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[讨论] 个人对于COH2的一些见解 [复制链接]

Armor Support Doctrine
『欧美主视角射击/战术游戏区』

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楼主
发表于 2015-3-18 18:47:08 |只看该作者 |倒序浏览
下面几句送给想玩英雄连或者刚开始接触的。
首先需要看你对于中外战争历史有没有自己独特的见解和个人思想观念的意识(ps:中外战争历史很多都是可以借鉴的,另外在玩的过程中你会遇到各种问题,这就是考验你的思想观念的时候了,如果把兵力集中解决当前问题,但却忽略了别的地方,不要把大多数责任都推给盟友,他们有时候也需要你的支持,有时候还会遇到基地被包围了,但你还有兵力在包围圈外,你是考虑回去保卫家园,还是去进攻敌军基地,围魏救赵,考虑的是你的全局意识)当然刚开始玩推荐玩1代,各种学说都很好掌握并且也很合理,1代是基础,虽然你可以直接玩别的版本也无妨,但是作为新手还是用1代来找战场感觉和战术思想研发,虽然战场局势经常会变,但是只要你能打造你自己的一套战争系统,各方面调动支援,相信很快就会有成果。

如果你喜欢步兵为主的话推荐勇气传说里面的精锐装甲师,中前期没有装甲车时候凭借攻击掷弹兵重步兵便可突破对面步兵流,顺利话你有了反坦克步兵和手雷了,对面的装甲也已经在战场了,这时候分开打,最忌讳抱一团和分批次上去冲,很容易被压制和打退。另外你要明白你手下武器的效果用途,怎么才能发挥最大效果,冲锋枪和突击步枪不是让你和对面勃朗宁点射用的,顾名思义是需要冲着打的,360°炮塔的坦克与60°或者其他角度坦克相比较优势就是能够在倒车或者车辆发动时候炮塔能够打中,而对方打不住你。另外你不能一味的只靠单方面的兵力去解放战场,它们也需要间接炮火支援,换一个角度思考你就能发现别的路线,条条大路都能通向胜利,无非是战术不同。


当你玩了很多遍2代后也可以考虑玩玩其他版本,同样的战术,在不同的兵力上是不是会有更好或不好的效果呢
当2代玩了很多次后,间断性的玩玩勇气传说,发现战场已经不只是步兵的主流,多管弹幕器成群的分散开,便可对地方领土挨个轰炸,毕竟2代是没有这么划算的火炮武器的。不算多人力便可获得支援强力武器,但同样的真实性与战术很大不同,例如圈内作战就没什么用处了,一个220°视野的狙击手便可优先汇报情况,机械化部队不到半分钟就到,狙击手的隐身不需要掩体便可隐身,生产的多并且保证都能生存下来将会对局势很有利。部分兵种技能都是自带的或者主动升级的,不像2代那样是老练获得的,更重要的是精锐装甲师能够把被摧毁的坦克重新加工,重新投入战场,工兵可以回收残害,获得资源,都是可以积蓄资源,为锁定战场打下后援。

目前先这样吧,晚上还有别的模型急需制作处理,以上都是本人玩了挺长时间总结的部分经验,高手请忽略,只是希望能对后来加入的连友指点下,因为怕很多人没法从红警的战术阴影下走出来,希望对于你们能有所帮助。

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