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[杂谈] 古剑2游戏有感 [复制链接]

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发表于 2013-10-17 10:36:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 zjsff 于 2013-10-17 17:45 编辑

看了论坛及隔壁的很多评论,有一些很客观,有一些纯属东拉西扯,更有一些是自已固有的思维转变不过来。

个人现在游戏暂玩到4分之一处吧,就玩到的四分之一处评价如下:
1、画面,也许与国外的确有差距,但就国内来说,画面已是一个全新高度,如果还有人吐槽什么垃圾画面的那我建议你还是去玩外国游戏或火星游戏吧,当然画面有不足,但这一步一步来,在目前国内是首屈一指的,无可争议

2、音乐,总体设计不错,不同场景不错的音乐风络,风格多变,值得一赞。总体给好评

3、画面及场影设计,总体给好评,有不少创新,比如游戏过程中BOSS还能边打边发出对应的话语与声音,就是创新,还有白天 黑夜 过河水花等这些创新,值得肯定

4、故事剧情   非常丰富,丰常有深度。古剑在剧情与人物刻画方面,从一代开始走的就是有一定深度与内涵的线路,不是侧重情情爱爱,而是侧重人性,社会、价值等的一些思考与思考,深度绝对比之某XX要强。

5、特别值是一肯定的就是敢于创新,单机RPG发展到今天,一直在走老套路,只有从仙剑4到古剑1到古2创新最多,这是一个大大的进步,老是固步自封一成不变是让人很烦很反感的,古剑敢于创新就是一种肯定和值是赞许的事情。


说说不足
1、玩到现在,感觉这个游戏绝对是烛龙费尽心思之用,很花了心思,但玩到现在,感觉游戏又有点如白开水般平淡,原因在哪,我这几天反复思量,最后找到答案,关键原因在于 “代入感”、“节奏感”6字      !
其实很多人说这个游戏的游戏性不行,说剧情太拖拉,其实表述都有失正确与公正!
我觉得这个游戏的剧情本身还是很丰富、很饱满的,剧情本身并没有问题,也不能轻易说删减就删减的,随意删减剧情相反会大大失去韵味。
那么关键问题出在哪里呢?想来想去我觉得关键问题是出在游戏制作者对节奏的控制与设置出了大问题。看剧情与游戏玩家自由控制的过程所占比例约在1:2或1:3,也就是说大部分时间是40分钟剧情20分钟游戏过程,这种节奏导致玩家的无所适从,难以适应,但剧情本身的整体完整度不能减弱,而应增加游戏过程以及对剧情段落的分解、拆分以及与游戏过程的合理搭配与穿插!

2、另外说到代入感,最典型的就是战斗系统,即时制是将来国内角色扮演类游戏的出路,但古剑这次的创新ARPG战斗系统是一次彻底的失败(在我个人看来,不代表别人观点)!
这次的ARPG创新,最后呈现出来的效果是“不论不类”,说即时制不像即时制,说回合制不像回合制,说连续攻击就找不到连击的感觉,说控制又根本找不到打击点的节奏,很多人就是一顿乱——而且动作极度缓慢,更像中国动作剧的慢动作蒙特奇效果,游戏的节奏感极差。
个人觉得蚀龙对战斗系统的创新 可以好好研究秦觞和刀剑封魔录,将这两个游戏的战斗系统的优点好好研究下,“秦觞”系列的紧凑的打斗和材料装备打造系统,“刀剑”系列的连击系统,值得学习。
总之,这次的ARPG创新有点不伦不类,如何成功革新即时战斗系统是下一步蚀龙迫在迫在眉睫要解决之事。

我觉得如果这次古二能将战斗系统做出很有节奏感和代入感的效果的话,这次的古剑总体评分上9分到9.5分那是没有一点问题的,这次网上很多人对这个游戏不满主要就是战斗系统太无感了



最后还说一个优点:古剑我个人非常满意的一点,不管是一代还是二代,一个很大的优点就是:这是一款真正益智而且轻松的游戏,益智,而且能让人真正玩得轻松而不累,不像某XX就是踩雷打怪 迷宫 升级---踩雷打怪 迷宫升级,无限这种无聊循环。
未来的游戏趋势,就应住着让人玩起来轻松不轻的方向发展。

总结一句话:古剑二很多细节做得很不错,很多创新有特色,让人耳目一新,但战斗系统的确不可避免成为了这次最大的败笑,中国人有句话说成大事者不拘小节,这次古2让我感觉有点成小事者不据大节的感觉,就是细节比起某XXX等游戏来说,做得好得多,但在很重要的打斗系统让人感觉失望。
是不是有种让人感觉蚀龙这次考试出现了偏科的感觉?

但话又说回来了,总之一句话:不管怎么说,瑕不掩瑜,优点大于缺点,创新值得肯定,在国内其它游戏作品总体水平未达到一定高度的情况下,相比较其它同类作品而言,总体古2还是一部很不错的作品。
希望蚀龙继续走着创新大道下去,只不过创新要创出特色,创出辉煌那将是皆大欢喜之事!·
一家之言,不对之处请指正!


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