当你完成组合技的时候需要小心一点,因为大多数敌人可以防住你的攻击,然后进行反击。同样的,你也可以防住攻击。当你遇到突然袭击的时候,只需要按下 Alt 键,就可以消耗耐力为代价,使攻击偏斜。在动作角色扮演游戏里面,这种招式和防守方式能和你的动作紧密的结合在一块儿,因此很受玩家喜爱。
一旦你学全了一套的三种技能,你就可以得到一招超杀。只要按下 Ctrl 或者 Alt 键,然后用鼠标在屏幕上画出一个图案就可以发招。这些图案并不是很复杂,包括有斜杠的形态或者 M 字形等等,但是只能在有足够蓄力的情况下才可以使用。如果你使用得当的话,这些超杀极具破坏性。例如,拿大刀的英雄有一招超杀叫“ lion storm ”,它可以瞬杀大多数怪物。说起来虽然很容易,但是做起来还是有一定的难度,你得花费时间去画图案,然后蓄力攻击。如果你失败了,蓄的力量照样会失去 1000 点,因此也需要你掌握一定的技巧。而《 Blade and Sword 》中的其它内容很明显是来自《 Diablo II 》。游戏的界面几乎是一样的,操作也一样,使用鼠标左键来攻击,右键来控制特殊的动作。而且同样是通过传送大门到达下一个区域,当然前提是要你激活它们。甚至同样有一个用来组合物品的宝盒。例如,可以用它来把三个劣质的黄宝石合成一个纯净的黄宝石。因此,《 Diablo 》系列游戏的高手可以很快的熟悉《刀剑封魔录》。但是,游戏有一个重要的问题,那就是它没有任何能一直吸引玩家注意力的内容。游戏只有单人游戏模式,第一次通关大约要用掉你 20 小时的时间。游戏的故事情节主题也不是很鲜明,加上实际上不存在的寻宝历程,意味着吸引玩家再玩一次的东西就只有游戏的战斗了。但是战斗一会儿就会让你感到无聊,战斗方式非常的重复,特别是当你学会组合技之后,使用它会让战斗变得格外轻松。而且如果你重玩游戏的话,多半你会迅速的跳过格杀大群的敌人,因为你已经知道杀死他们不是必要的,所以你就不会浪费时间在他们身上。这样看来,游戏想用动作设计来吸引玩家的策略不是非常的成功。
但是,《刀剑封魔录》中的妖怪倒是游戏的一大亮点,做得很有特色。敌人的 AI 非常不错,经常让你不得不使用招架和躲闪的能力才能得以存活。事实上,有时候游戏的难度非常的大。有些敌人会在你用组合技对付他们同伴的时候伺机埋伏在旁边,然后突然冲到你的背后攻击你。经常会刚好打断你的组合技,然后你会发现自己已经深陷重围。因为你只能招架来自前面的攻击,所以你经常会被击败,只能逃跑,然后重新尝试。敌人里面还有一个特殊的存在——鹰王,他的攻击力非常的高,当他在空中的时候你还打不到,只能在他扑击你的时候才能攻击到他,因此经常会令你望空兴叹。而且即使你离他还有几步的距离,他也可以击中你,这种不公平的打击检定让战斗的时间非常长,令人很是气愤。在游戏中,你也几乎从来不会遇到单独的敌人,因此往往需要你把一个敌人从一群敌人中吸引开来杀掉,然后用同样的套路来获得最后的胜利,这也很容易让人感到无聊。