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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸系列游戏区 【金庸群侠•大乱斗】数值说明
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[精品MOD] 【金庸群侠•大乱斗】数值说明 [复制链接]

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发表于 2021-4-20 03:10:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhou_xiaobo 于 2021-4-20 06:01 编辑

(数值和公式可能会随着版本变化)

悟性

在人物设定结束之后,悟性不能改变。悟性的高低会影响武功规划。


仁义

范围是-100到100之间,大部分情况下,满足以下条件之一,对方就能接受你:

  • 你的仁义大于等于50时,对方仁义为正。

  • 你的仁义小于等于-50,对方仁义为负。

  • 双方仁义相差不超过50。


有一些特殊情况,比如:

  • 黄蓉就算仁义刷到-100,仁义100的郭靖也愿意接受她。

  • 欧阳锋就算仁义刷到100,仁义100的郭靖也不愿意接受他。


内力

内力不足时,伤害只有正常值3成。所以有时候内力不足时会自动选择威力弱、消耗内力低的武功。


攻击和防御

攻击和防御对最终伤害的影响为:

(攻方攻击 + 30) / (守方攻击 + 30)

速度

速度对移动速度的影响为:

14 - 9 * exp(-0.005 * 速度)

速度对攻击速度的影响为:

333 - 300 * exp(-0.01 * 速度)

兵器值(即拳掌、御剑、耍刀、奇门)

兵器值对伤害的影响为:

(攻方兵器值 + 100) / (守方兵器值 + 100)

附加内伤

攻方的“附加内伤”会增加守方对应的内伤值,内伤值范围是0-1000。内伤值会增加所受到的伤害,比例为:

内伤 / 1000

附加中毒

攻方的“附加中毒”会增加守方对应的中毒值,内伤值范围是0-1000。中毒值会降低攻击速度,比例为:

中毒 / (中毒 + 1000)

暴起一击

攻方的“暴起一击”有概率造成2倍暴击伤害,概率为:

暴起一击 / (100 + 暴起一击)

左右开弓

有一定概率攻击两次(即互搏),概率为:

左右开弓 / 100

借力打力

攻方的“借力打力”会把上次攻击之后受到的伤害按比例返还给其中一个守方,比例为:

借力打力 / (100 + 借力打力)

以虚击实

攻方的“以虚击实”会在伤害计算时,无视守方部分防御,比例为:

以虚击实 / (70 + 以虚击实)

以巧胜拙

攻方的“以巧胜拙”会在伤害计算时,无视守方部分兵器值,数值为:

100 - 5000 / (50 + 以巧胜拙)

劲雄凝重

攻方的“劲雄凝重”会在伤害计算时,增加最终伤害,比例为:

劲雄凝重 / (100 + 劲雄凝重)

出其不意

攻方的“出其不意”有一定概率会让守方面对这次攻击时,无法触发“料敌机先”、“闪躲趋避”、“借招还招”、“真气护体”、“内力反震”、“倒刺护体”,概率为:

出其不意 / (100 + 出其不意)

内功卸力

守方的“内功卸力”会降低受到的伤害,比例为:

内功卸力 / (100 + 内功卸力)

宝甲护体

守方的“宝甲护体”会降低受到的伤害,比例为:

宝甲护体 / (100 + 宝甲护体)

闪躲趋避

守方的“闪躲趋避”有一定概率闪避某次攻击,概率为:

闪躲趋避 / (100 + 闪躲趋避)

借招还招

守方的“借招还招”在受到攻击后,有一定概率以相同武功反击攻方,概率为:

借招还招 / (100 + 借招还招)

反击时,武功等级按照被反击方算,其他数值按照反击方攻击被反击方计算(比如,使用反击方的攻击和被反击方的防御)。


牵引挪移

守方的“牵引挪移”在受到攻击时,有一定概率将攻击目标转移到附近的敌人身上,概率为:

牵引挪移 / (100 + 牵引挪移)

转移后,新目标仍然可触发“闪躲趋避”等效果。伤害计算时,守方数值用新目标的数值。


内力反震

守方的“内力反震”在受到攻击后,有一定概率让攻击方也受到相同的伤害,概率为:

内力反震 / (100 + 内力反震)

倒刺护体

守方的“倒刺护体”在受到攻击距离小于等于400的拳掌攻击后,有一定概率让攻击方也受到相同的伤害,概率为:

倒刺护体 / (100 + 倒刺护体)

料敌机先

守方的“料敌机先”在受到攻击时,有一定概率触发特殊效果无视该次攻击,概率为:

料敌机先 / (100 + 料敌机先)

真气护体

守方的“真气护体”在受到攻击时,有一定概率扣除内力而不是生命值,概率为:

真气护体 / (100 + 真气护体)

内力不足时,会把内力扣到0,剩下伤害扣除生命值。


积蓄劲力

攻方的“积蓄劲力”会随着时间蓄力,蓄满后触发“蓄力一击”,造成1.5倍伤害。“积蓄劲力”对蓄力速度的影响为:

积蓄劲力

内力吸取

在攻击和被攻击时吸取内力,吸取的内力值为:

内力吸取

起死回生

在濒死时概率触发,回满全部生命。概率为:

起死回生 / 100

可重复触发。


真气反噬

在攻击时概率触发,取消该次攻击,并扣除10%当前内力。触发概率为:

真气反噬 / (100 + 真气反噬)

“真气反噬”小于等于0时,不会触发反噬。



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发表于 2021-4-20 12:16:50 |只看该作者
感谢作者详解,受用了

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发表于 2021-4-20 17:14:49 |只看该作者
多久更新呀,催更,哈哈。真挺有意思的,一口气玩了几个小时通关了,后期再添加一些奇遇、剧情的话就厉害了

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发表于 2021-4-21 01:08:28 |只看该作者
plbb1988 发表于 2021-4-20 17:14
多久更新呀,催更,哈哈。真挺有意思的,一口气玩了几个小时通关了,后期再添加一些奇遇、剧情的话就厉害了 ...

争取一周左右更新pvp,感谢支持。

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发表于 2021-4-24 22:00:53 来自手机 |只看该作者
提个意见,扫地僧/小龙女各自有不合自己属性的武功,本来想排个序,放弃再学居然学不了了

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发表于 2021-4-25 02:48:09 |只看该作者
abcabcjkl 发表于 2021-4-24 22:00
提个意见,扫地僧/小龙女各自有不合自己属性的武功,本来想排个序,放弃再学居然学不了了 ...

以后的版本更新会解决这个问题,让某些人不受资质限制学一些武功。

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发表于 2021-6-21 16:21:02 |只看该作者
plbb1988 发表于 2021-4-20 17:14
多久更新呀,催更,哈哈。真挺有意思的,一口气玩了几个小时通关了,后期再添加一些奇遇、剧情的话就厉害了 ...

怎么搭配武功才能打赢那堆人回去现实世界?我都好几个神功了总是被按着打

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发表于 2021-6-21 17:03:09 |只看该作者
hamberger 发表于 2021-6-21 16:21
怎么搭配武功才能打赢那堆人回去现实世界?我都好几个神功了总是被按着打
...

队友的武功可以删除呀。我基本是堆内功,保留队友自带的核心外功.然后主力用后期的队友,资质可高,能学逍遥派的武功,别用最早来那几个。

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发表于 2021-6-23 14:08:21 |只看该作者
plbb1988 发表于 2021-6-21 17:03
队友的武功可以删除呀。我基本是堆内功,保留队友自带的核心外功.然后主力用后期的队友,资质可高,能学 ...

……我关了战斗动画,还以为那场是自己一个单挑对面全部...自己练了三大神功+神照经,轻功学了一苇渡江+凌波微步+神行百变 闪避都堆到180。不过谢谢告知。

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发表于 2025-5-13 23:40:10 |只看该作者
哥们想问下剧情模式开局的选择题各项代表什么、还有怎么才能悟性30-啊

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