- UID
- 581258
- 主题
- 2
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 173
- 精华
- 0
- 积分
- 87
- 金钱
- 2325
- 荣誉
- 0
- 人气
- 1
- 在线时间
- 872 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 173
- 精华
- 0
- 积分
- 87
- 金钱
- 2325
- 荣誉
- 0
- 人气
- 1
- 评议
- 0
|
游戏,要系统的平衡,人物多少都会有些不平衡的.有的人物实力强大,有的弱,这和现实中一样,攻击力,速度,力量.在这个人物上有个相对的平衡就好了,一个游戏里,总有几个人是比较强的,也有比较弱的.
1系统的平衡,在拆招破招有相克性,没有类似无限连击和一招致死的BUG
2人物的平衡,胖的攻击力强,速度慢,防御高,瘦的速度快,攻击力弱,防御弱,每种格斗技能有相应的伤害值,达到角色之间的相对平衡,是相对平衡.
3操作者的平衡:每个游戏玩家的实力是不一样的,有的很强,有的很弱,这个如何去平衡?
一个游戏,最重要的是去体会游戏所带来的乐趣,而不是一味的追求真实.当然系统的严谨性还是非常需要的.如果一个格斗游戏里的人物都很强,或者都很弱,是没有乐趣可言的,对手很菜的时候,有些高手就会选一些相对较弱的角色来对战.这是乐趣.也是为了寻求对战中的平衡.当然如果说到比赛,那又是另一回事情了.
就象问"泰拳 和截拳道哪个强. 这个要看比赛的规则,比赛的规则更适用于哪一方.[这是系统的平衡],再就看比赛者的个人先天的素质和能力[这是角色的平衡],再加上后天的训练和指导.[类似于玩家的平衡]. |
|