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[资讯] 81%玩家只有1.5米空间,玩家解析真是因为空间不够? [复制链接]

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发表于 2016-6-7 16:04:25 |只看该作者 |倒序浏览


  “数据科学是收集数据,把数据融入到易懂的形式中,让数据讲故事,并且把故事讲给别人听。”–Mike Loukides, O’Reilly Media副总裁。

  近日,Valve首次公布的 HTC Vive 房间模式数据。数据显示,81.5% 的用户在1.5米内使用房间模式,而且空间越大的用户数量越少,只有 9% 的用户在使用超过3X3米的空间,另外有6%的用户将空间延伸到了3.5米以上。



  这一数据引爆爆朋友圈,很多人认为是房间的空间不够大造成的,但是事实真的如此么?我是一名深度VR游戏玩家,给大家分享下我的看法。

  可能很多人对房间模式还不够了解,这里先来讲下什么是房间模式。

  房间模式,即可以让用户在一个区域内划定出自由移动的空间。由于玩VR游戏需要戴上一个头盔,难免会碰到墙壁、座椅等障碍物,所以在玩VR游戏的时候,用户可以自己使用房间模式,即设置一个虚拟的房间,就是一个矩形区域,以防碰撞。

  我们知道,HTC Vive的连接线有5米,那么,为什么会有高达81%的VR游戏玩家,仅仅使用了1.5米的空间呢?我总结了五个方面的原因。

  1.游戏属性及玩法决定。很多VR游戏玩家原地不动也可以去任何地方,只需要1.5*2米的空间;还有的游戏直接是坐着玩;而真正寻求刺激的玩家可能就不设置房间模式。



  2. 设置问题。每一台在第一次玩之前都需要设置,画房间的时候,如果画的不规则,会出现这些问题比如墙角,物体,或者自己画的不规则,画出来的并不是矩形或者,导致画出来的空间减少。所以很多用户被认为是1.5*2米,但是实际上比这个大。



  3.连接线。HTC Vive的连接线有5米,但是经常会缠绕,从眼镜的设计上来看,1.5*2米本身是是足够的活动范围。而如果要玩3.5米或者4米以上的范围就需要加一个专门的延长线,这是很麻烦的事情。

  4.lit house角度为120度的追踪向下斜的时候,在1.5*2米这个范围内的追踪效果是最好的,如果太远可能会跳点。

  5.VR游戏有的很恐怖,玩家需要安全感,不愿意太多的挪动,手臂范围之内的空间就可以了,一般来说,人类的手臂与身高是大致相等 的,所以1.5米的范围正好可以是一个安全范围。

  结语

  数据的背后往往才是事情的本质,而且是非常有价值的。从数据上来看,用户总会选择较小的房间设置,而这对于游戏开发者来说,也是一个非常重要的风向标,我们在开发VR游戏的时候可以借鉴用户体验数据,把游戏或者视频做得更完善。

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