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[原创] 《神曲攻略之海岛4极限完美攻略》不作弊极限93%满意度,全派系100%尊重,全国家100%友好 [复制链接]

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发表于 2011-9-5 07:57:51 |只看该作者 |倒序浏览

前言:相比于模拟城市,龙之崛起,特大城市这些建设游戏来说,海岛系列追求的是自由发展路线,暴君亦或者民煮领袖,强势的军阀亦或者爱民如子。玩海岛系列不需要像模拟城市那样计算精确而复杂的数据来获得极限发展。也不需要解决庞杂繁复的交通问题。但说起追求极限满意度,难度则非常大了。也是一个颇具挑战性的游戏。
我的玩法很自虐,不但追求极限满意度,还要追求地图美感和收支平衡以及不能作弊。这是一个相当悖论的事,玩的就是悖论。

①准备阶段:首先要建立一个特性合适的人物,并且把各项能力练到满级。特性如果选错了,那么极限满意度的规划则注定失败。我选的特性如下:

背景:自然主义者
因何执政:法定继承人
特性:园艺好手
特性:廉洁奉公
特性:爱国主义者

这样选择之后的效果是:
优点:
+ 35%环保主义者的威望
+ 25%知识分子的威望
+ 20%民族主义者的威望
+ 10%所有党派的威望
+ 10%海岛土著中的威望
- 80%的污染
- 30%的犯罪率
缺点:
+10% 建造成本
-10% 工人产量

-80%的污染和-30%的犯罪率是十分重要的,这两项特性直接关系到我们能不能做到极限治安和极限环境。党派威望则不太重要,因为最终都可以想办法加到100%,要注意的是知识分子派系和忠诚者派系是水火不兼容的。一个支持民煮,一个支持和谐。在后期我会介绍把两者威望都提升到100%的方法。

选择完人物以后,就去随便开几局沙盘,把游戏时间改为十年。然后快进等待十年,只要不垮台就可以胜利,每胜利一次特性升一级,只需要四次就可以升到满级。

然后要开始设计一张挑战地图,如果我们不调秘籍,又要追求极限幸福度,那么必须把这个地图的资源做到很丰富。如果你不想修改地图,还想收支平衡。那么你就只能损失一项工作满意度的幸福指数。极限幸福度可能会被拉下5%。这个凭个人喜好了。

简单说下设计地图的方法,进入游戏后点挑战,点管理,点新建。自创地图也行,修改现有地图也行。要搞一个平原比较多的地方,四代对地形要求比三代严格的多,为了完善一个小区不得不牺牲一些地形美感。o(︶︿︶)o

开始添加资源(在屏幕上方找按钮)。主要添加金矿和海底石油。要注意无论添加什么资源,都要在一个点点N多次(100下以上最好)。而不要拉的满地图都是资源,要把资源分开集中在几个点。(如果资源过于分散,建成矿场以后采集点会分散,导致你无法正常规划)按照极限满意度规划,三个金矿和一个石油能够养活150人。所以需要多少资源自己决定吧。如果你在每个资源点一百多下的话,每个矿可以维持几千年。

②布局规划:
布局规划这种东西,如果我完全告诉你一个小区要配几个教堂,几个医院,怎么摆怎么放,中间空几个格。这就太无聊了,失去了游戏性。所以你不用照搬我的规划,这种事只可意会不可言传。但一定要注意几件事,我们不单是要追求极限满意度,还要追求地图的美感。这才是一个游戏的真正乐趣所在,如果你建完这个岛,想着我现在跳进去活一辈子都觉得幸福,这就成功了。如果你的布局,达到了极限满意度,但看上去烂七八糟的,看一眼能把隔夜饭吐出来,让人有把春哥曾哥扔上去的冲动,这样你就失败了。

因为最终我们的小区设施都是最高级的,所以你的小区一定会修改N多次。达到最终小区设施都是顶级的,房子全豪宅,宗教都是大教堂,医疗都是大医院,娱乐都是现代艺术馆。在最终小区形成时,要注意每一排房子都要有两格的间距,用来造喷泉,花园和树木。最好小区是“回”字型,外面一圈是房子,里边一圈是设施。道路与建筑间也要留出间隙来造景。在造小区时,要尽最大可能保留地图原有的树木,因为地图原有树木都比我们花钱造的树要大,要好看的多。(但无实际效果)要合理的运用***和地标,形成中轴线或者是城市中心。这样你的小岛出来一定是又实用又美观。


③前期发展:
因为此攻略是高手晋级攻略,不是新手指导攻略,所以在前期发展阶段我就不赘述太多了。要注意几个问题:

用最快的速度建设大学和中学,把老师的工资挑高,保持海岛不缺人才。

迅速组建内阁和外交部,这样可以颁布学习加速法令,还可以和美国与苏联搞好关系。

保持资金量不超过5万,但绝对不要负债,这样每年可以得到7000援助,在前期太宝贵了。

在统计里点经济,观察失业状况和犯罪人数,来制定移民方略。这里会出现三种情况,第一种是有失业人口,无岗位空缺。这时候要关闭移民,在移民部点岛民优先。把多余的岛民暗杀掉。第二种是有岗位空缺无失业人口,这种情况下要选全面开放,吸引移民。第三种情况是,有岗位空缺同时也有失业人口,这证明你岛上的人才不够。文盲的比例太多,随着时间的推移,这种情况会自动矫正。如果想人为矫正的话,那么用移民部吸引人才,同时用秘密警察暗杀那些失业者。然后颁布教育加速法令和总统视察高中和大学。 最终无限接近完美状态:0失业0岗位空缺。

造俩养牛场等着做中东任务,和中东关系好了以后,石油出品价格会上涨。

军队能少则少最终目标是无军队,节约开支。刚开始无论你怎么玩,都会有一群二货当叛军的,这时候你有必要招几个军队,略微少于叛军没关系。等经济好转以后,不断的大赦。等叛军减少到一定数量以后,点法令中的吸引叛军。把他们一次性剿灭,之后你就可以裁军了。

中期以后要建设海关,选出口价格上涨。再加上工业宣传法令出口价格可以上涨40%

之前我们的地图设计了金矿,别忘了要造首饰加工厂。三个金矿配两个首饰加工厂。

我们要做的是,一个小区一个小区的规划。每当一个小区达到了极限幸福,同时又收支平衡了,我们再去建第二个。每一个小区的人数不要超过200个。

内阁大臣,要么先不选,要选就选徘徊在牛A和牛C之间的人。不然后果自负。

④食品质量:
我目前达到的极限数为97%。
要做到这一点,首先每个小区最好的位置要用来做市场,把食物发放给居民。
食物多样性要达到极限。所有的牧场和农场各建一个(每400人)。
双倍食物供给法案

⑤住房质量:
我目前达到的极限为91%
所有的房子都为豪宅,并且没有窝棚。
把生活保障法案开启后,老人和学生都会拿到补贴,让他们可以住进豪宅。所以豪宅的价格要合理。如果所有人都极限工资 50元的话,豪宅的价格要设置在每月10元、

③宗教质量:
我目前达到的极限为96%
很简单,所有小区配备充足的大教堂。
神父的工作经验很高。
开启教皇驾到法令。

④娱乐质量
我目前达到的极限为93%
所有小区配备充足的现代艺术馆。
服务员的经验很高。
旅游法案全开启。

⑤医疗质量
我目前达到的极限为94%
所有小区配备齐全的大医院。
医院开启预防性药物

⑥治安品质
我目前达到的极限为97%
合理的配备警察局,每个警察局只需要一个警察就够。多了会降低自由度。
刚开始我们的人物特性选择了减低30%犯罪率,这里就发挥了很大作用了。
雕像可以轻微降低一些治安问题。
点工作目录,把所有的最烦居民全部暗杀。

⑦环境品质
我目前达到的极限为94%
刚开始人物特性的污染-80%是最重要的。
刚开始布局时我说过,要留出空隙造景。造景不尽能让我们看上去觉得美观,而且能实实在在的提高环境满意度和小岛美景度。喷泉,花园,树木的合理搭配任何地区都可以把环境提到100%的满意度。
颁布降低居民污染法令和降低工业污染法令。
但是即便如此农业区也依然有一点点污染,但是无关紧要。
还有很重要的一点,环境,犯罪,自由度,这些属性不但是居民家附近要提升到满,居民的工作地点也要提升满。所以那些工业区,农业区,矿场码头,都必须要耐心的造景。

⑧自由品质
我目前达到的极限为96%
这个指数和犯罪指数是互相影响,但如果你按照我之前那样做,只造少量的警察局是不会影响自由度的。
合理的配备,报社,无限电台,电视台。
员工的经验很高。
最需要注意的一点,上面说过,犯罪,自由度,环境都不单单只是居住地点。还有岛民的工作地点。所以一定要把那些工业区,农业区涵盖进电视台,无限电台的范围内。
不要造军事基地,将军所,岗哨,雕像。

⑨职业品质
我目前达到的极限为90%

这个是最难提升的满意度。首先要把所有人的工资提到极限每月50元。贫富差距徘徊在1%-5%。工资提升满了以后,工作质量就可以达到极限140+
保持整个海岛无罪犯,无失业人口。
便是如此,此项满意度也很难突破90%,因为婴儿,儿童的工作满意度都是很低的。而且不能杀。所以说这个数值达到极限以后,也一直会徘徊在88%-90%之间。取决于岛内现在婴儿和儿童的数量有多少而决定。
另外,加勒比地区平均工资也影响这个数值。但只要提高到50工资就没问题了。加勒比最高20%。

⑩威望品质
我目前达到的极限为97%

理论上你可以达到100%,但随着人口的增多,这个值一般徘徊在在94%-97%。(只要你前面都规划妥当,自然就这么高了)
这个值真的不用去管他,但如果你想突破一下极限。你可以去总统府演讲,颁布减税令,用银行家贿赂低尊敬度的人。这样你应该可以达到99%。剩下的1%是小孩,小孩也可以有很高的尊敬度。但是总有那么一些傻叉不明白我们的苦心,对你的政策持反对态度。如果这种傻叉是小孩子,我们又不能贿赂,所以只能99%了。

颁布减税可以提高三年的尊敬度。我一般不用。

⑾党派全尊重100%
把所有派系的三个主要要求达成,就可以达到一个非常高的水准80%以上。
同时他们有一些次要要求,我们完成一些就轻松达到所有派系100%的尊敬度

如果你按照我上面说的做,目前所有党派的主要要求基本都达成(知识分子和忠诚者会少一个)

派系领导人快乐
法定继承人
社会保证
这三个次要要求,是针对所有派系而言的。如果你把这三个也达成了,那么所有派系就铁定100%了。只要你的全局幸福度达到极限,那么所有派系领导人都会快乐。法定继承人是特性,之前我说过了。社会保证是法令,你钱多时颁布一下就可以了。

如果你诚实选举的话,知识份子会高兴。不选举,忠诚者会高兴(忠诚者真是特么的脑残阿,有点像中国的砖家叫兽)如果你按照我的特性选的话,知识分子铁定100%尊敬。如果你没按照我的方式选,你可以造卫星,每个可以提高知识分子5%尊敬。忠诚者需要造两个童年博物馆。这样的话,两者就能全100%



⑿外国全友好100%
这没什么好说的,只要你一直在做任务。所有的友好度最终都能达到100%。我详细的说怎么做会增加友好度,是浪费笔墨的。我来说说各国达到100%友好度时的好处吧。

美国:观光客增加,经济援助(4000)
苏联:经济援助(3000)
英国:聘请外国专家价格降低(降低一倍)灾难时援助翻倍。
中东:出口石油价格上升。
中国:出口食品价格上上,进口东西价格下降。

有时候会出现选择,怎么选都降低友好度,非此即彼。那么我们就选降低少的。中东和中国的友好度比较难加,所以要尽量保这两个。

先出去打球,回来給大家上点贴图。


o(∩_∩)o
神曲而已

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沙发
发表于 2011-9-5 08:02:42 |只看该作者
要合理的运用***和地标

中间的*** 是广    场

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板凳
发表于 2011-9-5 10:50:06 |只看该作者
不错不错……系统研究的很透啊~

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地板
发表于 2011-9-5 11:08:44 |只看该作者
对于中国的友好度个人觉得确实还是蛮重要的,尤其是进出口这块的变化
另外,是第二关还是第三关的时候中国援助地.震的时候出了点状况,好像是技术不过关,造成救援出现问题,随后要选择下与中国的关系,依旧选择信任和良好发展后后续的很多项都会有好的结果

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发表于 2011-9-5 14:28:30 |只看该作者
开始添加资源(在屏幕上方找按钮)。主要添加金矿和海底石油。要注意无论添加什么资源,都要在一个点点N多次(100下以上最好)。而不要拉的满地图都是资源,要把资源分开集中在几个点。(如果资源过于分散,建成矿场以后采集点会分散,导致你无法正常规划)按照极限满意度规划,三个金矿和一个石油能够养活150人。所以需要多少资源自己决定吧。如果你在每个资源点一百多下的话,每个矿可以维持几千年。


找不到如何加啊???????可以POST個圖說明一下嗎????
謝謝~~~~~

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