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[求助] 英雄连为什么不加入FPS的元素呢?太可惜了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-10 17:21:50 |只看该作者 |倒序浏览
英雄连很适合加入FPS元素。
一直在想RTS可不可以加入FPS元素,最近觉得,英雄连是最合适的。有人说RTS加FPS近乎

胡_扯,但是我想,这无非就是一个娱乐。要是哪个游戏先加入这种元素,也应该是个卖

点吧。
我发现,英雄连真的太适合加入FPS元素了。
1说FPS中小兵像炮灰,老是挂掉。但是COH中的士兵显然要耐用很多。而且每队士兵都是

很有价值的——总共人口就不多嘛。
2而且COH的画面与视角也是有目共睹的——实际上RTS中把画面推到战士身边有什么用呢

?要是不加入FPS,真的有点浪费这细节处理了。
=======
至于如何实现,我当然没这个技术。不过我想这不会太难,可以一步一步来。
1首先是AI托管,自己玩FPS,大局就得交给AI帮忙了。如果你挂了或者撤退,就回RTS重

新掌握全局。
2变成最简单的FPS。仅以最基本的几类步兵为基础加入FPS,能走能开枪就行。什么动作

、进建筑、用特殊武器的都先不要。然后再加入动作,使用不同的武器。其实动作虽然复

杂,但是游戏本身已经设计好了对不同地形的动作,玩家只需要选择手动的站蹲卧或者按

照游戏设置贴靠掩体即可。(进建筑的问题,就比较难了,倒是可以变成抢滩登陆的那种

样子,也凑合。)
3个人行为是一部分。自己带领一个小队,其他几个队员跟着你或跑或打就行吧,或者加

入简单的命令。总之,就是按照RTS的指令来游戏,只不过你只控制你的队伍的其他队员


4当然也可以加入车辆的第一人称控制,那个可能倒是比士兵简单。
总之,一点一点的来,逐渐完善这些功能,应该不算难吧。
=======
真是奇怪,这么多画质细腻的游戏,怎么就没有加入FPS呢??像COH这样的游戏,不加

FPS太可惜了。

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沙发
发表于 2008-5-10 20:10:45 |只看该作者
  加了才可惜!
偶滴PC
CPU:E6300
主板:P5B
内存:667 2G
显卡:7900GS 512M
显示器:三星G19P

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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板凳
发表于 2008-5-10 20:12:20 |只看该作者
估计加了我就不会玩英雄连了.........................

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地板
发表于 2008-5-10 21:24:27 |只看该作者
加了你管的过来吗?要造兵,抢点,升级,指挥,LZ居然还有精力来开枪杀人!恐怕老家被人端了你都不知道!

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发表于 2008-5-10 21:25:43 |只看该作者
楼主,请按住ALT健,然后平视地图,然后观察你的FPS值

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发表于 2008-5-10 23:21:01 |只看该作者
楼主你要玩带FPS元素的RTS,那么就去玩那个WarFront:Turning Point……………………

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发表于 2008-5-10 23:46:59 |只看该作者
例子,楼主在即时战略版那帖和楼上已经有人举过了.
这样的设计不是不好,而是开发上繁复了许多,也未必就能叫好又叫座,还有是否能迎合大多数玩家,还有操控简便上是不是挺考功夫,还是未知之数.
弄不好还变成败笔,我们还是中立两面看,让开发的人们动脑筋酌量吧.
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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发表于 2008-5-10 23:52:53 |只看该作者
还好。还好,如果加入的就不用玩的!

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发表于 2008-5-11 11:24:58 |只看该作者
嗯,我认为主要是开发上又困难。
至于忙不过来,我已经说了,托管AI嘛,然后自己带着一个小队玩一玩。
有一点我一直不明白,加入FPS元素会影响RTS的游戏吗?如果不愿意可以不开启FPS嘛,这都会遭到反对??

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发表于 2008-5-11 12:23:01 |只看该作者

回复 #9 phoenixsniper 的帖子

你还是去向游戏厂家建议吧。                                                                 .

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发表于 2008-5-11 16:42:39 |只看该作者
COH图像引擎很出色,做FPS完全没有问题,可是他的物理引擎从一开始就不是给FPS设计的,像视野线,瞄准线(试试看,把一队兵放在建筑后面,能看到建筑另一边的东西吗),弹道与人体的碰撞检测,装甲的损伤模型(厚度,入射角)这些东西都要重新开发,费时费力,改FPS的例子不是没有,TASping就是一例,如果不算第一人称那FOW勉强可以当射击游戏。可是他们即使具备了上面的部分条件,我感觉也有点画蛇添足。

当然,如果LZ仍然抱一线希望,可以联系盛大,让他们把上面的这些东西加到Online里面
[Null]

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