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[分享] 英雄无敌五东方部落各兵种调整 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-31 16:06:22 |只看该作者 |倒序浏览
本人自第一次接触英雄无敌系列(是英四)后,就深深喜欢上了,在玩英五一段时间后,对其中的一些兵种设定总有些遗憾,无奈当时对修改七窍只通六窍,只能用坛上各达人修改后的MOD,还是无法尽兴。后在游侠深潜很久,在各位前辈能人的指导下,终于弄懂了一些皮毛,学会了小修。综合了坛上yche2990、 phoenix83等前辈的修改和创意后,本人对东方部落各兵种进行调整,原则就是在不太破坏平衡、不太BT、不太离谱的基础上,使各兵种的技能丰富一些(力争做到同一种族不同等级兵种技能不雷同不同种族同一等级兵种技能不雷同,使每个兵种都有特点和使用价值、难以选择),经过近一个月的调整和试玩后,终于有所小成,发上来和大伙分享,不足之处不要见笑。
第一个,地狱族:调整如下(没有图片,见谅)
所有兵种增加抗火50%;
寄生魔改为射手;
角魔督军增加爪击;
地狱犬增加不受反击,地狱三头犬增加清道夫;
宠姬加一点攻击;
深渊领主在战斗中可以施展连珠火球(高级)、流星火雨(基础)和火墙阻隔魔法(高级)。
深渊魔裔在战斗中可以施展癫狂诅咒(高级)、痛苦折磨(高级)和失明诅咒魔法(高级),魔力只够放一次...。
魔鬼增加狂暴反击;大魔鬼增加火免、火浪、火盾、加一点主动;大恶魔增加隐形(不知大家记得开头动画不)狂暴反击。

[ 本帖最后由 ZBYPC 于 2008-1-31 16:48 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-1-31 16:18:09 |只看该作者
深渊魔裔在战斗中可以施展癫狂诅咒(高级)、痛苦折磨(高级)和失明诅咒魔法(高级)。。。。。

这个好像有点BT吧。。。癫狂和失明。。。。

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板凳
发表于 2008-1-31 16:20:52 |只看该作者
第二个,学院族:
高级精怪加二点攻防,修理加一次;
钢魔像加装甲;
大法师在战斗中可以施展魔法神箭(基础)、连环闪电(原始)、正当之力(高级)和魔法净化(专家);战斗法师在战斗中可以施展魔法神箭(基础)、召唤元素(原始)。
灯神、灯神苏丹、灯神元老改为元素生物,灯神苏丹增加防御;
罗刹王增加强袭;罗刹侯增加免疫虚弱;
泰坦增加电免疫、闪电吐息;风暴泰坦改为近战兵种,增加5防御、电免疫、风暴打击。
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地板
发表于 2008-1-31 16:27:21 |只看该作者
第三 地牢族:
血腥修女不受反击改为狂暴(Berserker Rage):主动技能,使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果可攻击范围内没有敌军将会攻击附近的友军;
牛头监工增加战斗狂暴(Battle Rage):被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加。
暗影主母在战斗中可以施展幻象军团(基础)。她的施法动作我还没试,试过如果没动作请告知一下。
黑龙增加魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :当黑龙在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为以5%为单位,从50%到100%取值。其减少的伤害的一半将会恢复黑龙的生命值,对『末日审判』魔法无效。
红龙增加火魔法免疫。

[ 本帖最后由 ZBYPC 于 2008-1-31 16:47 编辑 ]
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发表于 2008-1-31 16:40:38 |只看该作者
第四 圣堂族
民兵的盾牌劈砸甓改为裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合人;(他没拿盾啊....)
弩箭手增加无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半、防守姿态(Defensive Stance):如果一直站在布阵时所在的位置可以获得5点的防御加成,离开后再回来不享受此加成。
弩兵增加远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。
维护者增加盾墙(Shield Wall):敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效。
牧师在战斗中可以施展坚韧不屈(高级)、非凡神力(高级);
圣裁官在战斗中可以施展怒火铁拳(高级)、疾速行动(高级)、非凡神力(高级)、神秘水晶 (高级)和正当之力(高级)魔法,25%魔防。 (加攻为主)
狂热者在战斗中可以施怒火铁拳(高级)、魔法净化(高级)、坚韧不屈(高级)魔法、偏转飞弹(高级)魔法、神秘护甲(原始)魔法。(加防为主)
精英骑士增加装甲Armoured 免疫减少防御的魔法和附加效果。
天使增加光明追随者(Child of the Light):如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法(不包括杀伤性质和移形换位),天使都会享有一份,并且效果为专家级。
大天使在战斗中可以施展光明圣言(基础)魔法、光明追随者。
炽天使增加再生Regeneration 每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。

[ 本帖最后由 ZBYPC 于 2008-1-31 16:43 编辑 ]
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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵

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发表于 2008-1-31 16:44:33 |只看该作者
回2楼的...看看那句话的最后...魔力不够的说...
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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发表于 2008-1-31 17:00:11 |只看该作者
第五 矮人族:
熊骑兵、白熊骑兵增加冲锋(Champion Charge):如果冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
格斗士增加巨人杀手(Giant Slayer):攻击大体型生物时防御和攻击+4。
狂战士增加勇猛(Bravery):士气至少为+1。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
神符族长可以使用偏转飞弹(高级)、火墙阻隔(高级)、连珠火球(高级)魔法。
神符守卫可以使用偏转飞弹(高级)、严冬冰环(高级)、寒冰激射(高级)魔法。 冰免疫。
雷霆战神改为冰冻战神,冰免疫(Immunity to Lightning):不受冰魔法影响。 施法者:在战斗中可以施展深度  冻结(基础)。顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
岩浆龙增加灼热光环(Searing Aura): 周围相邻的敌军在行动前会受到10× 岩浆龙的火伤害。
熔岩龙增加烈焰之盾(Fire Shield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。复仇烈焰:死后会爆,对周围邻近的所有敌军造成70×生物数量的火伤害。
更新了一下,不好意思,请重新下载。

[ 本帖最后由 ZBYPC 于 2008-1-31 21:50 编辑 ]
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发表于 2008-1-31 17:03:13 |只看该作者
黑龙增加魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :当黑龙在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为以5%为单位,从50%到100%取值。其减少的伤害的一半将会恢复黑龙的生命值,对『末日审判』魔法无效


这个无敌了......破坏魔法英雄跟龙城对着干只有死路一条...........

空之女神啊,感谢您......

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发表于 2008-1-31 17:06:05 |只看该作者
原帖由 魂骑 于 2008-1-31 16:44 发表
回2楼的...看看那句话的最后...魔力不够的说...


魔力不够可以用寄生魔的魔法虹吸弥补……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。

电脑型号        ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘        日立 HTS727550A9E364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )

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发表于 2008-1-31 17:11:17 |只看该作者
第六,兽人族
半人马流浪者增加精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
半人马掠夺者增加冲锋(Champion Charge):如果冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
狂暴者增加勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1。
好战者增加巨盾(La rge shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
天灵之女增加裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合,在战斗中可以施展疾速行动(高级)和坚韧不屈(基础)以及连锁闪电(初级)。
地灵之女在战斗中可以施展剑刃障壁(高级)和延迟大法(高级)以及乱石利刺(基础)。
酋长增加巨人杀手(Giant Slayer):攻击大体型生物时防御和攻击+4。
闪电飞龙的闪电吐息改为电光吐息(Prismatic Breath):可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)
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发表于 2008-1-31 17:12:10 |只看该作者
另外两个明天再发了..........................

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发表于 2008-1-31 17:16:01 |只看该作者
一直以来很想做个平衡mod,不过怕众口难调。。。建议楼主先通过投票等方式,得到大家的意见后再着手,这样会更好。。。我很愿意帮忙楼主的这个调整计划

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发表于 2008-1-31 17:18:24 |只看该作者
半人马掠夺者增加冲锋(Champion Charge):如果冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害


这个有创意,最好再加个枪术,这样没子弹可以当骑兵用...........

空之女神啊,感谢您......

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发表于 2008-1-31 17:21:16 |只看该作者

回复 #6 魂骑 的帖子

9楼的兄弟说的对,而且如果我分几队。。。。。那对方。。。

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发表于 2008-1-31 17:44:23 |只看该作者
谢谢yche2990的意见,您的帮助将会使调整更加完善。另外求教一下yche2990兄,你能否在那个新加生物MOD的基础上,在不改变地狱兵种的情况下把地狱大魔鬼的召唤深渊领主技能改在召唤烈火苏丹?我找遍了的相关技能文件就是找不到的设定.......

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发表于 2008-1-31 17:46:26 |只看该作者
回13楼,根据官方的设定:“半人马掠夺者是兽族部队中的重骑兵。他们不是优秀的射手,但他们有坚固的盔甲和锋利的刀剑,他们是迄今为止在白刃战中最强力的半人马。对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的头颅做剥皮之用。”半人马掠夺者原本就是想当骑兵的。回14楼,差不多要4个深渊魔裔才能失明敌人一回合............

[ 本帖最后由 ZBYPC 于 2008-1-31 17:50 编辑 ]

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发表于 2008-1-31 17:52:28 |只看该作者

回复 #9 ZaneHugo 的帖子

对..我怎么把这忘了..看来我还是没有跳出来..
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
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发表于 2008-1-31 17:58:44 |只看该作者
原帖由 ZBYPC 于 2008-1-31 17:46 发表
回13楼,根据官方的设定:“半人马掠夺者是兽族部队中的重骑兵。他们不是优秀的射手,但他们有坚固的盔甲和锋利的刀剑,他们是迄今为止在白刃战中最强力的半人马。对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的 ...


这个好,下次我研究一下,让它变近战骑兵单位好了,火星BT研究所计划中...............

空之女神啊,感谢您......

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发表于 2008-1-31 18:05:18 |只看该作者
原帖由 ZBYPC 于 2008-1-31 17:44 发表
谢谢yche2990的意见,您的帮助将会使调整更加完善。另外求教一下yche2990兄,你能否在那个新加生物MOD的基础上,在不改变地狱兵种的情况下把地狱大魔鬼的召唤深渊领主技能改在召唤烈火苏丹?我找遍了的相关技能文件就是找不 ...


应该是属于技能的效果。。。除非把深渊领主给换了。。要不没法改。。。

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第七个 森林族:
剑舞者增加灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一回合防御+2。
战舞者增加灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一回合防御+2。
风舞者攻击减少、灵敏改为强力反击(Fierce Retaliation) :反击伤害是正常伤害的2倍。双重攻击(Double Attack):主  动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。
德鲁伊在战斗中可以施展乱石穿刺(初级)和坚韧不屈(高级)魔法。
德鲁伊长老在战斗中可以施展乱石穿刺(基础)、火焰陷阱(基础)和坚韧不屈(专家)魔法。
高阶德鲁伊在战斗中可以施展地动山摇(基础)魔法、乱石穿刺(基础)、坚韧不屈(专家)魔法魔法。
翡翠龙增加酸性血液(Acid Blood):当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。
青晶龙在战斗中可以施展内向爆裂(专家)魔法。龙光吐息改为附魔装甲(Enchanted Armor) :免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
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