一.比赛赛制和方式1.1 联赛赛制游侠联赛由48支球队组成,等分为超、甲、乙3个级别,其中超级18队,甲级18队,乙级12队。超级联赛、甲级联赛采取集中双循环赛制(每支球队按照赛程分别以主、客场和其他球队集中交锋两次)。单场比赛积分:胜者3分、负者0分、平局1分;赛季末按累计积分高低排名,同分则依次按照胜负关系、净胜球、进球数决定名次乙级赛制:1-22轮:所有球队双循环,之后根据22轮排名,一二名为一档,三四名为二档,五六名为三档,以此类推。每档抽一位组成AB两组,每组各6队23-32轮: AB两组内双循环33-34轮(双场加时+点球赛制:上等马与下等马先于上等马主场进行一场单场加时+点球比赛,如本场上等马胜则上等马为最终胜者且无需进行第二场;如本场下等马获胜则再于下等马主场进行一场单场加时+点球比赛,本场胜者为最终胜者):A组第一VS A组第一:32轮积分高者为上等马(平分则看第一阶段胜负关系、总净胜球、进球数等),胜者为冠军,两队均可直接升级A组第二VS B组第二:32轮积分高者为上等马(平分则看第一阶段胜负关系、总净胜球、进球数等),胜者或者直接升级名额,败者参加升降级附加赛A组第三VS B组第四、B组第三VS A组第四:前者为上等马,胜者参加升降级附加赛A组第五VS B组第五:32轮积分高者为上等马(平分则看第一阶段胜负关系、总净胜球、进球数等),胜者为乙级第9负者为第10A组第六VS B组第六:32轮积分高者为上等马(平分则看第一阶段胜负关系、总净胜球、进球数等),胜者为乙级第11负者为第121.2 联赛升降级制度 各级别联赛升降级名额为3+3(三个直接升降级,三个附加赛名额) 1.3升降级奖惩从超级和甲级降级的所有球队,队内CA排前三的非门将球员(以中期提交的下半赛季名单为准)的球员选一名拿出来拍卖,拍卖所得税为50%。 升级的所有球队,在购买升级当赛季降级队拍卖的球员时,有且仅有一个交易只需支付竞拍价格的一半作为实际购买费用(若购买了多名拍卖的球员,则仅半价更贵的那笔交易)。且不可在当前转会期卖出该拍卖球员 1.4杯赛赛制(1)冠军杯、联盟杯:比赛时间为联赛上半赛季:48队分8个小组,每组6队。48队中小组赛第1名第2名晋级冠军杯十六强,小组第3第4晋级联盟杯十六强。淘汰赛16强-4强进行主客场2回合比赛,决赛为单场中立场 (2)自建杯:比赛时间为联赛下半赛季。第一轮上半赛季时超级前16名轮空,剩下32支球队随机抽签且抽签决定主客场进行单场淘汰赛,决出32强。32强-4强进行单场淘汰赛,决赛为单场中立场 (3)游侠超级杯:每赛季下半赛季进行,上赛季冠军杯冠军、联盟杯冠军、自建杯冠军、游侠超级杯冠军、超级前4共8队参赛。如有重叠,则超级第5、第6…依此递补。8强-4强进行主客场2回合比赛,决赛为单场中立场 (4)以上杯赛为每赛季固定官方杯赛,详细规则见相关比赛贴。 1.5 比赛方式(1)比赛须按照组委指定游戏版本比赛。 (2)每三天进行2轮联赛。必须严格按照赛程中的轮次、主客场顺序比赛。未按赛程约比赛,即使打完,比赛日未结束时任何一方有权要求2场均重赛。若双方均未要求重赛,则按正确赛程进行判负以及计算伤停。 (3)比赛须使用联赛指定的比赛档。读档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练、尤其是修改教练球员属性等其它操作。所有正式档都不能私自重新保存,如果客机发现该档非原始比赛档,可以拒绝比赛并申诉到组委。 (4)由比赛一方或者公共主机读取比赛档,比赛双方各自到伤停贴查看伤停,参赛双方进入游戏后,主场作战的选手负责邀请友谊赛。约第一场比赛要求在开档后第二天,比赛约的时间靠后,会有体力、士气跌落等问题。进入比赛前请检查体能、士气、严查球员属性以及阵型熟练度等修改事宜,一经发现直接踢出比赛由助理教练直接接任,同时作弊选手的qq信息会在论坛置顶曝光。 (5)先主场方有主机优先权,若先主场方拒绝主机或者其主机很卡,则可选择公主或者后主场方进行主机。 (6)每轮比赛结束后应及时上报比赛比分截图、战术板赛前赛后截图以及比赛完整录像。(赛后截图需要包含进球、助攻、最佳、换人时间、红黄牌、红伤等信息)。对于联赛或者杯赛小组赛,拿6分或4分的一方上报比分;若双方各拿3分,则第一场赢的一方上报比分;若双方各拿1分,则第一场客场平的一方上报比分。对于杯赛淘汰赛,胜利一方上报比分。 另外,如果到了截止日发现比赛上报的还是中文截图的,上报方罚款1m且无成长。 (7)比赛换人规定:联赛每场比赛最多只能换五个人,如果换满五个人后又还有球员受伤,则只能由替补门将顶替受伤人员,如此则不会受到处罚。一旦换上替补门将以外球员,则比赛终止直接判负。一旦发生替补门将换上之后也受伤的情况,则可以随意替换,但换一个队员则要扣除一个进球,此种情况上报时需说明。 (8)中场结束后,主机需主动提供熟悉度截图(此图需包含当前比分,熟悉度,强度等信息,如图)。若主机没有提供截图,或者提供截图不全,客机索要无果后可向组委申请重赛(若主机未主动提供,客机也未索要,则无需重赛)。若客机索要未得到回复且还需要对方截图,则需要暂停比赛等待主机回复,若索要未得到回复且没暂停比赛,赛后不得要求重赛。若暂停比赛后索要无果,或者截图不全,则可以要求重赛。如客机对主机熟练度有怀疑,可向组委申请要求主机将该比赛比赛档或者比赛战术发给组委,由组委进行审查。 
二.伤停和伤停判罚(1)联赛中累计3张黄牌,对阵下一个对手时停赛1轮,直接获得红牌者黄牌数则清零。举例,1,2轮累积2黄,3轮又得一黄,4轮时无需停赛,伤停工作人员计算后,在5轮时停赛。就是说你和同一对手的第二场比赛不需要计算黄牌停赛,伤停工作人员会累积到下一个对手停赛。杯赛则不计算黄牌停赛。 (2)联赛中红牌或者红伤停赛1轮。二黄变一红,只执行红牌停赛,黄牌不累计。累计三黄和一红牌在对阵下一个对手时同时出现,连停2场。举例 3轮开赛前,累计二黄,3轮又得一黄,然后4轮时红伤或者红牌了,5轮6轮都停。联赛、杯赛对阵同一对手,前一场红牌或红伤,后一场自动停赛。 (3)每2轮联赛比赛(即一个比赛日)结束后伤停更新将公布下轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,比赛双方在比赛前到群里察看,以免遗漏。若在比赛中派上了停赛或者伤停的球员,如果进度允许并双方协商同意后,可以重赛。如果进度不允许或另一方不同意重赛,违规一方都将被判作0:3失利,同时进球数被计算在内。 (4)由于各种原因没有录像的比赛和未赛的比赛伤停延续到下一场。 (5)误上伤停一次罚款2M,代打误上伤停罚款2M且无代打费用丧失当赛季代打资格。因工作人员失误导致的误上伤停则不罚。 三. 游戏设置和断线处理3.1 游戏设置规定每场比赛每位选手的暂停调整次数不得超过5次,每名玩家的总暂停战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过5分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:5个。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准: 比赛速度:3/4 比赛进程:大部分丰富镜头 进球回放:关闭。 3.2 断线处理断线补打后都累积,这个可能没有截图,双方互相监督。意思是断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比打的时间均是95-断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上,红牌人员的位置由替补门将顶上。 四.比赛战术设置任何比赛任何情况下禁止使用无锋战术、角球叠人战术。 五.球队组成和选秀海捞规则5.1 球队人数(1)球队最少16名拥有正式合同的球员,青训球员最多5人。球队总人数最多23人,必须有2名门将。 (2)对于球队球员数量无法达到16人,则组委会随机抽取身价1M的球员强制卖给该队,直到达到16人为止,同时如果因为加上随机1M球员造成违反工资帽的规定同样会受到相应处罚。 5.2 球员工资(1)初始工资 球员在球队的第一份违约金合同工资为身价×工资系数。 (2)工资系数 工资系数由球员的解约金决定。标准如下: 解约金1M:工资系数为0.05 解约金2M-5M:工资系数为0.06 解约金6M-10M:工资系数为0.07 解约金11M-15M:工资系数为0.08 解约金16M-20M:工资系数为0.09 解约金21M-25M:工资系数为0.1 解约金26M-30M:工资系数为0.11 解约金31M-40M:工资系数为0.12 解约金41M-50M:工资系数为0.13 解约金51M-70M:工资系数为0.14 解约金71M-100M:工资系数为0.15 违约金>100M时,解约金每增加40则工资系数+0.01 解约金101M-140M: 工资系数为0.16 解约金141M-180M,工资系数为0.17 解约金181M-220M:工资系数为0.18 解约金221M-260M:工资系数为0.19 解约金261M-300M:工资系数为0.20 …… (3)工资上浮条款 联赛的每份球员合同都含有续约工资上浮条款。该条款的工资上浮比例为当前合同设置违约金的5‰(千分之五)。 例如球员与球队第一次续约,则续约后与球队签订的第二份合同工资为身价×工资系数×(1+第一份合同设置的违约金×0.5%)。 第三份合同工资为身价×工资系数×(1+第一份合同设置的违约金+第二份合同设置的违约金×0.5%)。 之后均以此类推。 注意:最终工资取小数点后2位,四舍五入,以工资模板为准 5.3 选秀每赛季结束时,联赛将组织一轮选秀,选秀位次为所有球队里当赛季排名靠后的球队先选,赛季排名靠前的球队后选。每队限选1人,且无法交易选秀权。如未在当场参与选秀,可在当天内私聊组委补选球员。 5.4 海捞规则在中期、赛季末选秀结束后,联赛将组织海捞,各队将海捞球员名单上报组委。多个球队海捞同一球员时,公开竞价涨薪幅度,出价最低为1%,单次限制50%,若两队竞价齐平则在之前竞价的上继续出价1%-50%直到决出出价更高者,其中竞价中任何阶段均可放弃竞价。出价高者与球员签订合同,并按照涨薪后的薪酬支付工资。 选秀以及海捞的球员不可放弃签约,并且在当前转会期不可交易。 5.5 球员的身价及潜力固定对于负潜的pa -7=140,-75=150,-8=160。 -85、-9、-95、-10为随机潜力但有PA-85保底155,-9保底165,以此类推(该类球员在随潜档中随潜不足保底PA则使用保底PA)。以进入球队名单之后的第一个正式比赛档随到的潜力为实际潜力,更换版本或下海后重随。 球员身价: 球员身价为可成长球员=(CA对应身价+PA对应身价)/2;不可成长球员身价即当前CA对应身价。 CA或PA的对应身价换算如下: 195-200 10M 185-194 9M 175-184 8M 165-174 7M 155-164 6M 145-154 5M 135-144 4M 125-134 3M 115-124 2M 114以下 1M 5.6 名额制度5.6.1 名额定义: (1)8M名额:原始身价为8M及以上。 (2)7M名额:原始身价为7M或7.5M。 (3)伪名额:PA>=165的可成长球员,或者pa>=165的非原始球员(加过ca的)。 原始名额终身制。伪名额不再终身制,过了成长年龄且没加过ca的不再是伪名额 球员返老:即他变成可成长,重新计算后,符合条件的则被列入原始名额或伪名额。 5.6.2 名额数量 (1)名额标配为: 超级:1个8+2个7(原始名额)+6个伪名额 甲级:1个8+1个7(原始名额)+6个伪名额 乙级:1个8或1个7+6个伪名额 (2)名额替代 加非成长ca不改变球员原来的名额属性。 5.7工资帽及穷鬼线每月工资为各队所有球员工资的总和。 (1)工资帽: 大换版后第一个赛季超级工资帽为8.8M,甲级工资帽为8.2M,乙级工资帽7.6M 第二个赛季超级工资帽为9.0M,甲级工资帽为8.4M,乙级工资帽7.8M 第三个赛季超级工资帽为9.2M,甲级工资帽为8.6M,乙级工资帽8.0M 超过3个赛季,工资帽不增加,延用第3赛季工资帽; (2)穷鬼线:为当赛季当级别工资帽-1M。各级联赛未达到穷鬼线的球队,球员工资按该级最低工资线计。 5.8超名额、超工资、超人、破产拍卖(1)超名额拍卖:由该球队教练自主选择所超名额的球员拍卖。 (2)超人拍卖:由该球队教练自主选择球员强制下海,并需为每个下海球员支付解约费并罚款1m。 (3)超工资拍卖:由该球队教练自主选择至少拍卖队内违约金前6。 (4)破产拍卖:由该球队教练自主选择至少拍卖队内违约金前6。 (5)以上拍卖后,若出现流拍则该球员下海。 (6)若以上情况拍卖后仍处于此类状态,则继续以同等条件拍卖球员,直到球队处于正常状态为止,以此类推。拍卖球员进入禁赛期,待下个转会窗口开启进入新球队。该队员的工资由原球队支付到转会期。拍入队至转会期不付工资。 (7)以上情况均指联赛上半赛季第1轮开赛时和下半赛季第19轮开赛时。且拍卖税均为30% 5.9球队资金上限联赛球队现金上限为300M,消费券为30M,上半赛季第1轮开赛时和下半赛季第19轮开赛时超过上限则自动清除超上限金额。 六.球员合同6.1违约金条款(1)除青训球员外,所有球队的球员必须和球队签订球员雇佣合同,加入违约金条款。违约金设置最低为1M (2)违约金只有在签订新合同(转会以及续约)时可以设置。当原违约金≤20M,则更改幅度为1-10M,当原解违约金>20M,则每次更改的升降幅度不能超过50%。 6.2 合同的签订(1)转会交易的合同签订在交易竞价结束后7天内或者是交易截止日的第二天24:00前在论坛合同谈判区签订,合同内容必须包含合同年限、违约金。若超出时间仍未出合同,则按原违约金签约5年 (2)球员合同签订的年限为1至5年 (3)与选秀、海捞球员签订合同时,需要支付海捞球员签字费为违约金×10%×年限。 例如,一名球员的违约金为10M,合同为5年,则签字费=10×10%×5=5M。 6.3 合同的结束(1)提前解约(合同期内下海)。在合同期内,球队要解雇球员的,必须支付赔偿金。赔偿金=违约金×10%×剩余合同年限。提前解约下海的球员在该转会期不可被海捞。 当前转会期签入(包括海捞、转会)的球员,若签订合同年限低于3年,则计算赔偿金时按照3年计算。 (2)合同到期。合同履行完全部签约年限,则为合同到期,合同到期后与球员解约,则球员自动下海,球队不支付赔偿金。若原球队在同一转会期内重新海捞该球员,需视同续约计算加薪比例 6.4 续约(1) 续约后当前合同年不变,合同年限变为当前合同年+续约年数。且保护期将直接结束 (2)合同还未正式开始的时候无法续约 (3)合同到期后自动以原违约金续约5年,如需下海到解约帖上报 (4)续约可设置新合同的解约金,无需签字费,但工资会上浮(计算方式见5.2) (5) 球员以任何形式在一个转会期内多次转会,在开赛时回到原球队的,均视为与原球队续约。 (6)续约为转会期结束后生效,所以在同一转会期内,若交易已在续约帖续约,之后被违约金激活,则续约无效 6.5.可成长球员培训补助名额条款(1)可成长球员培训补助名额:允许增加队内的一名当前半赛季正式名单内非满CA的可成长球员违约金1-10M,新违约金将在之后半个赛季开始时启用。 (2)名额数量: 赛季中期:乙级所有球队有两个名额,超级甲级所有球队有一个名额 赛季末:所有乙级球队和甲级7-18名的球队两个名额(两个名额不可同时用在一名球员上),超级7-18名和甲级前六一个名额,超级前六无名额。 (3)名额使用: 休赛期间论坛将开贴供各主教练上报队内所需增加违约金数额的球员名。球队可选择放弃名额,且名额只能当期使用,不可保存到下个休赛期使用 青训补助若有两个名额,可以将两个名额替换为一个名额且提升的违约金不大于15m。可以选择将一个青训补助名额替换为两个名额,且这两个名额的违约金提升幅度不大于5m 6.6青训球员6.6.1青训名额:所有U21的球员可通过暗标(选秀球员、海捞球员、补救贴均只能签订正式合同)成为青训球员,青训球员仅需签订青训合同,青训合同无违约金无年限,工资0.1M/月。海捞及解约无需签字费及解约金,可以上场比赛并且可获得成长,不可交易。 6.5.2名额数量:每队均拥有5名青训名额。 6.5.3海捞方式:球队需在海捞结束后上报“青训球员暗标名单” 提标顺序:青训球员人数少的队伍优先,青训球员人数相同的情况下成绩排名靠前优先。单次暗标标中3人后停标 6.5.4青训球员转正: (1)球队可在休赛期”青训球员合同上报贴”中与青训球员签订正式合同。 (2)青训球员CA达到126则需前往“青训球员合同上报贴”签订正式合同,若未签订则默认按违约金1签约5年 转正花费:无需花费签字费 6.5.5青训球员激活 (1)激活时间:与正式合同球员激活时间一致 (2)激活方式:由激活方发布于“青年球员激活区”,竞价方式为违约金(非财政),激活底价为违约金10。 (3)激活成功:如青训球队拒绝匹配合同则由最高出价者根据最高出价与该球员签订该违约金金额的5年合同,且无需花费签字费。但激活方在售卖出该球员后,除了需缴纳10%的交易税外,还需为青训球队提供20%转会提成,如出现转会费<激活金额、球员被激活球队解约的情况,激活球队需支付激活违约金的20%价值的财政于青训球队 (4)球员匹配:原队需根据竞价的最高违约金匹配合同,匹配的违约金≥最高出价,并根据该违约金金额签订5年正式合同。 7.正式合同球员违约金激活条款7.1.违约金激活方式和时间(1)在当前转会期的任何时间都可以在论坛发帖激活,但截止时间在正常转会期截止前3天 (2)由激活人发帖,格式如下: x倍激活:球员所在球队球员名 年龄 CA PA 身价 违约金 底价 如: 2倍激活:比利亚雷亚尔 Karim Benzema 33 180 180 身价8 违约金20 底价40 发帖之后,通知被激活球队并在原帖下方放出通知(通知格式:xx主教,我是xx主教xx,我已经强制激活你球员xx,请根据规则选择是否匹配)。无通知主教练截图,激活无效。激活球队需在发帖时间起五分钟内在2楼进行第一次出价(若五分钟内未出价则该帖下榜,且由激活人出10%下榜税)。第一次报价必须大于或等于底价,其他主教在后面跟帖报价(被激活方不得出价)。被激活球队需在2天内在该帖回复是否匹配(2天内原球队未回复则默认不匹配)被激活方选择不匹配,最高出价方方可跟帖球员的签约合同年限、违约金等合同信息内容 7.2激活对象(1)除当前转会期已达成交易的球员,所有非青训球员都可被激活 (2)在合同保护期内的最后半个赛季即第二个赛季下半程的球员即可被进行正常违约金激活(即当前合同年≥2)。在此之前激活需N倍违约金强制激活 7.3.解约金激活(1)保护期:所有球员的违约金条款保护期为2年,除非交易,任何情况下都不会重置保护期时间。 (2)当该球员合同已经度过保护期(当前合同年≥2或已经续约),球队在求购球员时,可以直按照球员的违约金数额出价,激活该球员的解约金条款。 (3)当该球员合同仍在保护期内(当前合同年<2且未续约过),球队在求购球员时,若该球员违约金≤20,则需要2倍违约金激活;若该球员违约金>20,则需要1.5倍违约金激活。 7.4.原球队匹配出价(1)球员的解约金被激活后,待竞价结束后的2天内,原队可以选择匹配出价,匹配出价产生效果是,球员所有权仍归原球队,且需上报比最高出价高的违约金。且需支付新违约金与原违约金差价的费用。若2天内未决定是否匹配,则视同放弃匹配。 (2)匹配出价仅能进行一次,保护期将结束。若匹配后再次被激活违约金,则无法进行匹配。 7.5球员流通如原球队不选择匹配出价,则由最高出价球队支付出价金额并买断球员,球员的所有权归属出价球队,原球队获得自己设定的解约金金额,超出解约金金额的部分归组委。 八.球队经营8.1 球队收入(1)比赛奖金制度:超级联赛胜为2.3M,平为1.9M,负为1.5M;甲级联赛胜为2.1M,平为1.7M,负为1.3M;乙级联赛胜为1.9M,平为1.5M,负为1.1M。 (2)早赛奖金制度:每轮联赛在比赛日前2天完成的球队奖励1M/每轮,比赛日以论坛发贴时间为准。在早赛期内发约战帖,并上传QQ约战无回应的截图的,也算早赛(详细见7约战)。 (3)主机费:对阵双方因各种原因无法主机,可在比赛群内找一名其他主教练或该队助教做为主机,每次0.5M(联赛为主客场两场0.5M,杯赛则为一轮0.5M)。 (4)直播费:直播解说1m现金+1m代金券/次(2场比赛包括上报赛果服务 1+1包括主机费) (5)杯赛收入:对于冠军杯,只有完成小组赛所有比赛的球队给予参赛奖金(约战判赢的也算完成)。杯赛按轮次发放奖金,后一轮弃权的比赛不影响前一轮比赛拿到的奖金,具体数额见相关杯赛要求。 (6)工作:工作工资标准和要求见工作招聘贴。 (7)代打:代打需组委安排代打,代打胜1场,被代打队伍扣0.75M 给代打人队伍;代打平1场,被代打队伍扣0.5M 给代打人队伍;代打负1场,被代打队伍扣0.25M 给代打人队伍; (8)球员交易:本转会期交易费用计入本转会期的财政,联赛期间的交易费用按照锁帖时间计入每月财政。 8.2球队基本支出(1)球队每个月结算一次工资:每月工资为各队所有球员工资的总和。 (2)其他支出请参照新的“合同制”规则执行。 8.3破产(1)上半赛季第1轮开赛时和下半赛季第19轮开赛时球队财政为赤字,则视为破产 九.约战与申请代打(1) QQ单约对手发出比赛邀约以及约战时间:第一、二比赛日的早上8:00至晚上24:00之间,第三比赛早上8:00至晚21:00之间的,其他时间视为无效!按规定发约战贴的给早赛。发过约战的上报时应说明,以防漏记早赛费用。 (2)论坛发出约战帖标出比赛的时间:约战贴需要附上QQ约战聊天记录的具体约战信息,且必须在规定约战时间内发出,早发、晚发、缺截图的约战无效。发过约战帖后,对手仍然没有在规定比赛时间出现并且未申请代打按弃权处理,判约战方4分(主场3:0,客场0:0),弃权方0分。 若约战方对4分不满足,可向组委申请对方代打,代打结束后约战方积分按代打比赛结果算,弃权方依然是0分 (3)双方都有约战的情况,聊天记录中必须包含与对手协商时间的信息,表达出积极的比赛信号(如告知对手在比赛日期间有空能比赛的时间,积极主动询问对手空闲时间等),组委将根据双方聊天记录来对双方比赛意愿进行评判,若组委认定某方存在约而不打,恶意拖时间的情况(如约战后消失,告知对手的时间属于阴间时间等),则该方约战无效且组委可视情况对其行为罚款。双方都表达出积极的比赛信号但就是时间碰不上的,则第三比赛日22:00-22:15谁在判谁约战有效。都不在则双负。 (4)代打申请时间:第三比赛日晚21:00前向组委申请,申请代打后不可撤销申请,且申请代打及视作约战 (5)延期: ①若一方是在第三比赛日申请代打,则另一方可向组委申请比赛延期一天进行 ②若出现双方都有约战且双方都有明显积极比赛意愿但是确实约不到一起的,可一起向组委申请比赛延期一天进行,若第四日仍然没比赛,则当日22:00-22:15谁在判谁约战有效。都不在则双负 (6)因故无法进行比赛或发帖的,请各位主教及时联系组委安排代打,避免无故丢分和事后扯皮 (7)除因比赛双方时间冲突外,杯赛比赛原则上将不再允许代打。升降级附加赛除双方时间冲突、教练长期请假外,原则上将不再允许代打(由组委根据聊天记录判定)。 十. 转会期和转会规则10.1 转会期一个赛季共有两个转会期:上半赛季的比赛期与赛季中期的转会窗口为一个转会期,下半赛季的比赛期与赛季末,即下赛季初的转会窗口为一个转会期。 非转会期成交的交易,只能等到下一个转会期才能正式转会。 10.2 交易模式球员交易模式为论坛发帖挂牌交易,挂牌发帖,价高者得。 球员挂牌不得超过违约金,出价可超过违约金,但是卖家最多只能收到违约金的财政。 同一转会期内针对同一球员的二次交易,卖家最多只能收到第一次交易的购买价。10.3 挂牌交易细则10.3.1 转会窗口: 挂牌交易不仅限于转会期,每天都可以出价交易,球队名单及财政以转会窗口截止时完成的交易为准。 10.3.2 挂牌步骤 交易由球队主教或有交易权的助教发帖挂牌,设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名UID、年龄、CA/PA、身价、违约金、挂牌价数据,是否加入球员属性截图和现实数据截图玩家可自行决定。贴图只准贴现有的属性图,如果非要贴满图,必须注明为满图,否则罚款挂牌价的10%。其他主教在后面跟帖报价(挂牌方不得出价),第一次报价必须大于或等于底价,此后其他人加价每次最少加1M,出价不能被编辑或引用取消,如有编辑且为最后出价,按加价上限计算。 交易截止后,成交球队需尽快将球员的签约合同年限、违约金等合同信息内容跟帖发布。 10.3.3 成交模式(包括挂牌及激活): (1)转会期:24小时都能挂牌及出价,挂牌的第二天的17:00~24:00为交易开启期(晚5点至半夜12点),交易开启期内240分钟内无人加价视为成交。第一天~第二天17:00的出价,出价时间按第二天17:00计算。 比如某球员在17:00或之前被人出价,直到21:00都没人加价,则成交;比如某球员在20:00被人出价,直到24:00无人加价,则成交,以此类推。如果22:01有人加价,因为到24:00不足4小时,该球员的统计时间从第二天的17:00开始计算。 (2)非转会期交易注释: 1.非转会期,挂牌球员的结算时间按照挂牌时间的第三天17:00开始进行结算。 2.挂牌球员进入到结算期后,和正式的转会期方法一致。 例:XX队1号XX点XX分挂牌A球员,结算时间为3号17:00开始! (3)转会截止日、激活截止日:每个转会期的转会(激活)截止期的21:00为挂牌截止时间。挂牌(激活)截止期的第二天21:00为出价截止时间,出价截止期内最后的出价即为成交价,若出价截止期前5分钟有出价,则出价截止期顺延10分钟,以此类推。 10.3.4 球员下榜 (1)交易出价时间截止时该球员仍无人出价,则该球员下榜,按挂牌价的10%上税。 (2)如果出现让对手经理挂牌,但又食言不履行购买义务导致的下榜情况,则由要求挂牌方出下榜税。 (3)如果出现因买方财政不足而出价无效导致的下榜情况,则由买方出下榜税。 10.3.5 交易税: (1)挂牌交易税统一按成交价的10%收取,从挂牌方的收益里扣除。成交价超出违约金时则按违约金的10%收取。 (2)如果无人出价球员下榜,此时收取挂牌价的10%上税; (3)挂牌帖不能回复无关的内容,如果灌水一次罚款1M(如果故意出无效出价也视为灌水)。回帖不得编辑,编辑一次罚款1M。如果编辑出价且为最后出价的,则成交价按最大出价记。 (4)在无人出价的情况下,挂牌方可以回复帖子取消挂牌,交纳费用挂牌价10%。 (5)交易帖(含挂牌帖和出价帖)都不得编辑,编辑后,按该球员的挂牌价或出价乘以10%罚款。 (6)挂牌格式或数据出错后可在挂牌后10分钟内(以上报时间为准)向组委上报,上报后由组委编辑且免于罚款。如超时未上报,则在罚款挂牌价的10%(上限5M)后,由组委编辑修正原帖 10.3.6 单次出价财政限制: (1)单次出价不得超过现有财政以及近期合理预期收入(自己已挂牌且有人出价的收入,早赛等将被算作近期合理收入,尤其打算成功买入此球员就卖掉队里某球员的收入将不被视作合理收入) (2)联赛期间的交易财政计入当月财政。 10.3.7 组委会的监管 原则上挂牌交易不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管,涉及洗钱、转移资金的,一概罚5m加相互间转会禁令1赛季,判定由组委会内部表决通过 。对于几个球队联手将某球员炒到远超正常范围的出价,组委会将会介入干预,进行内部讨论来决定该出价的有效性,如果内部多数认为此交易不正常,则可以判定该交易无效,并禁止相关出价球队2个赛季内相互交易。并且严格打击对球星的团伙垄断行为,具体情况由组委认定 如果出现2队或以上恶意长时间抬价某队的球员,价格远超正常范畴,让其无法成交,也视为非正常行为,组委将会干预以某一合理价格成交,对合作抬价的球队进行处罚,并禁止相互出价2个赛季。 10.3.8 其他 (1)如果在交易期间遇到论坛打不开的情况,交易将在论坛恢复后顺延。 (2)只有主教和有交易权的助教有出价和挂牌权。 (3)当违约金激活,自主挂牌针对同一球员的情况发生时,采取先来后到原则。 如:某球员被激活,之后该球员主教又自主挂牌了该球员。则挂牌无效,激活程序继续进行 (4) 违约金在一个转会期只能激活一次,激活违约金后当前转会期不可再交易。匹配违约金激活后在当前转会期也不可再进行交易。 (5)不激活违约金交易的球员可在一个转会期多次交易,每次交易产生的税收需要照常支付。 (6)任何交易出现提前出合同及匹配的情况,罚款2M。 (7)临时无法登入论坛的可以委托组委在交易市场上出价,但组委应附上聊天截图为证。出价时间以组委在论坛上出价的时间为准。 (8)同一球员同一转会期内不能被交易回原队(原队不可出价) 十一.球员成长系统11.1 可成长球员定义(1)所有的球员年龄都以db为准。 (2)换版第一个赛季,年龄在25岁(含)以下可成长,第二赛季球员24岁(含)以下的球员可以成长。23岁的球员永远可以成长。 11.2 成长条件球员的成长值将由场上表现决定 6.4分的赛后评分为基数,低于6.4分(含)的球员0.5点,6.5-7.4得1.5点,7.5-8.4得2.5点,8.5-9.4得3.5点成长,9.5-10得4.5点成长值。无得分不给。 11.3 球员升级超级甲级乙级联赛的成长值统一为:当前CA125及以下的球员达到25点即可升一级.CA126-145的球员达到35点即可升一级,CA146+的球员达到45点才可升一级.加相应的CA点数。 pa195以上加10点,pa185-194加9点,pa175-184加8点,pa165-174加7点,pa155-164加6点,pa145-154加5点,以此类推。潜力达到潜力上限将不能再增长;负潜球员pa详见相关规定。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。 11.4 断线或无图成长处理(1)大原则是无图无成长 (2)但因一方原因造成弃权等情况无图的比赛,统一给另一方所有可成长队员1.5点的成长。 (3)断线有图的,按照时间多的那张图来计算成长 11.5 判负情况的成长计算胜方所有可成长球员获得1.5成长点/每场,判负方成长点为0 十二.助教奖励(1)拉新人进群,在新人正式接队后奖励5M (2)拉来和培训活跃助教,拉人队和培训队各拿2m,是否为活跃助教由组委评定。 (3)新人助教(第一次接队的教练)成功接队,一次性奖励原队伍10M现金。新人在第一赛季内犯错,视为原主教培训不力,两队需缴纳同等的罚款 (4)如助教接队未满2个赛季跑路,退回原队所有返还 (5)未向组委报备拉自己或他人小号进群、存在小号混奖励的情况,返还所有奖励,并且罚款10M (6)消费券将视为教练私有财政,教练换队时消费券金额同时带到新队,教练退役或者转为助教时消费券不保留 十三.接队规则和纪律奖惩制度13.1接队规则(1)招聘报名截止后,由组委直接裁定接队人选 (2)成功接队后,两个赛季内不得再次申请接队 (3)球队财政补齐规则如下:
1、如球队价值低于250M(违约金总和≤250),则补齐财政直至球队价值达到250M。
2、如球队价值在250M-350M间,则直接招聘
3、如球队价值高于350且违约金总和大于350(违约金总和>350),则根据球队中违约金最高的球员先后拍卖,拍卖款由组委没收。直至违约金总和低于350,最后补齐财政直至违约金达到350。
4、如球队价值高于350且违约金总和小于350(250<违约金总和≤350),则扣除部分财政直至球队价值达到350M。 (4)成功接队后,2届内无特殊理由退役或者跑路者,拉入黑名单 (5)接队成功后,豪门队名都需要拍卖或竞价(豪门队名拍卖税率均为50%) 13.2纪律奖惩制度(1)所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处罚 (2)未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。 (3)在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款2-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。受害者被骂后应第一时间向组委反应对骂人方进行处罚,反击对吵同样视情节轻重进行处罚。 (4)无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外) (5)被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。 十四.换版规则14.1、大换版保留:(1)大换版CA保留:每个球队均获得(球队所有球员当前CA-基础CA)的10%的特殊CA,可供球队自由分配给队内球员,特殊CA针对球员CA100以下的部分1CA当3CA用,针对于球员CA100-125的部分1CA当2CA用,126及以上的球员则是正常的1CA使用(消费的CA统一只能作为1CA使用) 例子:如一名97CA的球员,使用16特殊CA,就是1(97到100)+13(100到126)+2(126到128) (2)大换版后所有于上一大版本返老至可成长年龄的球员返老花费减半 (3)大换版前最后一个赛季中期,所有球队消费券将清零 14.2、小换版保留球员CA=换版后基础CA+(原CA-换版前基础CA) 14.3、换版选秀(同时适用于小换版)(1)联赛将于FM24内测开始(该时间点由组委决定)禁止海捞海里24岁及以下球员(注:相当于24第一个赛季的所有可成长球员),换版开始后禁令解除。例如换版前最后一个赛季的上半赛季出现内测内容漏出,则中期无法海捞24岁及以下球员 (2)选秀乐透区:所有乙级12队参与,各组第5-6名概率14%,第4名概率10%,第3名6%,第2名4%,第1名2%。组委将根据该概率依次抽出1-12名乐透区顺位 (3)非乐透区:超甲所有球队将根据战绩倒序决定13-48顺位 14.4 换版违约金变化 小换版每个队可以选择降低一名球员的违约金,幅度不限;大换版时所有球员可以降低任意幅度的违约金。
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