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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 核爆RPG:末日余生 再发一下游戏思路,各属性重要程度
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[讨论] 再发一下游戏思路,各属性重要程度 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-1-8 15:34:18 |只看该作者 |倒序浏览
力量,1点力1点血,过5之后每1力1点近战攻击,其实这个属性够拿武器就行,一般建议5,极端玩法可以1,因为有技能支持不需要力量拿枪,走近战路线的可以选择8或9,后面装备支持或强化属性可满11。
耐力,1点耐两点血,抗性增加,不过没装备加成更高,这种游戏最好的防御还是进攻,快速杀敌比硬抗更重要,所以耐力有点鸡肋,选择度不高。

敏捷,1敏1闪避,2敏1行动点,还增加命中和先手,可以说好战派的必选,近战远程都需要,最重要属性没有之一.

智力,1点智力增加2点升级属性,满智力是27升级点,最早成型为全职选手,对话中很多需要智力,嘴炮有很大优势,由于K城的护符加成需要4智力或以下,加点可推荐为4智或满智,这个满,其实10和11差距不大。

注意力,也就是辐射力的感知,1注意1先手,也就是顺序,增加远程命中,战斗属性,嘴炮中偶尔多一条选项,影响不大,有多余点可考虑加到这里。

品格,也就是魅力,嘴炮流的属性点,战斗中没任何作用,不过有些队友可能需要高魅才能收到,加多少现在我还没找到平衡点。

幸运,这个可以满,可以1,因为有技能支持暴击率加50%,那么满幸运收益最高,还有技能是第一次攻击必定暴击,那么1点也就那么回事,赌博有很大优势,但是这个游戏赌博并没多大作用。不过感觉幸运高了好像还增加闪避命中什么的,难道是幻觉吗?

喜欢玩这个游戏的朋友参与讨论了,是讨论,不是来喷,请注意,研究一个好的玩法,完美的加点,和谐的论坛环境,这是一个单机玩家基本的素质,谢谢。






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沙发
发表于 2019-1-8 15:49:51 |只看该作者
对了,还想说一下,本人也是老人玩家,尊重游戏原作从不用修改器,难度一般都选择偏高,修改党请无视,简单难度请无视,快餐玩家请无视,说着说着有点怀旧,红白机的魂斗罗,双截龙,是一时的经典,世嘉机的经典有精灵王,幽游白书等,土星和索尼后来把游戏画质推送到电影级,也出了很多好游戏,甚至是有些从未被超越,高达系列,生化危机系列,最终幻想系列,三国系列,电脑游戏最初,CS联机的人比较多,也是经典射击游戏没有之一,RPG当属暗黑系列,国产经典当属秦殇,目标软件是国人骄傲。算了,跑题了,不说了,就是怀旧而已。

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板凳
发表于 2019-1-8 16:59:19 |只看该作者
耐力其实很强,perk耐力系那个受伤加抗性,它是根据血量来的,不是百分比,耐力越高血越高,血越多越肉。还有盾系50%格挡。纯近战必须先点耐力系perk,不然根本扛不住。不过耐力确实鸡肋= =加耐力的药太多了,尤其那个炼乳,12h+1E,属于食物没副作用还能无限叠加,就是贵点350,K城商人会刷新。
智力更偏重于全能型选手,毕竟加满一个枪技能也就160,智力低也没关系,高智力主要作用在于有更多的副职,更多游戏体验,尤其是高智力6级barter就能加到180,除了K城军火商,其他都是平价。K城军火商高专注高智力,可以获得15自动武器点数。
专注不玩纯近战基本是必点的,而且专注点高了之后,你会发现枪械技能影响不大了,前期不加技能也没关系,不超射程,命中基本都是99%

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地板
发表于 2019-1-8 19:16:39 |只看该作者
力量最大的收益还是提高负重,近战后期无用,敌人数量多火力猛,还没上去就被突突突了

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5#
发表于 2019-1-9 16:52:45 |只看该作者

RE: 再发一下游戏思路,各属性重要程度

这游戏幸运属性有点一言难尽啊,那个加50%暴击是必须带瞄准镜的枪,暴击伤害双倍限定必须瞄准攻击,第一次攻击必定暴击限定近战。暴击还是越高越好,因为暴击是无视护甲的,所以打出来伤害通常不止双倍,再加上瞄准暴击伤害双倍的perk,通常伤害能翻4-5倍,
特意来说下幸运是因为,今天从P城运煤回K城,然后尝试了下祈祷。。。。。。。。。
一颗卫星砸下来,敌人全灭= =
一把AK,一把机枪。。。。。。
估计又能出一个许愿流开局了

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