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[原创] 试玩几天 系统其实在革命性的更新 能看出来开发人员也在玩游戏 [复制链接]

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发表于 2021-10-29 12:46:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 xxxx669 于 2021-10-31 12:48 编辑

现存的优点 1.我最佩服的一点,治疗技能大多数都是在一定血限才可以恢复,在马车上不能随便使用补血道具,这样做为了以后职业或者装备控血得到了很好的发挥  很多保守玩家也可以体验强制卖血打法。开发人员的精心设计。                                                 2.摒弃了7级的升级系统,放弃掉基础武器和护甲 非常棒 原来1代玩的时候就真挺鸡肋的设计 ,2代新人人物模型上来就用,可以用特殊怪癖强化人物模型,两个装备栏也足够强化人物。
                 3.目前技能只能升一级,但是一级就是质的飞跃,比如鹰嘴的集体预防buff升级后还能降低每人一点的压力,我推荐新手必点,比原来的技能升级只是在数值上变化策略性强了一万倍。
                 4.人物动作从2d变成伪3d,招式干脆利落帅气逼人 真的用心在设计。
                 5.随机怪五回合杀怪设计,超过五回合无奖励,杀了才有,增加了游戏的紧张刺激,而且在我体验这几天的感觉,似乎五回合杀掉低于全队战力的简单怪仅仅给垃圾奖励,而杀掉强怪给一个珍贵的技能点。
                 6.取消掉人物生活技能 我给1万个赞  生活技能在一代确实很鸡肋 完全可以靠道具的广泛性来代替
                 7.每次到inn的时候大家都有松口气的感觉 ,我想这是他们设计的最成功的证明

缺点:其实大伙看到人物少 道具少 随机事件不多 毕竟还是个试玩版,但是有些原因我能明白

那就是设计人员在追求人物的完美和平衡性,不想再职业上设计太超模的角色,并且能摒弃的系统干脆摒弃掉

让这个游戏给大家的感觉,系统简洁,普普通通的强悍。

由此可见,这几年没白等,设计者站在老玩家的基点边玩边设计边改进,虽说暂时是个试玩版 期待游戏性的更强





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