就是游戏内的经济收费系统,楼主不是土豪,一般对喜欢的游戏也只能花点小钱支持一下。以往的许多手游楼主感觉大多沦为少数几个土豪玩家各种酷炫,然后大量普通玩家很难找到乐趣的作品,之后运营商为了持续吸引新玩家的进入便容易陷入频繁开新服捞钱的怪圈,由此让普通玩家深恶痛绝,最后纷纷弃坑。新玩的这款游戏感觉目前收集、培养部分的游戏比重还是相当大的,可想而知在目前的版本设定下,土豪玩家肯定还是比不花钱玩游戏的玩家以及花点小钱支持的玩家游戏进展快,不过游戏目前支持一台苹果设备申请两个账号,新号度过最初阶段升级一级游戏内的功能建筑就能够实现账号之间有限的资源交易共享,不想砸钱而时间比较多点的朋友多弄几个账号来帮忙主号收集培养的话,也能大大加快游戏进度。(偷偷提醒一句:关键是很多福利,包括签到奖励、节日礼包啥的每个账号都能领一份,然后你懂的~~~)当然,基于游戏目前丰富到让楼主目眩神迷的卡牌包,再结合不同人物不同武功组合的培养玩法,感觉不管是土豪还是普通玩家,想完成终极阵容培养之类的事几乎都是极难、极费时间,甚至不大可能实现的。楼主希望的是在逐步完善开放的后续PVP系统中,不同阶段的玩家都能找到自己的乐趣,而非只有少数土豪能出彩,通过在讨论群里了解到的开发方游戏理念,楼主对此还是持谨慎乐观态度的。


7.游戏目前还未正式开放给玩家体验,但在游戏里能看到预留功能位的部分,有不少让楼主无限期待。玩家在编组自己卡组阵容时能看到有诸如“生门”之类的设置,由此可见游戏预留了阵法站位之类的玩法内容,虽然本身不是啥没听说过的新鲜东西,但结合游戏出色且丰富的半即时战斗系统,想必会给游戏的战斗部分再注入一股鲜活的趣味与变数,让玩法更灵活多变。此外游戏目前的任务系统还没有完全开放,具体的内容楼主暂时无从得知,在这里想说的是希望游戏的任务系统能更有趣,避免简单粗暴,无谓的重复内容,同时鉴于游戏几乎庞大到让楼主瞠目结舌的可供收集培养内容,希望游戏后续开放的任务系统能有给力的奖励内容带动我们这些普通玩家的热情。


楼主目前也还算这款游戏的新人菜鸟,先和大家分享这些第一时间感受,欢迎更多新人玩家的加入。




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慕容玄恭 + 50 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2016-10-10 12:02:50 |显示全部楼层
sendense 发表于 2016-10-10 09:57
扁肉大侠太有文采,佩服佩服

兄弟过奖,菜鸟的一点初步体会而已,见笑了

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发表于 2016-10-10 12:05:18 |显示全部楼层
飛_____宇 发表于 2016-10-10 10:33
今天给你顶100下

兄弟给力啊,有空也发个主题呗,我去给你顶帖哈

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发表于 2016-10-10 12:06:48 |显示全部楼层
一夜潇湘 发表于 2016-10-10 10:03
很不错  很强势

惭愧,暂时写不出啥有技术含量的东西,春老大有空多写点指点新人的帖子呗,我去顶贴

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发表于 2016-10-10 12:09:03 |显示全部楼层
哇过 发表于 2016-10-10 11:54
写的很好,支持,这个游戏武功体系非常深奥多样

兄弟有空的话不妨写点关于各种武功评价与搭配推荐的帖子呗,我去给你顶帖

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发表于 2016-10-12 14:05:13 |显示全部楼层
marxchu 发表于 2016-10-12 12:27
再說一次謝謝

朱总客气,作为普通玩家,只希望有潜力的好游戏能坚持下去,越来越完善,越来越好玩,就是最开心的事了!

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发表于 2016-10-13 12:42:58 |显示全部楼层
维奇 发表于 2016-10-13 12:23
这是个网游吧,不是单机?

多人手游,不过其实也可以当作需要联网的卡牌收集培养的单机慢慢玩,看个人喜好

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