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本帖最后由 seanqym 于 2017-5-31 10:03 编辑
关于cemu模拟器的动态情况,会持续翻译更新。翻译不当之处欢迎指正。。。。
cemu1.8.1版加入新界面。。。。
综合目前各路测评1.8.0情况来看总结如下几点:
1.主要还是针对荒野之息优化;
2.闪屏现象少了;崩溃跳出情况减少;
3.运行帧数略有提升;
4.缓存文件需要重新构建,且占用内存资源更小;
5.图形包需要更换新的;
6.荒野之息1.2.0版本可以运行了;
7.相册问题没有得到解决;
8.重力控制问题没有得到解决;
9.其他游戏破音等问题没有解决.
总之,模拟器近三版对于荒野之息而言改进较大,基本游玩没有问题,目前距离完美还有以下要素:
1.缓存占用内存情况需要进一步改进;
2.有时崩溃跳出情况需要解决;
3.相册问题;
4.重力操作问题;
5.完善汉化(没有催促汉化更新的意思,手动斜眼)
其他想到再说。。。。
1.8.0版本情况
EDIT: I'm not allowed to post the changelog here am I? Well, the new shader system has been implemented
EDIT 2: I'll try to paraphrase some stuff... Looks like we'll see some slight optimizations, more graphics fixes, and the implementation of a memory scanner. Other than that, exzap wants us to be warned of potential issues with the new shader system. We may or may not see strange new hiccups crop up because of the new software. He assures us that he'll take care of them as they arise as long as we're diligent with bug reports. Hopefully it all runs smoothly though! Sounds like the new shader system will really help things in the long run!
EDIT 3: When I get home from work I'll see if MK8 is running on my RX 480 unless another AMD user beats me to the test. My GTX 1080 should be shipping today (#humblebrag) but it would still be nice to know that AMD users are getting a fair shake. I'll report back later!
翻译如下:
我没有被允许在这里公开更新日志。新的着色系统已经得以执行了。
我试着解释一些更新的内容。。。我们可以看到一些细微的优化,更多的图形修正,和内存扫描器启用。另外,Exzap提醒我们注意新着色系统可能潜在的问题。我们可能会看到因为新的软件导致出现新的奇怪的问题。他向我们保证当我们提交bug记录时他会留意这些问题。希望它能平稳的运行!听起来新的着色系统能够帮助模拟有个较好的改进!
当我工作结束回家我会去测试下马8在我的Rx 480下运行的情况,除非有AMD用户先行测试。我的GTX 1080今天会运送到,但是还是有必要让AMD用户清楚模拟器运行情况。我会持续更新!
测试视频http://www.bilibili.com/video/av10785121/?from=search&seid=8090953885267451848
Pokken and Hyrule Warriors are still broken
口袋妖怪和塞尔达传说还是破音。
Getting a solid 30 fps with some stuttering (probably just building shader cache) with cemuhook installed. Definitely running better than 1.7.5.
用了cemuhook稳定在30帧,有时有些不顺畅(可能是构建缓存的原因)
明显的比1.7.5版本运行要好。
1.7.5 fluctuated around 20-30 with graphical artifacts all the time. So far I haven't noticed any graphical problems. I'm using an i5 6600k at 4.6 with a GTX 1070 btw.
1.7.5帧数在20-30之间波动,还一直有图像问题。1.8.0版本目前为止我没发现任何图像问题。我的配置是
i5 6600k 4.6g、GTX 1070
How's your memory usage?
你的内存使用情况如何?
Around 4gb ram usage and ~1.7gb vram.
EDIT: Ram usage increased to around 4.8gb.
大概内存使用4g,显存使用1.7g
补充下:内存增加到4.8g了
Bayonetta 2 audio, anyone?
有人测试下猎天使魔女2的声音吗?
Unfortunately still bad. Random pitches spikes and other audio artifacts.
很不幸还是不好。随机的尖刺声和其他声音问题。
1.8.0 hasn't touched anything audio related, afaik
1.8.0版本恐怕不会解决任何声音问题了。
Got everything working in BOTW. I am getting some stuttering at the moment. But I'd happily trade the x100 faster launch times over some stutter.
测试了下荒野之息,有时会出现不顺畅的情况,但令我开心的是比起有时的不顺畅启动速度快了100倍(应该是夸张的说法,意思就是启动快了很多)
EDIT: After building a small cache, I am running much better than before, and loading MUCH quicker!
编辑:在构建了一个小的缓存后,我运行的比之前更好,加载速度更快!
i5-4460, gtx 760 I now have solid 30 fps, with disableGPUFence enabled. However a lot of stuttering when moving, probably because of the new shadercache. So that will go away, I think, after playing a bit.
edit: So yeah you'll need to build a new shadercache. Also breath of the wild 1.2.0 now works, but the graphicspacks don't (as expected)
i5-4460, gtx 760,现在我开启disableGPUFence可以稳定在30帧。在运动时会有不顺畅,可能是因为在构建新的缓存。我相信玩了一段时间后情况会好的。
编辑:需要构建新的缓存,即使荒野之息1.2.0版也可以运行了,但图形包不能用。
chelsea—90:1.7.4版到1.7.5版有着巨大的提升,那么1.7.6版是否有着同样程度的提升甚至更好?
Exzap:我不能保证未来怎么样,1.7.6是一个开始,总会有一些不确定的bug,改进是一定的,但能达到什么程度还要再看。
WilianZilv:如果cemu能基于dx12或Vulkan软件运行,缓存问题是否能不发生?
Exzap:99%肯定还会发生。
举荒野之息的例子,我尝试从NV ASM和内存加载缓存情况更糟。
MrMeeesee5:一直想问为什么也喜欢范·迪塞尔的电影?(与模拟器无关的问题)
Exzap:应该是钢铁巨人影片中的声音让我喜欢上了范·迪塞尔的电影。
Vache:很好奇你自己的配置是什么?
Exzap:i7-4790 GTX780 8G
Darkemaste:有可能支持gamepad上的麦克吗?那将十分有趣,我可以更新下我的视频(提问者在youtube上发的模拟游戏的视频,模拟的游戏名称不清楚,可能是需要用到gamepad上的麦)
Exzap:技术上并不困难,因为cemu里面已经包含了该项功能,只是现在应用的效果很不好。
JoelAlone:有计划增加第二个窗口用于gamepad的操作吗?这样我们可以本地多人玩喷射战士了。
Exzap:类似的功能已经在计划了。
Megamouse:有考虑在模拟器设置一些彩蛋可以触发作弊码或一些有趣的图片和游戏插曲?
Exzap:目前没有,但我喜欢这个点子。
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