注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 只狼:影逝二度 《只狼》制作人:即使有复活系统 游戏依然充满挑战性 ...
查看: 1575|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《只狼》制作人:即使有复活系统 游戏依然充满挑战性 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』

2017年十佳版主
游侠动漫组【活跃】
SIMS梦工厂【厂长】
P.Sims-KING·出神入化
炽天使·米迦勒

2017十佳版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章SIMS梦工厂元老勋章

帖子
380544
精华
2
积分
194493
金钱
712588
荣誉
257
人气
12505
评议
80

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-3-14 14:12:45 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2019-3/415175.html

游侠导读

《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》制作人,动视的Robert Conkey近日在接受PlayStation Blog采访时,谈到了游戏中的复活系统,让我们一起来看看他是怎么说的吧

正文介绍



只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在很多方面都与FromSoftware此前的“魂系列”游戏很不一样,而其中引起热议的一点就是它的“复活”系统了,当玩家死了以后,他可以利用这个系统复活,从而再次去攻击敌人
它之所以会引起人们的热议,是因为很多玩FS游戏的核心玩家会担心这一系统是否会降低游戏的难度?

最近,《只狼》制作人,动视的Robert Conkey在接受PlayStation Blog采访的时候就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧



Robert Conkey说:“FromSoftware反复修改调整了游戏的复活系统,我认为它最终的效果是很不错的
这个系统的想法是为了让玩家能作为一个易死但却强大的忍者去体验激烈的战斗,复活系统可以给玩家留有余地,让他们可以挑战自己的极限,去冒险

“它同样可以让玩家利用自己的死亡来引诱敌人放松警惕
一些精明的玩家也许已经注意到了,在E3/Gamescom的试玩demo中,包含了一种道具,它可以让你“自杀”,为的就是利用死亡来获得某种战斗中的优势”



更多内容:只狼:影逝二度专题只狼:影逝二度论坛

“当然了,FromSoftware需要确保这个系统不会让游戏变得太容易(别担心,它并没有变得很容易)
游戏已经在复活系统的基础上进行了调整
所以尽管复活系统让《只狼》变得和FS以往的游戏有点不同了,但是你所期待的游戏的挑战性依然没有变”



《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏
游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界
游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗

官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,风格硬朗,节奏偏快,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验



《只狼》将于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台





使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-27 14:20 , Processed in 0.331891 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到