本帖最后由 qq13961396 于 2021-11-4 12:52 编辑
改进打击感测试结果如下:
1.打小怪:因为这游戏是不能脱光衣服的,所以要打击感最好,禁用其它队友的前提下,极限能做到的是用最低级的装备,女主因为一开始只是她,肯定要穿衣服,武器也要升满出生剑
电脑AI的队友非常牛,基本上是很难死的,所以打小怪基本上是全程队友都在,电脑打了至少1/2,所以战斗影响挺大的,然后这游戏的锁定很乱,特别是队友放法术时(眼花)/打死小怪后(脱锁)/地形有草狭窄有活动范围的小BOSS时(只看到脚)
实用招式只有轻轻重这个,因为能击倒小怪,而且战斗心得是:不是击倒敌人后拼命连攻,要停一下,等小怪起身再次轻轻重击倒小怪,因为只有这样,你才不会受伤,
因为这游戏血药非常少,库存血药再多也没用,每场战斗是限死血药数量的+锁定非常乱+小BOSS直追主角很容易受伤,最高难度只能有2000血的血药,也就是只有1条命的血药,还有动作最好的近战伤害最高的男主早期是不能自动回血的,
所以打下来非常费钱,钱都用来买血药了
其它连招类一般在3连招后敌人开始还击了,特别是打BOSS级怪时,所以实用性不强,特殊招式类也大多是远程,影响打击感,所以禁用
2.小BOSS:血非常厚,它的设计是最坑爹的,全程直追主角,队友打它无硬直,只有攻击完主角后,主角才有出招的机会,主角用轻轻重连招打它时也不能击倒了,而且硬直可以忽略,然后它回招也快,一般主角只能打一刀就要闪了,不然就要伤血了,而且小BOSS活动范围又小,拉它远点就跑回去满血,所以只能在狭小的空间战斗,锁定它是经常是只能看见草,人都看不清,小BOSS这种设计只能逼人用远程攻击,当然我是不用的,所以打的非常无聊,设计最差就是小BOSS
3.大BOSS了:最高难度全部血药加上去总共2000血药,1条命而已,一般能买到的血药,不算那些珍稀药,大BOSS是这游戏唯一打击感好点的,在禁用全部队友下,打击感最好,一开始,先换队友直接死光,再用主角打,打大BOSS最高难度实在是很难,BOSS的攻击很难闪,它的完美闪太难了,闪避又不能无敌,血药又太少了,建议是普通难度,这样血药能多一倍,上到4000血,这样战斗平衡性更好
总结一下,战斗设计差,不是它的设计基本不是按搞好打击感来设计的,不是按单机来设计的,是为了好看来设计的,按团队流来设计的,战斗的打击感还不如轩辕剑7,因为轩辕剑7的打击感我都能调好,
古剑3因为能禁用队友攻击,还有战斗设计也更好,打击感也比你好的多,所以仙剑7的打击感是很难救回来,无解
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