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[讨论] 最后的神迹有什么好玩的???!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-24 16:31:01 |只看该作者 |倒序浏览
刚下了,玩了2小时左右,郁闷的啊,到底有什么好玩的,画面全特效最高,一会儿就loading,一会儿就loading,虽然load很快,但是、、、、、、、、、、、 烦不烦,打斗在那儿傻傻的站着,按个左右上下就行,我狂汗啊。。。。。。大名顶顶的square enix就这水平啊,昏。。。把我失望的,以前玩过核心危机,勉强通过。。。我要删了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

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沙发
发表于 2009-3-24 16:35:15 |只看该作者
你第一次玩日式RPG啊
哎哎哎哎哎

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板凳
发表于 2009-3-24 16:38:41 |只看该作者

回复 #2 zflovegaoda 的帖子

我玩过伊苏系列,最终幻想7核心危机,觉得伊苏很好玩,还玩过英雄传说,挺郁闷的。。。白下了

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地板
发表于 2009-3-24 16:41:07 |只看该作者
伊苏和最终唤醒7核心危机正确的讲应该属于ARPG类的游戏。RPG的话应该像英雄传说6那样的

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发表于 2009-3-24 16:42:47 |只看该作者

回复 #4 cuijun216 的帖子

嗯,但是这个神迹太傻了。。。。。。过场动画也那么差,square enix的rpg一大特点就是cg啊,

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发表于 2009-3-24 16:43:32 |只看该作者
这款神迹有saga的影子
........

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发表于 2009-3-24 16:58:44 |只看该作者
建议LZ试试其他的 square enix 的东西很多 肯定有你喜欢的,不过 核心危机 偶觉得不好玩 偶通了一边觉得除了看剧情没什么可玩的,又耐下性子玩到一半我发现它不适合偶
显示器:Dell UltraSharp 2408WFP
主板:ASUS P5Q
显卡:Zotac GeForce GTX 260 AMP DDR3 896MB
内存:金士顿 DDR2 1GB 800 X3
CPU:Intel(R) Core (TM) 2 Duo E8400 @ 3.00GHz OC 4.00GHz
硬盘:希捷 ST3500320AS 500GB
电源:长城600SP 500W
机箱:ASUS VENTO 钢琴烤漆 红黑
家用主机:90NM360 港版80GB PS3 WILL鸡屎只读  39001 PS2 XBOX 80GB 1000型PSP 3.71

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发表于 2009-3-24 16:59:05 |只看该作者
玩家各有喜好,这个游戏针对的是喜欢回合制的玩家,是你自己下载前没有好好的去了解。

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发表于 2009-3-24 17:01:34 |只看该作者
别拿YS系列做对比嘛```  人家是尝试性的新做
要比也跟FF比一下   有长有短
也许就是趋势了   

感觉PC的CG好像是即时演算的   应该算不上CG

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10#
发表于 2009-3-25 10:09:24 |只看该作者
LZ 你活了这么多年都没玩过回合RPG?

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发表于 2009-3-25 10:56:04 |只看该作者
过场都是即时演算动画,除了片尾,画面算是很赞了,5楼的仔细看看你换了武器后的过场再发表言论吧..

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12#
发表于 2009-3-25 11:02:08 |只看该作者
原帖由 alshad 于 2009-3-24 16:42 发表
嗯,但是这个神迹太傻了。。。。。。过场动画也那么差,square enix的rpg一大特点就是cg啊,

以前机能不足才使CG泛滥,现在机能上去都用即时演算,看上去也不比CG差多少

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蝶恋&水龙吟
軒轅劍 清風劍客
XBOX360♀偶像大师♀ 灌篮の高手
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电玩工作组荣誉勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章大头像勋章

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发表于 2009-3-25 11:05:28 |只看该作者
RPG的亮点是啥?
剧情……

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发表于 2009-3-25 11:23:45 |只看该作者
都什么时代了,从ff12开始就都是用即时演算取代cg了。。。

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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发表于 2009-3-25 11:27:52 |只看该作者
实在无爱就删吧,不必强迫自己玩的

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-3-25 11:30:02 |只看该作者
FF12 也是大段大段的 CG 说,目前正在用模拟器玩,神迹很大程度上和 FF12 很像,有模仿嫌疑。。。。

其实神迹最让不爽的,莫过于那二13的走路与转身动作了,感觉角色上身与大腿之间,凭空多了一截出来,尤其是转身看得更明显,真是恶心呀。。。不过游戏本身还可以吧。。。起码能让人可以忍受这么恶心的人设玩下去,战斗部分做得很好,很有新意啊,虽然我更喜欢 FF12 那种哈哈。。。。

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发表于 2009-3-25 11:32:22 |只看该作者
RPG的剧情是基本.....
亮点是特殊要素

[ 本帖最后由 hellkid 于 2009-3-25 11:36 编辑 ]

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迷之魔导士
蜀国 偏将军 斩铁剑

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发表于 2009-3-25 11:42:58 |只看该作者
回合制RPG本来就按按菜单。
你童年不完整吧?小时候的RPG不都这样的。

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发表于 2009-3-25 11:44:58 |只看该作者
记得以前有本游戏杂志分析过,为什么国人更倾向于动作类游戏(刚好吻合LZ这类型的人,并无贬义)

因为看不懂,听不懂里面在说什么,既然不明白,或者一知半解,自然无法体会当中的乐趣。而看着攻略书来打游戏更是失去了对游戏的探索滋味,变成了白开水一样的公式化操作,大大降低了游戏的乐趣。

当然,如果你为了游戏而去学习语言,那恭喜你,你的努力终有一天会回报你丰厚的果实(可以沉浸在更多的好游戏之中)。但是这个过程是漫长而痛苦的,绝大多数人都不能坚持下来。

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发表于 2009-3-25 11:47:25 |只看该作者
老是有一群SB拿着AK47冲在前面的猪

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