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断肢引擎 发表于 2015-4-8 16:30 
1 DOA5进步很多了,你很久没和人对局过DOA了吧
2 DOA5的系统比铁拳更复杂,更讲究攻防克制,更强调策略, ...
1 进步很多了,但是相比一般格斗(基本上你能叫出名来的)还是差很多,我DOA,DOA+,DOA++这些老版本都玩过,DOA5在格斗层面上甚至难比DOA4
2 作为游戏来讲,复杂系统绝不是优点,至于所谓的讲究攻防克制,只是DOA的系统特性决定的,DOA上手真不难,而且是3个键(HPK)不是2个键
3 所有游戏基本都与真正的(战斗,枪战,格斗等)无关,讲究的是玩家的参与感和游戏体验
4 所有的格斗游戏都是试探,拼帧数,连续技,铁拳连续技主要有三类:浮空,崩地,硬直,外加结合场地的壁技,这几类怎么看都比DOA那个几十米高空落下和爆炸地面的真实好多了
5 从动作来讲,大部分角色是铁拳真实度更高,虽然两个游戏都有夸张的角色,但是从比例计算的话(铁拳人物多好多),DOA明显不真实
6 铁拳系的卖点在于易于上手,爽快的连续技,精彩的画面效果,与VF的方向不同.经过市场选择,铁拳依然出一代火一代,VF很久没有新作了.DOA的卖点就是角色,几乎没有DOA的格斗比赛就说明了问题.
总结,当前的3D格斗王者依然是铁拳,DOA作为卖角色,卖DLC的家用游戏来说有它的存在价值,但是作为格斗游戏的地位来讲差太多了.
另DOA的输入判定其实不算严格,手柄的摇杆就能应付一般操作了
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