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本帖最后由 asd0 于 2014-2-27 00:23 编辑
原帖http://game.ali213.net/thread-5362547-1-2.html
在參考後重新整理政策信息
在整理完後真的覺得,種田派最需要改的就是政策
政策信息--------這裡數值好像只能取0-256,
數值如果是從256倒數的則是負面影響,
數值127應該是最大的增加數值?
256 = -1 255=-2 128=-127
增加為1~127 減少為128~256 ?
中間部分沒測試過,想要用可以自己試試
單位大部分為百分比% 有些為0 or 1應該是開關
有些像模式像效果24
武將忠誠就有六項,可以開相關政策參考
打問號的 就是不確定
沒列出的效果,在所有的政策中也沒看到有鉤
有*的為原帖沒有,重新整理後增加的
效果1 石高 (應該是開發上升速度?)
效果2 商業
效果3 兵舍
* 效果4 兵糧收入
效果5 金錢收入 (1單位為1%)
* 效果6 支配的国人衆最大兵数 (1單位為1%)
* 效果8 懐柔効果
效果11 人口(應該是上升速度?)
效果12 領民兵 (1單位為10%)
效果13 常備兵 (1單位為10%)
效果14 最大民忠
效果15 兵營超過石高限制(1 or 0?) 只有在兵農分離出現過(改了有效沒也不清楚)
效果17 買賣商品價格 改太過頭(負數為降價)也沒用買東西全部最低價都是10
效果18 界商人來訪
效果19 南蠻商人來訪
* 效果20 民忠低下時一揆発生率
* 效果21 港的金錢收入 (1單位為2% ?)
* 效果24 分能力高低武將忠誠的上升與下降(3為高(上升)低(下降))
* 效果25 所有武將忠誠
* 效果26 所有武將忠誠(和支配處點數量有關)
效果28 外交收入 (1單位為1%)
效果33 全國大名外交可能(1為on,0為off ?)?
* 效果34 近隣的大名工作効果
* 效果35 遠方的大名工作効果
* 效果38 騎馬鐵砲同時配備攻擊力 *經下方朋友提醒效果38-45在沒有加攻擊力的政策改數值無效果*
* 效果39 騎馬鐵砲沒有同時配備攻擊力
效果40,44 騎兵攻擊
效果41 不裝備馬攻擊
效果42,45 鐵炮攻擊
效果43 不裝備鐵炮攻擊
效果46 支城常備兵(1單位為10%)
效果47 創造武將忠誠
效果48 中道武將忠誠
效果49 保守武將忠誠
效果50 設營效果
效果51 命令獲得經驗
效果52 腰兵糧的補給和燒討效果
效果53 勞力 (20為40%,30為100% ?)
* 效果54 民忠回復量
效果55,56 部隊行軍效果受到影響與否-----數值貌似只能填寫1
**剛剛試一下兵農分離的效果14確實沒效,有鉤沒鉤都一樣能產生效果
在另一篇http://game.ali213.net/thread-5361166-1-1.html寫的是兵舍開發
**剛看了其他帖子可能是翻譯有問題,我用googl翻譯的理解是兵營超過石高限制
但在其他帖子是突破石高限制建照兵舍所以是兵舍開發比較像
我知道石高不足兵舍地方會有紅槓限制,但不建石高應該也可以建兵舍吧?所以這翻譯又有些怪
如果效果15是兵舍開發,那他的功用又是什麼?
如果有知道的請指教一下
**感謝youkingart的測試,在其他帖子的回覆有發現到
政策信息與內政設施個修改都差不多,都有其上限,應為有各政策與設施的加成,數值上限為10
要是修改過頭,會有數值溢出的問題
像修改人口有99999的上限等
還有每個效果的單位並不一樣,有些為1%,有些為10%
修改前請參考相關政策設定
**在其他帖子aa441400就有回覆
效果4是每年收穫季能收穫糧食數量,貌似加成後糧食可收數過了20多萬系統就出問題,
到時間一點糧食也收不到,所以不要改太多,這個加成極其高,只加5點就夠用了
**我是大鲨鱼也回覆
本地域加成裡面,一般刀藏之類都只加到6,改到8怎麼也夠了;鄰地域加成更恐怖,
改到4就要很小心地建東西,一不小心某塊地數據溢出遊戲就要跳,一般只敢改到3。
所以結論就是這代有太多的上限設定,請小心修改
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