注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2522|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于引入“城市建设成本和维护费用”的设定或MOD的些许浅见 [复制链接]

帖子
137
精华
0
积分
69
金钱
1339
荣誉
0
人气
3
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-12-30 14:54:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
大家好,鉴于现在AI几乎隔2格铺一座城,地图上密密麻麻,毫无意义可言,现在我来谈谈一些个人的浅见,我认为这一设定主要造成了几方面的影响:
       1、一个问题:410块钱的移民单位就能变一座城市=一队剑士的价钱?价值上远远不成正比,我提议,应该加入城市的建造成本,即生产移民后,还要有资金才可建设
城市,且起码应该在1000金以上,每进入一个新的时代减150金,因为科技发展了,建筑效率高了;
      2、城市可以考虑引入维护管理费,而且随着进入新的时代,维护费用增多,很显然,过去没有自来水、电、市政设施(市内马路、地下管线等),现在有了,而且需要
钱来维护,每进入一个新时代,维护费用成本必然不断增加;
       现在AI的铺城做法,从硬件上说,耗尽电脑的内存和CPU导致后期“跳而慢”;从游戏度上看,仅是增多了对抗玩家的“碉堡”,拖延游戏的时间而已,缺乏战略意义。
如果引入“城市建设成本和维护费用”,首先,减少了电脑的铺城,降低“跳”、“慢”等问题发生的概率,而战略上就需要更多的思考,虽然后期铺城成本低,但是维护费用
却增加,所以无论是玩家还是AI都必须在城市的数量上做更加慎重的考虑。
       以上为本人的些许浅见,如果有相关的MOD,也请不吝告之。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-3 04:34 , Processed in 0.345294 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到