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[数据研究] (数据研究)有关汤冶场回复兵力效果的探讨 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
正六位下 采女正

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楼主
发表于 2016-5-14 21:21:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
立志传新增了练度的概念,一个城兵力回复满练度才会涨,这使得汤冶场的价值大大提高。我本来想看有关汤冶场回复效果的现成结论。无奈在论坛搜寻一遍没找到结果。因此只好自己研究一下,数据研究很无聊也很繁琐,今天半天时间就花在这上面了。具体的测试过程不说了,说下得到的结果,也希望高人来补充完整。

1、有关汤冶场回复效果的参数有两个:序号943  和 208。

2、序号943 不修改数据是20,效果是建一个汤冶场可以比原有回复兵力增加20%。实测效果是大概为20%,越接近城市兵力上限增加越少。这个可以叠加,也就是建2个汤冶场就增加40%。而且所建汤冶场的效果在建设当月就有效。但是实际增加量会受到序号为208参数的限制。

3、序号208这个参数字面含义是最大增加量。不修改是10。经过多个数据对比,到现在我也没弄明白这个“10”表示的含义,希望高人补充。但我测试出了其实际效果:在不修改情况下,建一个汤冶场可以增加20%回复量,建两个汤冶场就有部分数据溢出,建三个就有1个完全无效果,实测“10”相当于增加30%回复量。也就是说所建汤冶场增加的回复量超过30%的部分是没有效果的。所以一个城最多建两个汤冶场有效果。我试着把208参数改为15,发现建4个汤冶场累计增加80%仍然有效果。


结论:


1、不修改情况下,最多建两个汤冶场。每个增加20%回复量,最大增加大约30%。


2、要想建1个以上汤冶场并完全有效果,需要改208参数。改为20好像建5、6个都有效。


3、兵力回复比原版意义更重大。因为兵力满了才能涨练度,练度的意义比名将、兵力数量、特技都更有用。练度3的兵拉出来就是两个向下的箭头,而且手合、大地图中都有效。




抛砖引玉。希望高人指点。
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koeikeyuku + 30 + 1 + 1 感谢分享~
sfenks + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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沙发
发表于 2016-5-15 00:52:07 |显示全部楼层
乘風 发表于 2016-5-14 22:10
高人 很强大  那练度的36上限的地址测试过么

你说的我没遇到过

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发表于 2016-5-15 00:55:39 |显示全部楼层
yylrfeng 发表于 2016-5-14 21:52
你要分领地和城地。。。。

领地练度对城市兵没影响,当了城主城代后领地的兵部分算入城市,但其练度、回复速度好像跟领地里的设施没关系了。

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