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楼主: 咖啡冰
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[公告] 《亚洲王朝》新增国家中您喜欢哪个呢? 【已结束】  关闭 [复制链接]

蜀 折冲校尉

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发表于 2007-10-31 09:22:23 |只看该作者
首先中国是自己的国家啦
然后游戏里中国的建筑、单位都有很能体现时代特色的东东~主城看起来很舒服~
最后中国的单位便宜,出得快,虐电脑、跟人对战都是一把好手……官网对战亚洲王朝使用中国的胜率超过其它两个国家的

总之……没有理由不支持中国~

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发表于 2007-10-31 10:32:53 |只看该作者
中国中国,我爱你~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
洛汗,骠骑之乡

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发表于 2007-10-31 10:37:07 |只看该作者
不用说的啦,一看就知道

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发表于 2007-10-31 10:51:57 |只看该作者
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比较喜欢中国
第一 选中国是正文发音 比较好听
第二 中国的诸葛弩射速太快了  早期很爽
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发表于 2007-10-31 11:01:44 |只看该作者
不参加评论   感觉给日本做的挺好!为什么弄中国清朝!怎么不是唐朝或秦朝!

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发表于 2007-10-31 11:52:14 |只看该作者
身为中国人..我未玩过我都要选中国啊~~~~

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发表于 2007-10-31 12:36:11 |只看该作者
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当然选中国,就是为这个下的游戏1
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发表于 2007-10-31 15:06:55 |只看该作者

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当然喜欢中国了,当初没出刚出帝国3的时候本来很想玩,结果没有中国就没怎么玩,,现在有了,不过不太喜欢大辫子军

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发表于 2007-10-31 15:23:07 |只看该作者
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我爱国啊。何况在中国举行选择问答。肯定是选择中国,欺负日本。

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直挂云帆济沧海

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2007-10-31 16:33:47 |只看该作者
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选中国是肯定的。纯粹出于情感考虑。
中国的兵种未必是最强的,但是各兵种较强的针对性也对战术提出了更高的要求,我认为这是很有挑战性的一个事情。
中国建筑、兵种的风格也还可以接受~~但配音是例外。。。
期待汉化。。。

[ 本帖最后由 kyozc 于 2007-10-31 21:24 编辑 ]
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这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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发表于 2007-10-31 19:20:17 |只看该作者
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我喜欢选中国
中国有不少和尚的强化,很能体现出中国武术的强大,初期能拿到不少宝藏还有能有效骚扰对手,为速出“神火飞鸦”创造了条件
印度重点在于选项卡送农民,适当调节好选项卡,能够很好的度过印度初期经济难关,为出现强大的大象集团做好准备
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发表于 2007-10-31 20:36:40 |只看该作者
选了日本 没有多说的话
就是喜欢这个民族!

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发表于 2007-10-31 21:03:33 |只看该作者
中国,作为了一个中国人的选择~~~~~~

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发表于 2007-10-31 22:43:21 |只看该作者
肯定是中国啦!~4大文明古国之一,有着悠远的历史和文明 可不是吹的咯!

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发表于 2007-10-31 23:12:04 |只看该作者
选择了中国,虽然不是很熟悉操作..
微软声音搞的很难听..
中国的八旗还是不错的...
真在熟练中,明天具体汇报

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发表于 2007-10-31 23:35:24 |只看该作者
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一定是中國了....
自己的祖國...就如自己擁有的物品...
自然有一種特別的愛護~~~~
愛一個人冇需理由...愛自己國家也冇需理由吧~
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发表于 2007-11-1 00:22:30 |只看该作者
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我选中国!
虽然总体不如印度。但是利用好喷火和骑兵可以搞定敌人,亚洲王朝就要用自己的祖国来创造!
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发表于 2007-11-1 00:27:36 |只看该作者
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选择中国,理由是中国的相关设定体现出制作组突破以前民族兵种系统的决心和创意,兵种搭配生产,具有特色的喷火车,不占人口的和尚部队,针对化的骑兵……这些都是中国与其他民族基本战术截然不同的基础。可以想象再过一段时间中国的战术完整了会有多么丰富而多种多样的打法。一开始很多人不适应,特别是习惯于单兵种作战或着少量兵种作战(一种骑兵,一种步兵,一种炮兵之类)的玩家会很不适应,而且很多不太懂英语的玩家对于中国战术关键——卡片的运用还一知半解。这也造成了一部分玩家声称中国“很弱”,“兵不实用”等等。但是深入研究卡片与兵种配合后我们知道,中国无论是前后期都有强大的地方。前期中国的小和尚价廉物美不占人口,作为主力肉搏兵相当好用,奇迹白塔赠送的12个和尚和卡片可以送来的5个和尚可以让中国刚升到殖民时代时就有一只不小的部队,再加上中国出兵的快速以及殖民时代就有的喷火车这个对付步兵和建筑的利器,使用中国的玩家能够在很早就发起多波的连续攻击压制对手。后期,中国的几张强力卡片也能起到很大作用,孔子之礼的瞬时研发科技能够让资源充足情况下的中国玩家经济发展速度陡增。新军卡片能够让前期大量的诸葛弩和长枪兵变成火枪兵和长刀兵,免去前期暴兵玩家的后顾之忧。个人尤其看重的一张卡是旧汉军改革,在工业时代花区区1000食物就能够让诸葛弩和长枪兵攻击和HP加倍,虽说造价也加倍,但是原本就很便宜的两种兵增加造价后也只是诸葛弩128木头,长枪兵90肉。而完全升级再打上这张卡的诸葛弩攻击是15(由于每次射击连射三箭,所以实际攻击是45),而HP有270.反观长枪兵,普通攻击40+,攻城有109!HP也有330,这张卡片令这两种兵战斗力陡增,相信会成为鏖战到最后中国玩家翻身的一张牌。

这里在下想说,RTS里战术比数据要重要的多。好的战术具有化腐朽为神奇的力量。所以在使用不熟悉的民族时,特别是像中国这样差异比较大的民族,应该大幅度更改战术,不能因为沿用老战术失败而责怪该民族太弱。

[ 本帖最后由 zyc219 于 2007-11-6 15:53 编辑 ]
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发表于 2007-11-1 00:57:32 |只看该作者
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选择中国
1,声音听起来很搞笑
2.一个老和尚带着几个小和尚和一堆盾牌僧,还有棍僧,感觉像少林武僧表演团
3.火龙生满0.65的远防血也厚,很不错的说
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发表于 2007-11-1 01:57:49 |只看该作者

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从这个游戏可以看到微软对日本的偏心,日本应该是这三个亚洲民族最OP的。不但兵种强,而且比印度和中国更易上手。日本的所有兵种没有特别弱的。最不爽的是那帮大名可以造兵,而且一造可以造10个(要升级领事馆)。相比之下,中国兵种太弱(不过那两个杀步兵的骑兵不错,但贵),而且最严重的是殖民时代缺乏克骑的兵种(不要指望qiang pike可以戳死骑兵,那个射箭的骑兵出来时才只有100血,随便给人碰一下就没了)。印度要用木造农民好像很不习惯,象并强但贵。所以就游戏而言,我会选日本(不要打我,我不是卖国)。
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