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[转帖] 《最终幻想15》田畑端访谈 体验版等更多详细 [复制链接]

みなみ ことり
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楼主
发表于 2014-9-23 11:01:49 |只看该作者 |倒序浏览
转自 http://xboxone.tgbus.com/news/201409/20140922165654.shtml

Square Enix预定在PS4/XBOXONE平台发售的游戏《最终幻想15》在本次TGS公开了最新PV及实机试玩影像等不少情报,而《最终幻想:零式HD》还将附赠体验版“Episode Duscae”的下载码。总算能看到新动向的《最终幻想15》,FAMI通及4Gamer就对田畑端进行了采访,谈到了关于游戏及体验版更多详细,要点如下:

  田畑于2012年7月时收到当时社长和田洋一的邀请,《最终幻想:零式》整个团队一起参加了《最终幻想15》的开发,这时正是《FFV13》决定变更为《FF15》的转折点,田畑加入半年后,《FF15》的试作版受到了社内承认,之后正式开始了《FF15》企划。



  E3 2013上发表至今,虽然游戏开发总监职务由野村更改成了田畑,但并不是突然决定的,作为编号FF作品最新作,为了使其更加出色,野村、开发团队及经营已经多次进行探讨,这次变更在开发上并没有影响。不过还是有等待《最终幻想15》的玩家感到不安,所以这次在TGS上公开了最新PV,舞台活动上还演示了实机demo。《FF零式HD》所附体验版,也是为了让玩家看到我们的制作正在进行这个事实。

  《最终幻想15》中“伙伴”及“旅途”是非常重要的概念,为了充分表现出这两点而设计的游戏印象,诺克提斯虽然是主人公,但包括伙伴在内的团队、乃至游戏全部画面其实都意识上将其作为主人公对待。战斗也是需要伙伴协力才能进行。

  团队成员只有男性角色,移动基本为车,在无缝相连的广阔世界中乘车旅行像是公路电影一样的RPG,能感受到旅途的罗曼蒂克,而车无法进入的场所则是步行。

  战斗方面,攻击与防御连续相接、自然的移动为特征的动作类战斗,有着可以与伙伴们自动发生各类连携攻击的团队连携系统,能驱使warp、魔法等强力特殊能力进行战斗。战斗中可以启动菜单,改变我方作战或变更武器装备,武器装备像是卡片游戏牌组一样,能从事先预设的武器中,适应状况选择最适合的进行攻击。战斗发动的技能与武器一样都是事先设定好的,类似《最终幻想12》的开局系统。

  “瞬间移动”是作为“武器召唤士”的诺克提斯的特殊能力,投出剑可瞬间移动到剑所刺入的场所,战斗中,剑可以刺入的场所会因为条件而被限制,根据状况条件发生变化,可刺入场所也随之增多。玩家可操作的只有诺克提斯,其他团队成员按照作战自己行动。



  有着叫做“防御MOVE”的防御用系统,按下按键即可执行(DEMO中演示过的),魔法想要尽力做得更真实,比如Fire发生的火焰燃烧后,其周围的敌人会因为受不了热逃走,魔法咏唱者自身也会受到影响之类,天气及时间的概念也将加入其中。

  《最终幻想15》Episode Duscae体验版相关,以达斯卡地方这样一个区域为舞台,达斯卡地方是物语的序盘,有复数系统已经开放,并含有其他可玩要素。可以乘车移动,或者下车徒步移动享受战斗乐趣。

  通常游玩预定大概需要1个小时,如果要认真探索世界并进行战斗就需要很长时间了。例如虽然是与主线剧情无关系的迷宫中就有着很强的敌人,当然本篇是基本上能让全部玩家通关,但是迷宫就不一样了,如果不提升等级很容易就被干掉。另外迷宫中的凶恶怪兽,到晚上时就会出现在地上,这时即便不进入迷宫也很危险。

  FF15的世界分为“阴和阳”的概念,阴的一方配置着不少凶恶的怪兽,对着玩家散发杀意。而阳的怪兽则没有敌意,基本上接近也不会攻击。

  时间的流动与天气变化在体验版中也可体验,游戏内1天大概是现实世界30分左右,夜间与强敌战斗不知不觉就天亮了这种情况也有,这点今后说不定会进行调整。天气除了雨以外预定将加入其他要素,对于状态也会有影响。

  体验版可以与“アダマンタイマイ”进行战斗,超大型敌人,攻击任何部位都可以给予其伤害,不过被踩到的话可能就直接挂了,要打倒他似乎需要花费游戏内30天左右的时间。



  这次公开的PV中有描述到主人公们吃饭的画面,这点在FF15中非常重要,但是详细暂不能公布。



  体验版将对应PS4的SHARE机能,Remote Play未定,制品版两者皆可使用,不支持存档继承,目前开发进度为55%。

  TGS2014 demo演示高清版


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沙发
发表于 2014-9-23 11:02:18 |只看该作者
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发表于 2014-9-23 15:16:01 |只看该作者
FF14看来要败。

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发表于 2014-10-4 12:00:21 |只看该作者
好期待啊!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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