注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5270|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《龙腾世纪:起源》细节 [复制链接]

帖子
4615
精华
0
积分
2432
金钱
1730
荣誉
9
人气
91
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-16 21:28:59 |显示全部楼层 |倒序浏览
《龙腾世纪:起源》细节

    BioWare和EA果然没有食言,蛰伏整3年后,《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)终于得以在2008 E3大展上抛头露面。

    一直,BioWare称它为《博得之门》的“精神子嗣”,为自己打广告。不过《龙腾世纪:起源》将重回经典RPG的行列这一点倒是真的,但唯一的不同是,这次他们采用了自己开发的游戏规则,直接摈弃了“龙与地下城”(DnD)授权。不知道他们最终能玩出什么新花样。以下是游戏的一些细节:   

    史诗性的团队战斗:《龙腾世纪:起源》将提供一个革新的、可升级的战斗系统,以便展示大规模的战斗和团队的特殊能力;

    法术联结:可以把不同的法术联结成大的法术。这也算是经典RPG的一种花样创新,网游《科南时代:希伯莱人的冒险》也来了这么一手,可以“编织”多个法术成为一个大的法术。

    深奥的用户自定义:经典RPG永远也不可能舍弃的一些花花,培养角色,获得更强悍的特殊能力(法术、才能和技能),以及武器装备。

    你的故事你做主:玩家可以在故事中选择同盟(《异域镇魂曲》的老套路,不过确实有意思),对抗自己的对立同盟。

    起源故事:这算是最大的创新!玩家能从许多个序幕中选择自己认为最独特的序幕开始游戏。这将决定玩家角色的“起源”,他/她是谁?从哪里开始冒险?怎么玩?相当于给了玩家一定的自由故事的选择。(怎么觉着变成了网游!?)。
    视角:可在第三人称视角和《博德之门》风格的俯瞰视角之间切换。

    战斗:任何时候可暂停游戏,向队伍发号施令。

    角色对话:《质量效应》风格的电影场景方式

    《龙腾世纪:起源》PC版本预定2009年上半年推出。

资料来源:IGN


[ 本帖最后由 zhongshu 于 2008-7-16 23:06 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
4615
精华
0
积分
2432
金钱
1730
荣誉
9
人气
91
评议
0
沙发
发表于 2008-7-16 21:38:06 |显示全部楼层

回复 #2 剑似香 的帖子

也就是明年,咋了?~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-27 07:28 , Processed in 0.415057 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到