本帖最后由 zhou_xiaobo 于 2021-4-20 06:01 编辑
(数值和公式可能会随着版本变化)
悟性在人物设定结束之后,悟性不能改变。悟性的高低会影响武功规划。
仁义范围是-100到100之间,大部分情况下,满足以下条件之一,对方就能接受你: 你的仁义大于等于50时,对方仁义为正。 你的仁义小于等于-50,对方仁义为负。 双方仁义相差不超过50。
有一些特殊情况,比如: 内力内力不足时,伤害只有正常值3成。所以有时候内力不足时会自动选择威力弱、消耗内力低的武功。
攻击和防御攻击和防御对最终伤害的影响为: (攻方攻击 + 30) / (守方攻击 + 30)
速度速度对移动速度的影响为: 14 - 9 * exp(-0.005 * 速度)速度对攻击速度的影响为: 333 - 300 * exp(-0.01 * 速度)
兵器值(即拳掌、御剑、耍刀、奇门)兵器值对伤害的影响为: (攻方兵器值 + 100) / (守方兵器值 + 100)
附加内伤攻方的“附加内伤”会增加守方对应的内伤值,内伤值范围是0-1000。内伤值会增加所受到的伤害,比例为: 内伤 / 1000
附加中毒攻方的“附加中毒”会增加守方对应的中毒值,内伤值范围是0-1000。中毒值会降低攻击速度,比例为: 中毒 / (中毒 + 1000)
暴起一击攻方的“暴起一击”有概率造成2倍暴击伤害,概率为: 暴起一击 / (100 + 暴起一击)
左右开弓有一定概率攻击两次(即互搏),概率为: 左右开弓 / 100
借力打力攻方的“借力打力”会把上次攻击之后受到的伤害按比例返还给其中一个守方,比例为: 借力打力 / (100 + 借力打力)
以虚击实攻方的“以虚击实”会在伤害计算时,无视守方部分防御,比例为: 以虚击实 / (70 + 以虚击实)
以巧胜拙攻方的“以巧胜拙”会在伤害计算时,无视守方部分兵器值,数值为: 100 - 5000 / (50 + 以巧胜拙)
劲雄凝重攻方的“劲雄凝重”会在伤害计算时,增加最终伤害,比例为: 劲雄凝重 / (100 + 劲雄凝重)
出其不意攻方的“出其不意”有一定概率会让守方面对这次攻击时,无法触发“料敌机先”、“闪躲趋避”、“借招还招”、“真气护体”、“内力反震”、“倒刺护体”,概率为: 出其不意 / (100 + 出其不意)
内功卸力守方的“内功卸力”会降低受到的伤害,比例为: 内功卸力 / (100 + 内功卸力)
宝甲护体守方的“宝甲护体”会降低受到的伤害,比例为: 宝甲护体 / (100 + 宝甲护体)
闪躲趋避守方的“闪躲趋避”有一定概率闪避某次攻击,概率为: 闪躲趋避 / (100 + 闪躲趋避)
借招还招守方的“借招还招”在受到攻击后,有一定概率以相同武功反击攻方,概率为: 借招还招 / (100 + 借招还招)反击时,武功等级按照被反击方算,其他数值按照反击方攻击被反击方计算(比如,使用反击方的攻击和被反击方的防御)。
牵引挪移守方的“牵引挪移”在受到攻击时,有一定概率将攻击目标转移到附近的敌人身上,概率为: 牵引挪移 / (100 + 牵引挪移)转移后,新目标仍然可触发“闪躲趋避”等效果。伤害计算时,守方数值用新目标的数值。
内力反震守方的“内力反震”在受到攻击后,有一定概率让攻击方也受到相同的伤害,概率为: 内力反震 / (100 + 内力反震)
倒刺护体守方的“倒刺护体”在受到攻击距离小于等于400的拳掌攻击后,有一定概率让攻击方也受到相同的伤害,概率为: 倒刺护体 / (100 + 倒刺护体)
料敌机先守方的“料敌机先”在受到攻击时,有一定概率触发特殊效果无视该次攻击,概率为: 料敌机先 / (100 + 料敌机先)
真气护体守方的“真气护体”在受到攻击时,有一定概率扣除内力而不是生命值,概率为: 真气护体 / (100 + 真气护体)内力不足时,会把内力扣到0,剩下伤害扣除生命值。
积蓄劲力
攻方的“积蓄劲力”会随着时间蓄力,蓄满后触发“蓄力一击”,造成1.5倍伤害。“积蓄劲力”对蓄力速度的影响为: 积蓄劲力
内力吸取在攻击和被攻击时吸取内力,吸取的内力值为: 内力吸取
起死回生在濒死时概率触发,回满全部生命。概率为: 起死回生 / 100可重复触发。
真气反噬在攻击时概率触发,取消该次攻击,并扣除10%当前内力。触发概率为: 真气反噬 / (100 + 真气反噬)“真气反噬”小于等于0时,不会触发反噬。
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