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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国时代4 帝国4兵种跟帝国2的不同
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[讨论] 帝国4兵种跟帝国2的不同 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-10-29 13:24:22 |只看该作者 |倒序浏览
武士类
吸取了帝国时代2中剑士系成为了下水道兵种的教训,帝国4中的武士得到了非常优秀的实用性。基本上可以理解为一个强化萨金特,远近防御能力都比较高并且有相当实惠的价格。在此之上,不同民族的特殊科技让他们如虎添翼。总体上,帝国时代4的武士虽然大体上和帝国时代2的剑士系十分相似,但是在许多方面有不同。帝国4的武士在任何情况下都能发挥出不弱的战斗力。尤其是神圣罗马帝国,可以将武士当成唯一主力也不会有任何问题。骑手类

帝国时代4的骑手和帝国时代2的肉马系类似,但是更加实用。虽然防御能力弱,但是获得了很高的对远程单位伤害,是反射手的不二之选。因为兵种定位的各种关系(下文会讲),在(主要是反远程的)许多情况下骑手比骑士更加实用。各个民族的骑手基本完全相同,所以没有需要拿出来讲的。
弓兵类
帝国4的步弓可以粗略理解为帝国2中的投矛手。但是这个投矛手攻击力也不低,破个防打个3伤害还是可行的。长弓和诸葛弩则分别是4和三个1(但射速快一点)。都低,但是因为长弓有加射速的技能所以用长弓来反金马是可行的。而他们都能对肉马和农民造成大量伤害,这是帝国2中的投矛手做不到的。

弩手类
这货类似帝国2的王八弩。这也是金马跌落神坛的原因。很高的对重甲伤害让金马重步的高防御成了摆设,而重步至少便宜,金马就变得很可怜了。而法兰西的弓弩手是防御加强,更加王八弩了。当成王八弩用就行。
投石车/蜂巢炮
投石车依然可以对成群射手造成大量伤害。然而,因为所有单位血都变厚了,它无法再像帝国2一样能以轻易一己之力扭转战局,经常需要多个投石车合作才能造成大量伤害。现在攻城武器需要时间架设,架设后就无法移动,再加上不再拥有高额的对攻城武器伤害,它现在并不适合用于微操或者攻击攻城武器。当然,对建筑的高额伤害还是存在的。作为攻击能力变弱的补偿,投石车拥有了很高的远程护甲和生命值,可以很好地防御远程单位的攻击。另外它很贵。
弩炮类
弩炮和长管炮的定位非常相似,都类似于帝国2中的小炮。虽然有一定的杀伤力,但是核心功能还是通过高额的对攻城武器伤害和很大的攻击范围点射重要单位。但是与帝国2中不同的是,他们并没有对建筑伤害加成,只能靠着60/85的攻击力在射程外安全输出,远没有帝国2中只略差于打包机重冲的小炮拆迁能力强。
骑射手类
骑射手还是骑射手,比步弓输出更高的机动单位。但是帝国4中的骑射手属于轻型单位,坦度很差,不要想着像帝国2一样还偶尔扛个伤害,做不到的。
火药类(火枪兵/手推炮/风琴炮)
三个兵种的定位非常不同,分别是中程、远程、近程远程攻击单位。但他们有一个共同点,那就是输出奇高,作为结束比赛用的终极兵种存在。仅此而已。他们相比于其他兵种的强度差,甚至远高于帝国2中游侠对重装的强度差,是神一般的存在。




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沙发
发表于 2021-10-31 11:11:36 |只看该作者
厉害啊!这么好的帖子没人回复,暴殄天物啊!!!

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板凳
发表于 2021-10-31 11:15:04 |只看该作者
法兰西现在强过头了

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