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楼主: mcdickky
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[教程] 三国志14头像制作替换教程 [复制链接]

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发表于 2020-2-28 21:57:15 |只看该作者
或者大佬你能不能帮我制作一下?我已经扣好人了..就很感谢了。

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发表于 2020-2-29 16:08:49 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-2-28 18:45
1.您想用313的张飞图片替换314的张飞图片?!313和314这两部作品,尽管都用的呼吸图效果,314的特别人 ...

如果数字超过9,要怎么设置哒??

说明里没看名表,删除了文件4-9,把时间最早的  ScreenLayout.rdb.2020年2月28日 22点14分46秒 这个文件 改了名字为  ScreenLayout.rdb 替换ScreenLayout.rdb文件,结果游戏打不开了

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发表于 2020-2-29 18:13:47 |只看该作者
氧化还原 发表于 2020-2-29 16:08
如果数字超过9,要怎么设置哒??

说明里没看名表,删除了文件4-9,把时间最早的  ScreenLayout.rdb.202 ...

……?!你的三国志14游戏是1.03版吗???1.03版包含“ScreenLayout.rdb.bin4”这个文件! ScreenLayout.rdb.bin4是不能删除的……1.03以前是ScreenLayout.rdb.bin1、ScreenLayout.rdb.bin2、ScreenLayout.rdb.bin3……1.03的命名要从ScreenLayout.rdb.bin5开始……命名根本到不了ScreenLayout.rdb.bin9……玩友导入了多少个头像、多少张图片?竟然需要那么多编号命名?

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发表于 2020-2-29 19:20:51 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-2-29 18:13
……?!你的三国志14游戏是1.03版吗???1.03版包含“ScreenLayout.rdb.bin4”这个文件! ScreenLayout ...

刚开始做头像,就不停的导入,修改,然后再导入。

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发表于 2020-2-29 20:37:50 |只看该作者
氧化还原 发表于 2020-2-29 19:20
刚开始做头像,就不停的导入,修改,然后再导入。

我明白了……玩家您是做几组头像,导入,然后新做的一些头像,又另起新的名字跟进导入,……或许每次导入的头像都不多,如此这般,最后数字难免不够用了……我虽记得替换头像程序的作者说超过文件名数字9也没事,但我从来没有到9,因为我是做好了一批头像导入测试成功,下次做好一批头像继续导入之前,把上次导入生成的文件删掉,恢复至未改之前,然后以文件原始的状态把两批头像集中一起导入进游戏,这样文件名数字的命名仍然是上一个,如此直至新生成的文件不能导入新头像、再起新的编号。明白?

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发表于 2020-3-3 14:00:17 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-2-28 15:15
我就是按照教程上操作的替换图片,而且数字从未超过9……

我现在替换三个人物,数字都到7了233333333

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发表于 2020-3-3 22:25:24 |只看该作者
梦想爆发 发表于 2020-3-3 14:00
我现在替换三个人物,数字都到7了233333333

&……浪费文件名额或许您真的只需要替换三个人物……测试替换到了九十多个人物,才用了一个数字文件……

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发表于 2020-3-4 00:33:33 |只看该作者
无语,第一步都不会

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发表于 2020-3-6 11:25:07 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-3-3 22:25
&……浪费文件名额或许您真的只需要替换三个人物……测试替换到了九十多个人物,才用了一个 ...

3个文件是那3个bmp的文件吗?dds的不用换吗?

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发表于 2020-3-6 11:45:24 |只看该作者
梦想爆发 发表于 2020-3-6 11:25
3个文件是那3个bmp的文件吗?dds的不用换吗?

bmp和dds肯定都要换,如果是替换一个人物,就把一个人物的的6张图片集中导入到一个编号文件,依次类推,如果替换两个人物,把两个人物的的12张图片集中导入到一个编号文件……根本用不了两个编号,一个编号(比如ScreenLayout.rdb.bin5)就足够用。那您是怎么更换的???难道是一个人物的六张图片的其中一张图片对应一个编号文件?

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发表于 2020-3-7 05:39:11 |只看该作者
我想问一下,为什么那个半身像羽化模板打不开啊,一打开就卡死,全身像的倒是可以

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发表于 2020-3-7 14:02:54 |只看该作者
可以在B站出个视频教程吗...

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发表于 2020-3-7 14:29:27 |只看该作者
garychu118 发表于 2020-1-18 17:45
不要3个都用,这样游戏中动态处理后会重影。不想划分3部件的话,建议2图扣通道,1、3图不留通道,这样游 ...

我看解压出来的包  每个人物只有2个图片啊.. 没有6个

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发表于 2020-3-9 14:38:26 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-3-6 11:45
bmp和dds肯定都要换,如果是替换一个人物,就把一个人物的的6张图片集中导入到一个编号文件,依次类推, ...

我是把人物的六张图像放到一个文件夹里,然后按照原文件名+new.保存导入的,我没看懂您是怎么弄得,是需要保存那个ScreenLayout.rdb.bin5类似这个吗?我是一只选择的ScreenLayout.rdb.这个!!!!

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发表于 2020-3-9 20:23:56 |只看该作者
一只孤独的蝉 发表于 2020-3-7 05:39
我想问一下,为什么那个半身像羽化模板打不开啊,一打开就卡死,全身像的倒是可以 ...

半身像羽化模板可以打开、不卡死……卡死另有原因

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发表于 2020-3-9 20:26:22 |只看该作者
w510797385 发表于 2020-3-7 14:29
我看解压出来的包  每个人物只有2个图片啊.. 没有6个

仔细查找,每个人物全套图片都是6张!

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发表于 2020-3-9 20:43:24 |只看该作者
梦想爆发 发表于 2020-3-9 14:38
我是把人物的六张图像放到一个文件夹里,然后按照原文件名+new.保存导入的,我没看懂您是怎么弄得,是需 ...



导入选择ScreenLayout.rdb一点没错,保存ScreenLayout.rdb.binx(x≥5)没错,导入数量可以更改。
把(一个)人物的6张图像放到一个文件夹里,然后按照原文件名+new.保存导入,这是导入一个人物的方式;依次类推,导入两个人物,把(两个)人物的12张图像放到一个文件夹里,然后按照原文件名+new.保存导入……如果你想导入20个人物,就把120张图像放到这个文件夹里,一次性导入;如这次导入5个人物,又做了15个人物,可以把两次做好的图片放到一起,把上次生成的ScreenLayout.rdb和ScreenLayout.rdb.binx(x≥5)删除,再用修改器重新导入一遍,仍然沿用上一次的编号命名,编号还是那个……明白?

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发表于 2020-3-11 01:30:45 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-3-9 20:23
半身像羽化模板可以打开、不卡死……卡死另有原因

不知道啥原因啊,半身像一打开鼠标变成圈圈,然后无响应,全身像就能正常打开

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发表于 2020-3-13 14:09:37 |只看该作者
sanzero 发表于 2020-3-9 20:43
导入选择ScreenLayout.rdb一点没错,保存ScreenLayout.rdb.binx(x≥5)没错,导入数量可以更改。
把( ...

好的,明白啦!谢谢大佬!

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发表于 2020-3-13 14:37:41 |只看该作者
谢谢帮助

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