一、前言(游戏发售前后的那些事儿) |
良辰吉日八月十八,抓住暑期的尾巴,《古剑奇谭2》如约而至!在经历了4天的奋斗,终于迎来了故事的最终结局。下面就由翻译君为大家带来《古剑奇谭2》的详细评测以及评分。
·发布前的【猜疑】和【期待】
不论是更换引擎、改变战斗模式还是全程联网,全部都吸引着众多玩家和同行的目光。无数人在带有猜疑的感情色彩继续“期待”着古剑2的发售。到底这会是一款什么样的作品呢?是异军突起,敢于创新和突破,从而击败另两座大山?还是一败涂地,既达不到制作人员的预期目标,也遭到玩家和同行人员的**呢?(此处省略2个字,请自行脑补)
·关于试玩版
第一次的工程版试玩显然并不成功,优化问题、网络问题以及各种报错退出。一时间,游侠论坛的古剑专区里让许多人发出了“上海烛龙自寻死路,敢拿玩家当BUG测试机”等负面评论。但之后的两次试玩活动通过不断地更新使得诸多问题得到解决,越来越多的体验者不再抱怨主机过热或是卡屏,转而开始讨论猜测序章之后的剧情发展。烛龙也根据试玩收集到的数据,在发售前就推出了第一个补丁,使本应在正式发售后出现的问题被及时消除。
从正式版发行的售后结果来看,这样的提前试玩是值得肯定的,尽管前期会被负面舆论所影响,但只要像这样对其善加利用,就可以保证发售后游戏品质,最终赢得口碑。然而,作为商人,这种置之死地而后生的行为颇须胆识,敢于这样做的国产游戏厂商不知如今还有几家。
某家单机门户媒体,业(zhen)界(shi)奇(sha)葩(bi)?
8月18日,《古剑奇谭二》正式发售,同日下午举行了北京地区的签售活动吸引了千余玩家,试玩版产生的影响可见一斑。当晚的网络上,除某家游戏门户站外一片好评,大有将其奉为国内单机翘楚之感,其销量统计更是让工长君都在微博上表示惊讶。相比欧美游戏的技术精湛、场景宏大;日式游戏的画面精美、设计细腻。国产游戏想追赶世界领先水平有很长很长的路要走···这应该是所有玩家、游戏从业者以及游戏开发者们要认清的一个客观事实。而作为一个评测者,就是要抛却私心,公正地去对待每款游戏,如此才是真正地帮助了国产游戏的发展。
|
二、游戏画面(评分:9/10) |
·更换游戏制作引擎,效果显著
引擎从Gamebryo更换为Vision Engine 8.0,新版本的Vision在光影及建模贴图的渲染能力方面有所加强,古剑2很好的利用了这些优势,整部游戏的光影渲染到位,尤其在夜晚场景中的表现尤为出色。较之前某些人物夜间发光现象,2代中夜间可清晰看出周围光源对人物的作用影响,单论画质足可给予9分的高评。
·游戏优化,略显不足
然而对于游戏制作者们来说十分困扰的优化问题此次也未能饶过烛龙。以我使用的PC测试机为例,这台在古剑一代发售前就已在使用的主机运行高效画质竟然毫不吃力,画面清晰,战斗流畅;而我的一位基友为此款游戏专门新配的电脑却遭遇帧数危机,高效下的战斗宛如慢动作重放,只能开着低效玩游戏。网络上对于优化的反馈同样良莠不齐,大部分人在游戏更新补丁后帧数明显提升,但也存在着毫无变化或更糟的现象,建议烛龙在之后的作品中,应多在此方面下功夫,广泛测试,尽管这确是件说来容易说来难的事。另外,程序和美工两个部门的实力差距亦是问题,工长君也时常在微博上苦叹烛龙严重缺乏程序人才。不过此次《古剑奇谭二》口碑极佳,相信可以吸引不少新人加入制作。
·极其到位的画面细节处理
此次《古剑奇谭二》在画面细节上下足了功夫,诚意十足。无论是人物的表情动作、衣服的褶皱还是场景的设定,无一不是经过精雕细琢;没有动作捕捉,一切皆为手动调试,以往3D游戏中屡见不鲜的穿透现象在本作中出现次数明显减少许多;场景各有特色,纪山山涧里的清丽山水,捐毒黄沙中的残垣断壁,配合得当的音乐,让人很容易融入游戏。
·缺乏丰富的人物动作
强大的美工团队造就了今天我们看到的《古剑奇谭2》,随意截图既是景,可谓是游戏截图党的一大福利。但路人的精细程度云不如主角们,虽然比同时期发售的游戏要好很多,但放到这样一款整体很美的游戏中来说,仍然显得突兀;再者,人物剧情动作略少,例如本作中一旦人物心理活动发生变化就会出现握拳镜头,一个动作再好也经不起反复出现。作为一个逐步改为即时战斗的游戏,理应更加重视人物动作的多样性和灵活性,摆脱以往国产RPG游戏呆板单一的动作表现,使人物更加鲜活灵动。这里可以参考下日式RPG——Tales of系列(薄暮传说、无限传说等)。
总体来说,《古剑奇谭二》场景、人物等各方面的表现都超出之前的预期,优化方面虽能满足大部分人的需求,但仍需要再加把劲,综合起来画面评分:9分。
|
三、游戏配音&音效:(评分:9/10) |
·竞争与选择,两种音乐风格的融合
此次音乐不再单由骆集益与周志华担任,烛龙还邀请了小旭音乐”(国内著名的游戏音乐团队,创作过《古剑奇谭》DLC桃花幻梦主题曲)进行双方面合作。形式是两边分别制作,再交到上海烛龙由工长君定夺。 对游戏音乐比较熟悉的人都知道这两方的音乐风格虽都具有中国传统音乐的元素,但风格完全不同,玩家们显然对这样的合作一直抱有疑虑,有人觉得强强联合是好事,但也有不少人认为小旭音乐生产了太多网游音乐,无法把握住单机游戏的内涵。然而游戏发售之后,网络上似乎并无太多关于两种音乐风格的讨论,尽管某些战斗音乐仍能听出小旭一贯的曲式风格,但绝大部分配乐依旧延续了《古剑奇谭》系列一贯的基调,听起来无任何违和感,可以说在两种风格的融合上,上海烛龙确是花了心思。
·如何品鉴游戏音乐?
游戏发售后不久,网络上便有评论表示《古剑奇谭2》音乐虽保持在原有水平线之上,但并无什么让人一听便回味无穷的经典曲调。众所周知,此次《古剑奇谭2》的剧情架构庞大,而配乐最首要的作用是映衬剧情烘托气氛。如此速度出现的评论,其作者大概连剧情都未曾细看,囫囵吞枣品出的味道,可信度一目了然。
事实上,《古剑奇谭2》剧情跌宕起伏,到后期更是峰回路转,让人不由地对人活于世的意义生出无限感慨,《沧海飞尘》、《月之殇》等曲子虽游戏发售前就被玩家所熟知,但在知道结局的情况下再回味,方能知道曲中包含的深意。
·全程语音&配音
《古剑奇谭2》的配音导演是在前代作品中担任女主角风晴雪配音的青年配音朱雀橙。此次配音选人虽不拘一格采用不少网络配音人,但偏于年轻,缺乏经验,偶有出戏现象,忽视路人角色,某个NPC的音质甚至让人感觉是用手机随意录制的······总体来说《古剑奇谭2》确实略逊色于国内其他几款全程语音的游戏。
当然,也并非没有表现出色的声音,比如为闻人羽配音的著名网配山新,从《十万个冷笑话》转战而来的她那富于变化的声线让不少人在听到闻人羽的台词后都钦佩于这个姑娘对角色的把握能力。
综合音乐音效及配音,可以给予8分的成绩,希望《古剑奇谭》后续其他作品可以加强配音方面,不然拥有如此出色画面的游戏却没有实力相当的配音来搭配,实在令人觉得可惜。私心认为,在游戏配音方面,还是太过于正经了,一点也不Relax。配音人员理应通读剧本,抓住人物的性格特点,用心······如果《古剑奇谭3》找网络配音人员的话,我十分推荐游侠论坛的超人气萌系版主:灵溪。相比这一点上,各位应该是很认同的。
|
四、游戏系统(8/10) |
·烹饪系统的改进
《古剑奇谭二》的烹饪系统增加了“自定”即自己创造菜谱的功能,但该功能只能在家园的厨房中才能使用,离开厨房只能制作已学会的菜式,而厨房也和家园其他房屋一样可以进行改造,改造后的厨房就可以制作更难的菜式。由于本次游戏里NPC贩售的补药种类十分有限,所以善用烹饪系统可以获得很多意外加成。
·延续传统的家园系统
家园系统改动不大,只是加强了菜园种植等功能。想要改造房屋需要在世界中寻找不同图纸;种植土地变多,如果能联网到好友家去偷菜……咳,还有负责家园各方面工作的辈辈猴使操作更加非常便利,种植和改造时也可以用战斗中捕捉到的妖兽等帮忙劳作。另外还添加了可以改变家园背景音乐的鱼妇以及集加BUFF和养眼功能于一身的温泉。前代继承下来的家园系统到这一代已经非常完善了,期待之后的更新中可以推出更多家园改造内容。
·QTE系统的广泛运用
把它放在系统而非战斗环节讲是因为《古剑奇谭二》在战斗以外的地方也运用到了QTE。战意奖励、穿越野外地图、城镇追击、完结战斗,都可以看到QTE的身影,看来这也是以后《古剑奇谭》的一大发展趋势。
·其他系统
此次上海烛龙不仅把原本的家园、侠义榜、烹饪、星蕴等系统内容进行了扩充,还另外增加了挖宝、镜花水月、灵石等系统,大大提升了剧情以外的可玩性,剧情中也有解谜、飞行躲避、QTE等要素。从这些改变中不难看出,烛龙接下来的路线是要极力避免以往一味升级走剧情的单调玩法,让不喜打斗的休闲玩家也可以在游戏里找到乐趣。尽管有些系统可以看出仅仅是个初步尝试,但它们并没有成为鸡肋,真正发挥了作用。
|
五、战斗部分(8/10) |
·即时制的战斗模式
战斗系统由原本的回合制改为即时制,这令许多玩家在当初得知消息后就表示可能会放弃游戏。长期以来,国产RPG游戏大多是不需要太过费心战斗的回合制,战斗的意义仅仅在于升级过关继续剧情。细数当下国产游戏,在《古剑奇谭2》之前,三剑皆是回合制,玩家讨论得尽是剧情,对战斗系统并无太多关注,久而久之,商业游戏的制作者们也就安于这样的境况。
如果是一款全新推出的游戏,想挑战这种回合制当家的局面确实非常困难,而《古剑奇谭2》在前代积累了足够的人气,一定程度上保证了自己的存活可能,一举改变战斗模式,从回合制中突围,为即时制战斗在中国的发展站住了脚。当然,如果它的战斗系统失败,都会被人当做不自量力的笑柄,这个系列都可能从此销声匿迹。然而目前看来,《古剑奇谭2》的战斗系统确实考虑到了国内大部分玩家,可以调节的难易度,三次失败自动跳过的战斗,这些贴心的设计都是为了想要跳出传统回合制,却苦于即时战斗的玩家准备的。而且工长君已在微博中保证日后会逐步更新按键自定义等功能,所以暂且还是可以期待一下其发展的。 ·有趣的解谜
尽管由于技术能力造成了战斗中AI、优化的不足。不过,古剑2倒也抓住了即时制游戏吸引人的一点——解谜,野外地图再不像以往被设计成迷宫,而是设置关卡让玩家活动脑筋自己开拓新路,纪山和捐毒遗迹中的谜题尤为典型,这些谜题对于熟悉《塞尔达传说》等国外大作的玩家来说答案一目了然,但不熟悉的玩家只能在网上求助,从侧面反应出国内游戏单调乏味的危机。一旦将来制度改变,玩家们可以更加方便地玩到国外大作,对国内一成不变的单机游戏们来说,必是穷途末路之时。
·支持游戏手柄操作
在游戏中实现华丽炫酷的战斗,那么手柄是必不可少的!如果可以将手柄按键彻底熟悉,那么其战斗体验绝对要远胜于键盘操作。以防御为例,键盘中格挡为R键,在实际操作时很容易按错,而且不好掌握时机,但手柄上玩家的手一直放在RT键上,随时都可按下,易操作程度比键盘高出许多。但手柄没中不足是在转视角方面不如鼠标,造成战斗时用手柄,走地图则是键盘+鼠标更好的情况,在两者之间来回切换容易令人厌倦战斗,希望烛龙能尽快推出解决方法。
战斗系统虽然胜在敢于开拓新路,无奈技术方面还有欠缺,评分8。
|
六、游戏剧情(9/10) |
·剧情紧密,文字量大,是好还是坏?
剧情大概是目前被讨论得最多的部分,负面评论多是认为对白太多,废话连篇。有趣的是,这样说的人大多都还在游戏中,通关的人在谈论剧情时反而很少有人认为对白有太多无用的语句。其实各花入各眼,有些人或是已经习惯了如许多网游一般看不看两可的无趣剧情,又或是玩了太多欧美游戏,早已视对白如无物,然后再用这样的节奏去玩以剧情为优先的国产单机游戏,也就不奇怪他们为何觉得游戏里满屏废话了。只是这些人大约从未替自己以外的人考虑过,至少是没想过这世上或许还有很多人沉醉于国产游戏特有的文化内涵,没想过谦谦君子窈窕佳人是不会和他们平时玩的游戏里一样接个任务直接拔刀去砍人的。建议烛龙以后一定要注意剧情与自主行动的穿插节奏,再好看的剧情也不能全放在一起一口气倒给玩家。而对很多喜欢截图留念的玩家来剧情不可逐句跳过实在是件麻烦事,不过工长君已经宣布要更新相应功能,相信这个问题很快就能解决。
·双线剧情同时展开
单说剧情内容,个人认为胜于前代的琴心剑魄。此次在主剧情之外,每一章都会增加一个“幕间”部分,跳出主线来讲述流月城的故事。两条线同时进行,而后由谢衣这个角色串联起来合为同一条线,故事开始时明确的主角和反派的划分被彻底打破,以至于最终BOSS战后,即使主角四人存活,也并不能称这个结局是Happy Ending,能想出这样剧情设计的编剧,编排能力了得,只是免不了又要被玩家哭着骂作后妈了。
剧情方面不方便多说,此次剧情多次起伏转折,所以说越多剧透越多。直接评分,9分,1分扣在部分剧情衔接过密。
|
七、总评(游侠评分:8.6分) |
平心而论,古剑2确实比不得国外那些大作(质量效应系列,最终幻想系列,神鬼寓言系列,等···),但就国内而言,它得第一当之无愧!不仅如此,其制作团队上海烛龙这些年的坎坷众所周知,在这样的条件下还能做出《古剑奇谭》系列并不断地提高自身水平,他们对国产单机的热情和对梦想的坚持是大家有目共睹的。古剑2发售三日累计销量已经超过了57万,我想已经不需我再多做什么表扬,玩家的支持对于游戏人来说比什么重要。希望烛龙可以意识到古剑2中存在的不足,日后可以做出更加出色的作品。
最后,也希望大家能保持一颗平常心,不用去搭理某些网站囫(yi)囵(pai)吞(hu)枣(yan)的游戏评测。
|