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[注意] 龙腾世纪不是ARPG,不要到时候骂天骂地的 [复制链接]

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发表于 2009-10-18 22:35:57 |只看该作者
原帖由 Beliar 于 2009-10-18 22:20 发表
看视频就知道不是有太多动作了。一条龙,几下就打死了

管他那,有崛起和哥特3的打斗程度就好了,

好游戏,放那个版都无所谓!

视频只是为了表现得畅快些
真的在游戏中,龙不会是那么简单KO的存在

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22#
发表于 2009-10-18 22:50:38 |只看该作者
DAO就不玩了...

30號有borderland.....

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23#
发表于 2009-10-18 22:58:15 |只看该作者

回复 #25 paul415 的帖子

你是在浪费论坛资源吗?
不玩就不玩还来发帖~另外你最好去搞清楚RPG、ARPG和FPS游戏的区别~

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游侠骨灰DIYER
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24#
发表于 2009-10-18 23:06:55 |只看该作者

回复 #26 ★★★★☆ 的帖子

嗯.........我看著你,笑而不語..............

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25#
发表于 2009-10-18 23:08:27 |只看该作者
原帖由 zhushh 于 2009-10-18 21:26 发表
结合了ARPG因素,看装备种类就可以知道
谁可以归纳WOW单机版是什么游戏?
说剧情,WOW比所谓博得要丰富得多
我对龙腾有兴趣是因为它既有剧情元素也有装备元素
一个游戏的生命周期与其是否吸引人的玩法有关
主流玩法越多,吸 ...

WoW单机板?
我认为是阉割版OLG。
我可以想到一个OLG和单机RPG的差异:
你玩WoW的时候,有感受到你的行为对世界或周遭的人产生什么决定性影响没有?
怪打了会重生,boss砍了还可以继续等着刷,你宰了他们再多次还是一样,乖乖等BZ放新副本和新Boss吧!
英雄的故事闪耀得让人争不开眼,但玩家却是BZ掌中的孙悟空,翻了多次来观光的。

即使背景故事错综复杂(这和有高度也不是同义词),在WoW中,玩家和该世界的互动还是很僵硬的。
玩WoW的咱们,只是过客,主角其实是那些NPC们。

一些经典的单机RPG,会把和世界的互动细腻化,焦点放在玩家自身对世界的诠释和反应。
玩家就是“主角”,也就大家常常说的具有“代入感”。
而不是砍怪刷装增加自己的强度,当一个够资格和网友组团的超级乡民而已。

[ 本帖最后由 shijfds 于 2009-10-18 23:10 编辑 ]

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26#
发表于 2009-10-18 23:33:39 |只看该作者
原帖由 Vampire18 于 2009-10-18 23:18 发表
楼上扯远啦,人家都说了“单机版”,你还去拿网游的模式来比较单机RPG干什么。既然是单机版,就自然改变了原有一些模式,当然了,这一切都是假想,暴雪不会出所谓“单机版”的WOW。 ...

是有“单机版”,不过当然不是正常的方式搞出来的...u.ua
反正架构就是这样了

老看到有人拿WoW比来比去也是烦阿

[ 本帖最后由 shijfds 于 2009-10-18 23:35 编辑 ]

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27#
发表于 2009-10-18 23:38:07 |只看该作者
山口山剧情能不丰富吗?为了这个玻璃渣修改了多少次魔兽年表了。。。这种无止境的官方补完毫无可比性而言


不过这区到时候口水战的场面倒是很难避免了

[ 本帖最后由 jagar 于 2009-10-18 23:39 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 23:42:29 |只看该作者
Biowave已墮落了,下一作就是MMORPG
SW:tOR
純為了如Blizzard般賺錢的"東西"...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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29#
发表于 2009-10-18 23:46:31 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-18 23:42 发表
Biowave已墮落了,下一作就是MMORPG
SW:tOR
純為了如Blizzard般賺錢的"東西"...



老实说,旧共和国如果到时候Ping可以接受的话,我还真想买月卡了


现在哪家不试水下网游呢?ZeniMax一样有网游子公司,就是想着怎么把老滚搞成OL

[ 本帖最后由 jagar 于 2009-10-18 23:47 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 23:47:48 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-10-18 11:42 PM 发表


如果一部就有2年DLC支持的话,达到WOW规模也不是吹牛............



一個DLC不就是個小小的dungeon加上無關痛癢的支線任務。離能夠推進遊戲劇情、補完系統的expansion還相差很遠...說到尾DLC只是純騙錢的商業行為,並不會改善遊戲的質量。

而且,為何要與WOW比,DA:Origins能達到BG的水平就足已。但看Mass Effect與KotOR的差距,DA:Origins真的能如眾人所望般成功嗎?
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发表于 2009-10-19 00:01:59 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2009-10-18 23:50 发表


设计人员都说过,本身就是HIGH FANTASY和DARK FANTASY结合的风格...不是每个奇幻游戏都能向WOW那种方向发展的...一种是偏童话风格,比如FABLE之类, 另一种是现实风格如哥特王朝之类..

如果在哥特王朝和上古卷轴等游 ...

这样阴暗血腥的High Fantasy其实比较类似Diablo的世界观...

当然,这两者不是一类的东西。
我想DAO应该将会表达得更为缤纷。

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32#
发表于 2009-10-19 00:02:29 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-18 23:47 发表



一個DLC不就是個小小的dungeon加上無關痛癢的支線任務。離能夠推進遊戲劇情、補完系統的expansion還相差很遠...說到尾DLC只是純騙錢的商業行為,並不會改善遊戲的質量。

而且,為何要與WOW比,DA:Origins能達到BG的水 ...

典型的怀疑论者. 游戏工业在发展, BG, PST都是不可能再有的了. 接受这个现实吧.

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发表于 2009-10-19 00:03:22 |只看该作者
當你要用每次5-10美金的代價來取得一個DLC時,而且還是2年推出N個,你就不會讚美DLC這手法了。

R.E.: 5個DLC就等於一個完整的遊戲了。對該遊戲的愛好者來說,DLC是何其雞肋(食之無味,棄之有肉)...
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发表于 2009-10-19 00:04:56 |只看该作者
原帖由 onward1614 于 2009-10-19 12:02 AM 发表

典型的怀疑论者. 游戏工业在发展, BG, PST都是不可能再有的了. 接受这个现实吧.



這些是擺在眼前的事實,還用懷疑嗎?
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发表于 2009-10-19 00:07:31 |只看该作者
我是认为一个架构整合良好的Expansion会比DLC更有吸引我下手购买的力量。

海量的DLC显然是一种想短期获利的低价策略...。

也许啦,对厂商来说是个不错的策略,要是越来越多的玩家吃这一套。

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发表于 2009-10-19 00:09:30 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-18 23:47 发表



一個DLC不就是個小小的dungeon加上無關痛癢的支線任務。離能夠推進遊戲劇情、補完系統的expansion還相差很遠...說到尾DLC只是純騙錢的商業行為,並不會改善遊戲的質量。

而且,為何要與WOW比,DA:Origins能達到BG的水 ...

DLC只是单独的某个场景或人物,然则大量质素达标且符合背景的DLC还是比较可观的,能不断深化游戏之余保持其生命力。

当然,DLC确实有令人诟病的成分存在,不过在商言商,这确实是一种能保持PC单机能利益最大化而又你情我愿的运作手法。

事实上,如果不喜欢DLC,完全可以无视其,毕竟其不可能有传统意义上资料片的质素。又或者纯为收集,可等待整合的扩展包,相应售价会合理一些。毕竟DLC不是游戏无可或缺的成分,很大程度是玩家出于自身需要。

Mass Effect首作个人也并不喜欢,但客观的说还得看次作来确定整个系列能走向何方。

[ 本帖最后由 eason001 于 2009-10-19 00:12 编辑 ]

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发表于 2009-10-19 00:15:10 |只看该作者
如果还用暗黑那样的游戏来对现在新出来的游戏规矩一箩筐 那就等于嘲笑现代人用洗衣机而不是用手洗衣服那样幼稚可笑
那些人的确可以洗洗睡了
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发表于 2009-10-19 00:17:44 |只看该作者
LZ你在隔壁发一贴,再过来发同样的贴!!!!
这样好玩么?
地球の危険、はすぐに火星に帰る!

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发表于 2009-10-19 00:24:40 |只看该作者
原帖由 Vampire18 于 2009-10-19 00:19 发表
55楼偏激了....只是讨论背景设定而已。


大概有点吧 如果碰到那种说“哎呀符合不了当时神作的感觉”的人 就想说那样的话 以手洗衣服的标准来批判洗衣机洗衣服的标准
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发表于 2009-10-19 00:28:36 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-19 00:04 发表



這些是擺在眼前的事實,還用懷疑嗎?

我的意思是, 你不用整天伤古悲秋, 叹月葬花, 觉得这个也凋敝了, 那个也堕落了, 这个RPG圈子已经腐烂可以进坟墓了.
不再解释.

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