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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 说实话,玩得想睡觉。
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[讨论] 说实话,玩得想睡觉。  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-30 19:50:13 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩两下就要休息很久才鼓励自己再玩一会儿。
代入感,代入感,代入感。
rpg最终重要的事情说三遍。对于架空背景的武侠游戏,也学金庸古龙系列上手就是固定性格名字形象的主人公,怎么能行?还双主角,你让我这个大师兄二师兄都不太喜欢的人怎么玩的下去。心累。
没有深入人心的弘大背景故事,没有吸引你想去解锁的某些期待已久的剧情和人物,没有你希望改变的历史,连选择主角和游戏进程的可能性都不给你,怎么可能有沉浸感?怎么可能想要重复游玩?
整个故事剧情加大部分场景就是上一部育成完了之后的重复和修改,大地图使劲跑快递,敢时间跑片场一样各种打。浅薄。还以为终于要离开重制的范畴来个大招。结果不过如此。
难道憋了这么多年连个好点的单机剧情都写不出来?难道真的不知道玩家想玩的是什么?我真的不想说这句话,但是:“国产游戏也就这样了。”不该抱有希望,于是就不会失望。游戏这东西是艺术。不是仅靠情怀或者投资就能玩得转的,你要有这个创造能力。

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沙发
发表于 2016-9-30 20:03:28 |显示全部楼层
简单说一下为什么不喜欢大师兄和二师兄。我们喜欢的是武侠,也因此而玩这个带着武侠情怀的游戏,可是武侠小说里面哪个我们喜欢的人物是大师兄和二师兄这样的?两个人的塑造都简单到可以用‘极简主义’来形容,大师兄宅心仁厚,爱相信人,二师兄傲娇,弱点是红豆饼。这样的角色只能在日本漫画里面存在,甚至香港武侠漫画里面都不会用这样幼稚的设定。和我们喜欢的金庸古龙黄易等武侠根本就不是一个位面的人物塑造,一点深层次的东西都没有,现在却拿来做武侠游戏的主角。真的不知道制作人以及其团队究竟是武侠粉还是日漫粉。

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发表于 2016-9-30 20:04:19 |显示全部楼层
baiy316 发表于 2016-9-30 19:56
不知道该在官网买还是steam上买

steam我昨天没找到,目前只有官网。

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发表于 2016-9-30 20:08:50 |显示全部楼层
kuangjian 发表于 2016-9-30 20:00
代入感我觉得本身就是伪命题,如果照你这么说的话:《FF15》4个杀马特岂不是直接该没人玩了?
而且剧情方面 ...

每个不同类型的rpg游戏都有其目标受众,代入感是目标受众的需求,绝不是伪命题。我们玩这个游戏因为我们喜欢武侠。而大师兄和二师兄这样极简主义的人物设定只能存在于日本漫画之中——一个宅心仁厚爱相信人,一个傲娇弱点是红豆饼。连香港武侠漫画都不可能用这样浅薄幼稚的设定来做主角。更不要提我们心中的金庸,古龙,黄易等,那就不是一个位面的人物塑造。这样一点深层次的东西都没有的主角,怎么让喜欢武侠的玩家找到代入感?只能对制作人以及其团队到底是武侠粉还是日漫粉产生疑问。

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发表于 2016-9-30 20:12:17 |显示全部楼层
kuangjian 发表于 2016-9-30 20:00
代入感我觉得本身就是伪命题,如果照你这么说的话:《FF15》4个杀马特岂不是直接该没人玩了?
而且剧情方面 ...

唉,发了三遍了都发不出来回复,说要审核,不知道是触犯什么关键字了。最后试一次:每个不同类型的rpg游戏都有其目标受众,代入感是目标受众的需求,绝不是伪命题。我们玩这个游戏因为我们喜欢武侠。而大师兄和二师兄这样极简主义的人物设定只能存在于日本漫画之中——一个宅心仁厚爱相信人,一个傲娇弱点是红豆饼。连港漫武侠都不可能用这样浅薄的设定来做主角。更不要提我们心中的金庸,古龙,黄易等,那就不是一个位面的人物塑造。这样一点深层次的东西都没有的主角,怎么让喜欢武侠的玩家找到代入感?

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发表于 2016-10-1 15:54:14 |显示全部楼层
Shadowa 发表于 2016-10-1 02:51
代入感这个东西真是因人而异。没记错的话某天龙八部游戏的主角就可以自己命名,莫非那游戏就很有 ...

玩rpg不以玩家为中心的时代已经过去了。又不是virtual novel,telltale类游戏,谁有那么多闲心去看一个三脚猫功夫脚本制作出来的武林和人物?
现在做的好的rpg,卖得好的rpg,口碑好的rpg,哪个不是自由度高,以玩家为中心的?
上古,质量效应,龙之起源,暗黑,辐射,永恒之柱等等等等,我几乎可以把游戏排行榜上找得到的所有rpg找出来。
所以你说大部分玩家需要的是游戏制作人强迫性给你的世界,而不是以玩家为中心的世界,这思想是错误的。以你说的这种思想做rpg游戏的,只有日系。而jrpg现在日落西山的景象无需多说。前车之鉴。

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发表于 2016-10-1 21:13:31 |显示全部楼层
Shadowa 发表于 2016-10-1 16:19
所以你的意思是没有人会“有那么多闲心去看一个三脚猫功夫脚本制作出来的武林和人物[/backcolo ...

请勿上升到大家是不是人这种地图炮。
我给你举例的都是天下无双的rpg代表作,侠客和那些游戏比起来难道做的好,卖得好,口碑好?
虽然确实用心了,但是方向性错误是硬伤。
现在的游戏潮流,玩家的需求,方式,都不是你说了算的。也不是制作人想当然就可以的。事实是什么样就是什么样。
只要抓住用户所需,indie都能卖成大作。抓不住,那就继续这个剑哪个剑的颓废下去。

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发表于 2016-10-1 21:51:51 |显示全部楼层
Shadowa 发表于 2016-10-1 21:40
不,我的意思并不是把你强行成开地图炮,而是你无视那么多说这游戏好的玩家,就说没人有闲心会 ...

rpg是我最喜欢的游戏分类。这个分类里面无论国际,只要是好的rpg我大部分都玩过。从386开始我就有了个人电脑,家境不错,电脑永远是最尖端,主机掌机永远只会有额余,游戏龄超过20年。

国产游戏无论大陆,台湾,从起步到黄金时期到衰落我一路走过。看着各工作室起步,发迹,解散,永远正版支持。只有偶尔的国外的游戏我会下载盗版。80%以上的游戏我都是入正,大作更是必定入正。
如果不是爱之深,就不会痛之切。就解释到这里。

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发表于 2016-10-2 00:46:53 |显示全部楼层
安羽飞 发表于 2016-10-1 23:47
楼主提到的天下无双的大作我就接触过暗黑2,其他没有发言权,个人评价也就那样,前传还没通关不好评价,我 ...

暗黑也就2好玩点,充满了灵气,3只是因为制作精良值得一玩。1是当年的开山神作,但是以现在的眼光去玩已经不行了。
没什么好争执的,武林群侠传好玩是不错,但是你就是把仙剑1,金庸群侠传加在一起也远远无法和暗黑相比。
暗黑是以一己之力硬生生开创了arpg这个流派的祖师,并且是一个至今无法超越的大师级游戏。它和其他两个游戏让暴雪公司成神,并且其制作团队开花结果桃李天下。
在整个世界的游戏界是位面主神一样的存在。
怎么去比?难道武林群侠传是战棋的祖师?还是育成的祖师?无法超越?
说完爆暗黑2就和国内每家卖手机的都说要完爆iphone一样,也没见谁爆什么了。
雷军不是乔布斯,奇瑞也不是劳斯莱斯,在自己的领域内有所小成就,也不要动不动就和人类历史上的奇迹相比。
没有比较就没有伤害。

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发表于 2016-10-2 00:51:48 |显示全部楼层
心语星碎 发表于 2016-10-2 00:34
想睡觉的话,确实玩久了没意思,新鲜感过了嘛,先冷几天再说

这真的不夸张,刚才玩了一个多小时,哈欠不断。撑不住。
基本上玩这个游戏最大的好处就是有助睡眠,避免熬夜。
要不是国产游戏中的良心作品,要不是侠客系列,绝对不玩。真的太砸招牌。

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