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楼主
发表于 2012-8-1 17:32:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
      1, 感觉收将太容易了,相性不接近的应该很难收服。因为游戏本身就容易,而游戏打到中段基本只剩2,3个势力,很容易收到一些强人。那使的游戏难度更低。本来或许还有些站术搭配,以后就是闭眼牛人强推。
      2,游戏进程过快,3个小时一玩,游戏里就10年过去了。北方的曹操,袁绍过于强大。如果是195年的剧本,其它周边势力坐等被灭。事实上,袁绍当初灭公孙也是打了好几年的。并不是游戏里一个绝道就可以轻松搞定的。不能让一写小势力太容易被灭。目测目前张鲁太过于弱小,基本2,3个回合就被马腾所灭。公孙攒一点还手之力没有,被袁绍所灭。
     3,取消绝道,削弱离间之策的威力。或者绝道只可绝于自己势力相邻的城市的道。比如东吴控制寿春,那么曹操从北面来就不可能绝建业和庐江的道,那是寿春的大后方,曹操怎么可能绕过寿春派兵去绝道呢?明显于常理不附。
     4,增加一些小趣味,比如有个小势力在你周边,而你已经比较强大,那么小势力会经常外交来给你送钱送粮讨好你。或者可以有臣服选项。保留家辉,丧失一些主权。
     5,增加AI战略上的智慧。不要一味弃本逐末。
    6,控制兵力。汉末精兵是很珍贵的。可以加入人口和治安度概念。一场大战役打不好就容易一蹶不振。比较喜欢3国志6某些蛮荒之地一年招不到几个兵的概念。招兵应该于城市繁荣度和君主的声望有关。那种常年绞肉机地区肯定是“白里物人烟,千里无鸡鸣”哪里能像后期动不动上百万的兵力发动战争。
      7,取消一些乱入人物,增加一些演义里出场过,或者有台词的武将。
     8,大地图重画。
    9,增加技能,战斗地图多样性。增加武将个性。一些没什么特色的武将允许白板或者给些大众技能。
      暂时就想到这么多,希望312PK会有些新东西。也希望坛里的高人多多发表高论。


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沙发
发表于 2012-8-1 17:48:31 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-8-1 17:36
绝道不要取消,可以适当削弱,比如原本可以出4队的,现在只能出2队

其实最应该改的是援军到达时间,援军应 ...

        关于援军的问题,光荣考虑到如果不是出现在城里。容易给守方造成偷袭的机会。就目前来看还是在城里比较合适点。

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板凳
发表于 2012-8-1 17:57:19 |显示全部楼层
       增加异族之策,体现异族和贼兵的概念。敌对势力可邀请异族骚扰后方城市。被攻下者变空城。这样可以让后方城市保有一定的兵力和将领。
     或者异族可固定在某些城市周边,谈好条件就可为你所用。

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