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[分享] From工作室谈《只狼》创作灵感:有借鉴但不乏新元素 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2018-10-28 15:43:13 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-10/390035.html

游侠导读

From工作室社区经理Yasuhiro Kitao在最新一次采访中介绍了《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的设计灵感,有许多《魂》系列的影子,但依然融入了许多新元素
一起来看看吧

正文介绍



From工作室正在制作的《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》与他们之前的《魂》系列有很大不同,其中一个比较明显的就是《只狼》的潜行机制,在最新一次采访中,From工作室社区经理Yasuhiro Kitao介绍了游戏的设计灵感



“当我们决定制作一款设定在日本的游戏以后,忍者就肯定是个重要驱动力了,所以我们的确想到了《天诛》,这是整个项目的最初创作动力
但随着开发进展,这个项目在许多不同方向上都进行了进化
最后成为了一款From工作室和宫崎先生制作的设定在日本的忍者游戏”



从已经公开的试玩版来看,《只狼》虽然外表看上去有许多《魂》系列的影子,但依然融入了许多新元素
我们将很快看到这次融合的最终效果



《只狼》预定2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One

更多内容:只狼:影逝二度专题只狼:影逝二度论坛



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