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楼主: dlsunny
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[讨论] 龙腾3:美仑美幻的画面,蛋疼不已的操作! [复制链接]

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发表于 2015-4-19 23:37:41 来自手机 |只看该作者
阿玛拉一开始让我非常激动,战斗时自动拉远的视角恰到好处,装备丰富,动作也不错。但是后期我居然不想打了,一是因为汉化质量不高经常脱线,二是很无聊。

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发表于 2015-4-19 23:47:48 来自手机 |只看该作者
我理想的游戏要画面非常优美,打击感强,装备多,操控方便,尤其是视角。不要日式,要写实,对主角的造型都有要求,比如巫师的造型我没有爱。哎,我要求越来越苛刻了,近年来很少有通关的游戏,也许是选择太多了。从去年到现在,玩到的比较中意的游戏有哥特4,神界3,崛起3,好像都不是什么神作,相反神作我却往往不太有爱

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发表于 2015-4-25 22:26:41 |只看该作者
dlsunny 发表于 2015-2-6 12:48
哥今年已经40了,还小朋友呢?关于正版这个问题,我买过,也没买过,命令与征服1,三国志,红色警戒1,博 ...

哥們頂你!知道得少的人容易滿足確實是事實。

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发表于 2015-4-25 22:33:49 |只看该作者
山地大猩猩 发表于 2015-4-6 20:47
玩游戏就是休闲和放松,什么资深,高手,骨灰,累不累?个人观点勿喷。

你沒有追求就當全世界的玩家都和你一樣沒追求是吧?

按你原話玩遊戲就是休閒和放鬆那你平時都是玩連連看之流的遊戲跑這個版塊做什麼?賣萌嗎?

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发表于 2015-5-9 15:41:42 |只看该作者
本帖最后由 majorjohn 于 2015-5-9 15:56 编辑

我很认同楼主的话,这次的龙腾3严重快餐化,而主机化,PC的玩家体验简直是糟糕,亚马逊上的买家吐槽一大片。

剧情和1,2没法比。1简直是经典,2已经是很恶心的缩水了,但是玩过3以后才发现原来2还挺不错。龙腾1其实做得很完美,既可以媲美上古4辐射3这些神作,龙腾1又有自己的特色,职业技能和队友自由选择,玩3,4遍都没玩全。结果到了龙腾3,每个人都一个模子出来,毫无意义。龙腾1有很强的代入感,一开始就有恩师有仇人,仇人打不过,我修炼个10年再去报仇。龙腾2起码算是落魄英雄的发家史,有家人有队友。龙腾3真是莫名其妙了。

龙腾1的世界尽管不开放不自由,但是宏大,各种人物也是各有特色,特别是可以暂停游戏,用上帝视角布置阵型,这个功能在噩梦难度下是最关键的,多少次我靠Alistair兄堵门,wyne奶奶加血,我和morrigan妹妹轰魔法。这种玩法在3里面很难再实现,而且也不能很详细的设定每个人的策略。

龙腾3感觉为了赶沙盘游戏的潮流,学上古辐射那样做成开放式世界,结果却是充斥了数不尽的重复雷同的所谓“支线任务”,其实就是观星台碎片和马赛克。

画面美轮美奂真说不上,人脸和地板各种过度反光,极其不真实,龙腾1,还有龙腾2带高清皮肤的画面都比3好太多,上古5,辐射3也不会质材过度反光,RPG中画面最好的要算是巫师2。

讽刺的是,3的多人模式反而是比较有玩头的,可能由于我以前玩了很久的质量效应3的多人模式(我是用加盾的那个海豹外星人)。、

我的评分比楼主的更苛刻,龙腾1可以拿95,龙腾2只有80,龙腾三目前75还是多人模式加的分。。。

我买是数字豪华版,还有很多要吐槽的。龙腾1,2的正版都有大量免费装备送(质量效应也是!),与其他游戏串联,例如有《死亡空间》里面主角的那件焊工套等等。龙腾3,我买的豪华版,才送1衣服1武器,有没有这么抠门的!送了3匹马,有毛用,我一次只能骑一匹。

最后一点,高空掉落会摔死,骑马跳崖不掉血,我很无语。

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发表于 2015-5-10 14:52:11 |只看该作者
没1代操作顺手。。。。。。。。。剧情,,,,,我去,哪有1代剧情来得代入感强。

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发表于 2015-6-10 20:13:08 |只看该作者
sho2010 发表于 2015-4-25 22:33
你沒有追求就當全世界的玩家都和你一樣沒追求是吧?

按你原話玩遊戲就是休閒和放鬆那你平時都是玩連連看 ...

你管得着吗?

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发表于 2015-6-16 03:07:22 |只看该作者
本帖最后由 abelatnight 于 2015-6-16 07:17 编辑
dlsunny 发表于 2015-2-6 12:48
哥今年已经40了,还小朋友呢?关于正版这个问题,我买过,也没买过,命令与征服1,三国志,红色警戒1,博 ...

40了还叫自己哥,还能用这么“血气方刚”的语气说话,真是人老心不老啊……
阿玛拉出来的时候我眼前一亮,觉得这款游戏什么元素都有,结构上大有单机版WOW的样子,但是玩到后来发现剧情上没什么建树,到现在我只记得一个人从死人堆里复活然后把恶魔封了而已。也就是如你所说,世界观狭隘,平淡无奇。

DA确实在靠《起源》打下的基础过活。地图小其实2代就体现出来了,多少重复的山洞然后一面水泥墙把路封死。但是2代的世界观我觉得比起源觉醒都要深。所以一部作品总有好的地方和不好的地方。8分到8.5分其实是个客观的评价,而且满分10分的体系下是个挺好的分数了,如果不刻意加上那些“脑残粉”之类的评论的话。

我唯一不能接受的,是在RPG游戏里要求打击感。阿玛拉也好,龙腾也好,本身就不是作为ACT游戏出版的,没有打击感我觉得一点儿问题都没有。比如新的两代恶魔城,游戏类型本身就已经抛开过去重新定义为ACT了,那么讨论打击感不好等等毫无问题。DA本身就不是ACT,所以我也不认为对打击感的讨论合理,这种观点对我来说没办法接受。有谁玩WOW时讨论打击感吗?有展示操作的视频,但是有谁能说那是打击感吗?老滚有人讨论打击感吗?同理,对于DA来说或者RPG来说要求打击感挺可笑的。

在我心中DA比较突出的原因是同伴间的故事。在Keep上填写1、2代的各个选择时,除了一些小的支线外,大部分的剧情我都记得,而在后作里看到前作里的人物出现,了解他们后续的故事,也是一种乐趣。起源里一个很小的角色伊丽莎白,到了2代里一跃成为女主角;一部看似不沾边的电影里的卡珊德拉作为审判的女主角登场,这些其实都很有意思。这是为什么我说起源为DA打下了良好的基础,以上这些也是我玩DA的原因,而并不是它做出了多大创新或者有没有良好的打击感。


可能对于玩过游戏太多的资深玩家,或者作为游戏评测者,审判从游戏性上的确不够理想。但作为资深玩家或评测者,也请别要求一款游戏能够囊括所有优点,何况一些本就不该属于它的优点。

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发表于 2015-6-16 03:16:48 |只看该作者
本帖最后由 abelatnight 于 2015-6-16 03:21 编辑
jiejueren 发表于 2015-2-13 01:21
楼主说的好, 虽然没有你那么滋肾,我是从97年486年代开始玩游戏的, 这个22G的游戏在我把第一个裂缝堵上后 ...

你删得太对了,如果你真是一个追求操作感的玩家,DA的目标客户就不包括你,因为它是一款RPG。

引用骨灰级大师的一句话来评论这个游戏:再华丽的FPS游戏,射击的时候如果会卡,我会升级配置或者果断的删游戏。龙腾3就属于后者这种游戏。操作不舒服,其他都是渣。”


骨灰级大师的话100%正确,但是你类比错了。DA如果没有足够好的剧情,其他都是渣。RPG如果没有足够好的剧情,其他都是渣。ACT操作不舒服,其他都是渣。
想把苹果吃出梨的味道怎么可能。


忘了在哪个帖子里看到的,“抛开剧情,DA就是收集资源,杀动物,从山顶往下跳……抛开剧情,老滚就是收集资源,杀动物,从山顶往下跳……”。

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发表于 2016-4-4 09:17:07 |只看该作者
哈哈 习惯就好了

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