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[原创] 关于cemu模拟器的动态情况,更新1.8.1版本一图 [复制链接]

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发表于 2017-5-19 16:51:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 seanqym 于 2017-5-31 10:03 编辑

关于cemu模拟器的动态情况,会持续翻译更新。翻译不当之处欢迎指正。。。。

cemu1.8.1版加入新界面。。。。

综合目前各路测评1.8.0情况来看总结如下几点:
1.主要还是针对荒野之息优化;
2.闪屏现象少了;崩溃跳出情况减少;
3.运行帧数略有提升;
4.缓存文件需要重新构建,且占用内存资源更小;
5.图形包需要更换新的;
6.荒野之息1.2.0版本可以运行了;
7.相册问题没有得到解决;
8.重力控制问题没有得到解决;
9.其他游戏破音等问题没有解决.
总之,模拟器近三版对于荒野之息而言改进较大,基本游玩没有问题,目前距离完美还有以下要素:
1.缓存占用内存情况需要进一步改进;
2.有时崩溃跳出情况需要解决;
3.相册问题;
4.重力操作问题;
5.完善汉化(没有催促汉化更新的意思,手动斜眼)
其他想到再说。。。。

1.8.0版本情况
EDIT: I'm not allowed to post the changelog here am I? Well, the new shader system has been implemented
EDIT 2: I'll try to paraphrase some stuff... Looks like we'll see some slight optimizations, more graphics fixes, and the implementation of a memory scanner. Other than that, exzap wants us to be warned of potential issues with the new shader system. We may or may not see strange new hiccups crop up because of the new software. He assures us that he'll take care of them as they arise as long as we're diligent with bug reports. Hopefully it all runs smoothly though! Sounds like the new shader system will really help things in the long run!
EDIT 3: When I get home from work I'll see if MK8 is running on my RX 480 unless another AMD user beats me to the test. My GTX 1080 should be shipping today (#humblebrag) but it would still be nice to know that AMD users are getting a fair shake. I'll report back later!


翻译如下:
我没有被允许在这里公开更新日志。新的着色系统已经得以执行了。
我试着解释一些更新的内容。。。我们可以看到一些细微的优化,更多的图形修正,和内存扫描器启用。另外,Exzap提醒我们注意新着色系统可能潜在的问题。我们可能会看到因为新的软件导致出现新的奇怪的问题。他向我们保证当我们提交bug记录时他会留意这些问题。希望它能平稳的运行!听起来新的着色系统能够帮助模拟有个较好的改进!
当我工作结束回家我会去测试下马8在我的Rx 480下运行的情况,除非有AMD用户先行测试。我的GTX 1080今天会运送到,但是还是有必要让AMD用户清楚模拟器运行情况。我会持续更新!
测试视频http://www.bilibili.com/video/av10785121/?from=search&seid=8090953885267451848

Pokken and Hyrule Warriors are still broken
口袋妖怪和塞尔达传说还是破音。

Getting a solid 30 fps with some stuttering (probably just building shader cache) with cemuhook installed. Definitely running better than 1.7.5.
用了cemuhook稳定在30帧,有时有些不顺畅(可能是构建缓存的原因)
明显的比1.7.5版本运行要好。

1.7.5 fluctuated around 20-30 with graphical artifacts all the time. So far I haven't noticed any graphical problems. I'm using an i5 6600k at 4.6 with a GTX 1070 btw.
1.7.5帧数在20-30之间波动,还一直有图像问题。1.8.0版本目前为止我没发现任何图像问题。我的配置是
i5 6600k 4.6g、GTX 1070

How's your memory usage?
你的内存使用情况如何?
Around 4gb ram usage and ~1.7gb vram.

EDIT: Ram usage increased to around 4.8gb.
大概内存使用4g,显存使用1.7g
补充下:内存增加到4.8g了


Bayonetta 2 audio, anyone?
有人测试下猎天使魔女2的声音吗?
Unfortunately still bad. Random pitches spikes and other audio artifacts.
很不幸还是不好。随机的尖刺声和其他声音问题。
1.8.0 hasn't touched anything audio related, afaik
1.8.0版本恐怕不会解决任何声音问题了。

Got everything working in BOTW. I am getting some stuttering at the moment. But I'd happily trade the x100 faster launch times over some stutter.
测试了下荒野之息,有时会出现不顺畅的情况,但令我开心的是比起有时的不顺畅启动速度快了100倍(应该是夸张的说法,意思就是启动快了很多)
EDIT: After building a small cache, I am running much better than before, and loading MUCH quicker!
编辑:在构建了一个小的缓存后,我运行的比之前更好,加载速度更快!


i5-4460, gtx 760 I now have solid 30 fps, with disableGPUFence enabled. However a lot of stuttering when moving, probably because of the new shadercache. So that will go away, I think, after playing a bit.
edit: So yeah you'll need to build a new shadercache. Also breath of the wild 1.2.0 now works, but the graphicspacks don't (as expected)
i5-4460, gtx 760,现在我开启disableGPUFence可以稳定在30帧。在运动时会有不顺畅,可能是因为在构建新的缓存。我相信玩了一段时间后情况会好的。
编辑:需要构建新的缓存,即使荒野之息1.2.0版也可以运行了,但图形包不能用。



chelsea—90:1.7.4版到1.7.5版有着巨大的提升,那么1.7.6版是否有着同样程度的提升甚至更好?
Exzap:我不能保证未来怎么样,1.7.6是一个开始,总会有一些不确定的bug,改进是一定的,但能达到什么程度还要再看。

WilianZilv:如果cemu能基于dx12或Vulkan软件运行,缓存问题是否能不发生?
Exzap:99%肯定还会发生。
举荒野之息的例子,我尝试从NV ASM和内存加载缓存情况更糟。

MrMeeesee5:一直想问为什么也喜欢范·迪塞尔的电影?(与模拟器无关的问题)
Exzap:应该是钢铁巨人影片中的声音让我喜欢上了范·迪塞尔的电影。


Vache:很好奇你自己的配置是什么?
Exzap:i7-4790 GTX780 8G


Darkemaste:有可能支持gamepad上的麦克吗?那将十分有趣,我可以更新下我的视频(提问者在youtube上发的模拟游戏的视频,模拟的游戏名称不清楚,可能是需要用到gamepad上的麦)
Exzap:技术上并不困难,因为cemu里面已经包含了该项功能,只是现在应用的效果很不好。


JoelAlone:有计划增加第二个窗口用于gamepad的操作吗?这样我们可以本地多人玩喷射战士了。
Exzap:类似的功能已经在计划了。


Megamouse:有考虑在模拟器设置一些彩蛋可以触发作弊码或一些有趣的图片和游戏插曲?
Exzap:目前没有,但我喜欢这个点子。








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kuangjian + 20 + 3 可以,这很强势

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沙发
发表于 2017-5-19 16:58:20 |显示全部楼层
Exzap:我没有提过实际上我知道是什么原因导致随机崩溃吗?这没什么保密的,但如果调整的话当前模拟器的表现会降低一半。
原因在于图形处理器和cpu不能时刻保持完全同比运行,如果cpu运行太过就会导致崩溃。
1.7.4版本执行读写材质时会导致崩溃,如果发生会随机覆盖游戏文件。
shadOwBlayze:如果调整这个问题,会影响模拟器表现到什么程度?
Exzap:如果调整基本执行同步后至少降低一半的表现,甚至更糟糕。
另一个解决办法是加快图形处理器命令执行速度来适应cpu端模拟情况,如果之后不延迟,就不会再崩溃。
但我不敢想象用10倍速运行的情况,所以我会寻找另外一种解决方式。
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板凳
发表于 2017-5-19 17:01:11 |显示全部楼层
Xalphenos:新的缓存系统改进如何?达到你的预期了吗?
Exzap:比我预期的要改进10倍以上。结果看上去还不错,并没有奇迹般的完全解决问题,但是有了决定性的改进。
Jamie:真希望有一天我能看到Cemu完全不需要缓存。
Exzap:有如下原因:wiiU就是那样运作的,所以在电脑上要用同样的方式运行。
更少的编译时间因为只有部分着色器需要被编译以去取代全部的,更少的内存占用是因为不再重复编译。 (个人理解是解释了1.7.6版本的特性)。当然,更好的表现。着色程序转换对于cpu和Gpu负担是较大的(这 句翻译可能有误)
总之,缓存是永远不会取消的。
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地板
发表于 2017-5-19 17:02:30 |显示全部楼层
Darkmaste:1.7.6版本有什么兼容性改进吗?
Exzap:暂时没有。

UnclePunch:当模拟器接近完美的时候你会考虑加入调试器吗?
Exzap:不。我会加快进度但是不能给出任何预计时间,几乎完美应该是数年之后了。
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发表于 2017-5-19 17:03:17 |显示全部楼层
Sirae:有计划在哪个版本解决随机崩溃的问题吗(指荒野之息)?或者至少让崩溃的几率减少一半?
Exzap:荒野之息的随机崩溃的问题根源都是一样的。还没有计划我们什么时候能完全解决。

DarkVengi:有计划改进荒野之息的声音吗?
Exzap:是的,有计划去改进声音,但是可能不会在下个版本看到关于音频的改进。

ethrillo:有没有发现是什么原因导致荒野之息图形材质的bug或者说什么原因造成amd显卡的问题?
Exzap:还没有,在新的缓存系统下会解决。
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发表于 2017-5-19 17:04:07 |显示全部楼层
crashdown:1.7.6进展如何,我们可以期待两周内发布吗?
exzap:可能1-2周内吧,但时间也不会再提前了,还剩下一大堆事情要去做。
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发表于 2017-5-19 17:05:27 |显示全部楼层
关于模拟器陀螺仪模拟想法及作者答复
先是论坛上有人对陀螺仪模拟提出了一些想法,主要举了荒野之息重力迷宫的例子

翻译如下:
【Bug或者明显的疏漏可以很容易解决】基于鼠标模拟陀螺仪缺少完整的轴线输出,但如果增加2个额外的输出路径可以很容易解决这个问题,形成数个可玩的部分。
在过去1.1.0补丁中增加的内容说明是“支持旋转,通过鼠标右键在窗口拖拽实现转动操作”,实际上并没有完成。缺乏对其他对称轴向的应用。好消息是,它的出现意味着开发者可以通过在“选项—输出设置”中为wiiu Gamepad增加额外的2个输出路径弥补缺失的轴向,这样可以实现旋转操作并增强游戏的可玩性。通过其他替代的方式实现Wii U Pro Controlle模拟陀螺仪操作来跳过一些游戏的要求是不太可行。
总之,这个问题不是通过实质手柄的陀螺仪来解决。现有的模拟(鼠标)只是缺少完整的输出方式,如果能够增加两条输出路径去弥补缺失的轴向,那么问题很容易可以解决。

exzap的回复:
这属于程序代码上的问题,实际上就是占位符的问题直到更好的解决方式出现(这句应该翻译有误)。我们对输出代码进行了彻底全面的检查,将会使鼠标拥有完整的重力加速映射,什么时候能够完成我不能给出更多的保证。
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发表于 2017-5-19 18:12:58 |显示全部楼层
一时改正n卡下内存的错误不太可能。1.7.6版本新的着色系统将减少内存使用,但仍然存在问题。
Exzap估计将减少20%-30%的内存使用。他也在尝试通过其他途径减少内存使用。

新的着色系统不会减少openGL的描绘次数,但会减少他们消耗资源的值。Exzap说他在n卡上已经看到了
比较好的效果。

Cemu模拟器不会比wiiu主机读取文件速度更快,它读取的速度取决于你的固态硬盘,还有cpu也会限制它的速度。

只有荒野之息需要8G以上内存,需要置换文件(可能指新版本中原缓存文件不能用,作者之前有提过)

荒野之息的相机问题再1.7.6版本不会解决。
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发表于 2017-5-20 09:36:17 |显示全部楼层
Avin4 发表于 2017-5-19 22:41
几个和功能有关可能会让广大热情满满的群众满怀希望然后发现落空找你拼命的错误:

Darkemaste: ...

感谢给出建议!

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发表于 2017-5-24 10:38:33 |显示全部楼层
wiiu模擬器Cemu 1.8.0運行测试 http://www.bilibili.com/video/av ... 8090953885267451848

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发表于 2017-5-24 15:51:05 |显示全部楼层
大智若愚UFO 发表于 2017-5-24 15:22
请问一般多久才会正式发布1.8呢

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发表于 2017-5-24 17:04:11 |显示全部楼层
feier 发表于 2017-5-24 16:21
正式版需要花钱吗?看到有人说cemu破解版是什么意思?新人求教

不用,只是比捐赠版慢一周。1.7.5版本之前版本国外会有人破解捐赠版,就是基本没有花钱的人也可以同步用到最新版,但从新版本开始国外的那位破解者曾表示不会再破解了,目前也没有破解的消息。所以不想花钱就等下周。

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发表于 2017-5-24 17:21:50 |显示全部楼层
特殊的酱油技巧 发表于 2017-5-24 17:10
想捐赠的话,付款方式上面是不是有点麻烦。。。


https://www.patreon.com/cemu捐赠的网址,可以研究下,不推荐,就是多等一周

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发表于 2017-5-24 18:01:37 |显示全部楼层
wsjhot 发表于 2017-5-24 17:33
下周发布的是正式版还是捐赠版?我还是不懂,请seanqym解释下好吗???是没付钱能用还是啥?? ...

下周就是公开版,不用付钱可以用,功能和本周捐赠版一样

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发表于 2017-5-31 10:04:03 |显示全部楼层
1.8.1版本可能使用新界面,其他提升暂未知。。。

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