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[分享] 《对马之魂》不仅面向硬核玩家 没有《血源》那么难 [复制链接]

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发表于 2018-6-17 14:37:11 |显示全部楼层 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/367111.html

游侠导读

近日,游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的内容

正文介绍

日前,在E3上《对马之魂(Ghost of Tsushima)》放出了演示预告,对其中颇为硬核的动作系统让许多玩家产生疑问,而其中最大的困惑还是集中于游戏的困难度

近日,游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了关于本作的许多问题
一起来看看吧



Nate Fox表示《对马之魂》是一款面对主流大众的游戏,而不是一款仅仅面向硬核玩家的游戏
Fox进一步表示《对马之魂》不是一款只有拥有了《血源》白金奖杯的玩家才能欣赏的游戏
Fox甚至将《地平线:黎明时分》作为榜样,他认为在《地平线》中玩家可以面临挑战,也可以无限摸鱼



《对马之魂》的开发团队希望玩家在游戏中扮演面临蒙古人入侵的日本武士Jin,并且希望在其中融入刀剑格斗以及探索的要素




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