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城市防御体系图解 [复制链接]

魏 长水校尉

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发表于 2006-6-20 13:15:09 |显示全部楼层
前一个关于城市攻防倾向的帖子,有不少朋友提了意见,自己后来看了一下也觉得有些地方要改动。13又
要求图文并茂……想来想去,干脆再出一个城市防御体系构建的帖子。
这个帖子还是把各个城市割裂开来讨论的。上次有朋友说要按照地区综合讨论的问题,我觉得可以单独开
一个帖子比较好。
…………有个问题,附件形式的图怎么做到1贴N图阿,要1段字1张图的那种,我不会,只好1楼1楼的贴。
PS:各位水军,等我把41楼全部贴好再开始水吧…………




襄平:2个路口--北平
    北面开阔的大路不是很适合正面交锋,堵住敌人进攻的同时还要提防路边的经济建筑不被攻击,很困
难。唯一的办法是把防线推出去,在图中1的位置可以建一个半月形的3格防线,橹+墙。西北的浅濑也是
问题,周围的地方全都不能造建筑,只能靠军队硬扛。防守的时候守军跑过去太慢,往往等你到了路口,
敌人已经突破过来了。所以在这个方向上要提高警惕,早做判断。
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发表于 2006-6-20 13:15:51 |显示全部楼层
北平:3个路口:襄平1、蓟+南皮1、北方小路1。不过实际上只有两个大的路口。
    东西两个路口都比较好守。西面的山道可以直接建造军事建筑堵住,我图上的建筑是蓟防守北平的时
候造的,位置对于北平来说太靠前了,再拉回来一点比较好。东面路口离城市很近,出兵1回合即到,便
于增援,便于固守,在2的两格位置用橹+墙挡住。北方的小路……无视吧,电脑没有那么BT。还有一点
要小心的是,北平的经济区都靠海,本身又没有港口,被人从海上砸建筑的话,真是一点办法也没有。虽
然电脑没有那么BT,但是将来如果有PVP模式的话,要小心海上的斗舰阿……
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发表于 2006-6-20 13:16:39 |显示全部楼层
蓟 :5个路口:北平1、南皮1、晋阳2、北方小路1(无视)。
    西面4位置的山口,要抢在北平势力之前控制,标出的3格都可以建筑,最好是直接造到路上去,不要
在后面两格(那个军乐台我不是堵路的时候造的)。南皮方向的路口,看上去很窄,2格的橹+墙搞定,
但是离城市实在太远,骑兵也要2回合才能赶到支援,其实不那么好守。西南方向对晋阳,一旦对方研发
了难所,就有1、2两条通路可达城下。好在这两个路口是可以造东西的,橹+墙堵上,但1的位置还是离
城远。经济区在南皮、晋阳的入口边,离自己的城到是远了,一旦1、3两个远位防线被突破,经济区很危
险。如果真的不幸搭到城下,那5的位置可以搞一个防御建筑系统,因为这里离城近,适合混战。不过,
真要是在5区开战……经济区就废了。
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发表于 2006-6-20 13:17:20 |显示全部楼层
晋阳:4路口:邺1、蓟1、壶关方向1、西南黄河方向1、北方小路1。
    晋阳南面1位置的入口离城市很近,便于支援,最上面那格是可以建军事建筑的,配合身后的部队可
以保证安全;东北的蓟方向有两个1格道路,军事建筑可以直接堵,个人倾向后面那个位置,理由就是支
援方便。南面2位置,无视吧,军队从那里爬过来要好久好久的,而且4位置的3格窄路堵上+高地弩兵配
合,OK。不守壶关而守城下的1路口,必然要牺牲南面经济区,这对于本身经济就不发达的晋阳而言,还
是满痛的。北面经济区的外侧还有一条小路,完全堵不上,PVP的时候小心。
    提一下西南方向的出口,通向两个黄河渡口有好几条路,其余几条路的目的地都是壶关背后,只有3
号位的那条路在过了一个浅濑之后直达晋阳城下。走这条路的人很少,堵不堵无所谓,但一定要小心。

[ 本帖最后由 ninjagala 于 2006-6-20 17:27 编辑 ]
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发表于 2006-6-20 13:18:00 |显示全部楼层
南皮:3个路口:蓟+北平1、平原+邺2。
    北面的1路口相对蓟来说离城近一点,容易守一些,堵上以后要死守的话也不是不可能。南面平原方
向就是大路了,大部队可以毫无阻碍的冲击。在这个方向要固守是困难一些的,可以考虑在第一个转弯处
也就是2位置设防。在2位置设法的好处在于离城近,还可以利用森林内的贼兵;缺点是退到2的话西面的
经济区会被攻击。3位置可以保障经济区的安全,但是离南皮城比较远,战斗时间长了不利用支援补给。5
号位置的小路是堵不上的,不过AI也很少走这条路,PVP的时候就要小心了。
    南皮南方大路的两个位置,宽度都是3格,偏大了一些,有可能防御建筑会在一回合内被直接K掉……
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发表于 2006-6-20 13:19:09 |显示全部楼层
平原:4个路口:南皮2、邺2。
    平原两个经济区都在河边,更要命的是位置不好,正好处于攻击港口部队转弯的地方,也就是说80%
的部队会在这里停下来打你的经济建筑……
    北面大路和南皮的分界线我用红线标出了(3号位置),南皮方面就是3格,到了平原就是4格。4格的
防线实在是太宽了,再加上离城又远,还不如退到城下混战。宽阔的正面很难用战术防住,可以依靠军事
建筑把正面变窄,然后……硬扛吧。东北4号小路就是南皮的5号路,堵不上。西面的路口,在于一个快字
,抢先依靠军事建筑堵住,可以保证安全。看一下1、2两个地方,2格的宽度还是好防守的。提一下2号位
置,我的习惯是在下面那格造橹,上面一格造强,这样可以顺便赶一下黄河水军。不过,对于困守平原的
势力来说,有没有多余的精力特别对付这个方向还真是一个问题。南面的港口,如果除去经济区被攻击的
影响不说,到是最容易守的,毕竟在港口进进出出的打法对电脑还是很有优势。
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发表于 2006-6-20 13:19:59 |显示全部楼层
邺 :4个路口:晋阳2、平原2。
    晋阳方向,壶关我这张图上面没有截出来,但要守好;留心北面的小路,出了难所的敌军要是从这里
偷袭,经济区的损失是不可小视的,而且,那条路不能造建筑,唯一的办法,多注意晋阳军队的动向吧。
东面1路口离城市近,支援起来很方便,但只有1格能造建筑,路口不能完全堵上。防守的时候要多注意虚
线格的防守,军队尽量往那个方向靠。下面的2号小路,出口处就是水坝,而且……不能堵,只能依托白
马港进行防守,要小心……黄河方向,白马港离城市稍微远了一些,但也还可以接受,用各种无耻的方法
守吧。
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发表于 2006-6-20 13:20:31 |显示全部楼层
北海:3个路口:平原1、下邳1、濮阳1。
    平原方向的临济港离城市偏远,不利于防守,可以考虑放弃,退到1号位置防守。左上的格是可以依
靠一个军事建筑直接把路堵上的;下邳方向是一条笔直的大路,正面太宽,难…………还是后撤一段在林
地混战吧。濮阳方向,橹+墙的2格体系可以解决问题。
    东面的港口要小心襄平的偷袭。北海本身的经济区小而集中,不利于平均分配资源,而且……这个经
济区是处在襄平水军的攻击范围内的……
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发表于 2006-6-20 13:21:06 |显示全部楼层
下邳:2个路口:小沛1、北海1。
    小沛的话,路口离城市真的很近,顶吧,虽然那个路口是不能建军事建筑的,但对于技术熟练的玩家
来说还是没有什么难度的;北海方向,应该说下邳守北海比北海守下邳要容易一些,原因嘛……下邳在那
个方向有一个贼根城……好好利用把。东南的港口看着很近,不过跑过去1个回合还是不够的,不要上当
……偶尔会有南方水军从海上来这里骚扰一下,不过路途实在是太遥远,过程实在是太漫长,不过是用进
出港的打法还是流言招降,都足够守住了。
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发表于 2006-6-20 13:21:38 |显示全部楼层
小沛:5个路口:下邳1、濮阳1、陈留1、寿春1、北海1。
    下邳方向,有一格是可以建筑的,不过位置实在太远,不好守。寿春那个位置可以用经典的橹+墙2
格体系堵上,而且离城稍近。濮阳方向的浅濑和北海方向的小路,路口都是不能造建筑的,没有办法堵,
只能自求多福了……陈留方向……好宽的一条路阿。
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发表于 2006-6-20 13:22:20 |显示全部楼层
寿春:6个路口:汝南1、小沛1、江都1、庐江2、江夏1。
    2号汝南的路口真的很麻烦,离城太远,还不能完全堵上,一进来就直接面对经济区了,打起来损失
会比较大;北面的路口还好,虽然也只能堵一半,但好在离城进,可以靠军事建筑守一阵;南面庐江那里
,3号路口看着挺宽,其实是可以用橹+墙2格体系守起来的,也没有想像中的那么困难。通往濡须港的6
号路口,身后是一偏不能建筑地区,还是把防线南推到港口吧。建业过来的军队是最傻叉的,从江都港那
里一步一步的爬过来,时间N长,基本上没有什么军队可以撑到城下而没有被流言过来的……不过这个方
向还真没有地方可以造建筑……江夏方向,有一条小路(5),堵不上,不过从这条路过来的军队形势和
江都方向的差不多,因此主要靠流言守就是了。
    这么一看,寿春好像没有那么BT阿?其实,寿春难守,不是说守一波攻击困难,而是由于本身位置的
关系,会引来各个不同势力一波接一波的连续攻击……时间一长,真的很容易崩溃
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濮阳:3个路口:小沛1、陈留1、北海1。
    南面1号路口,搞个军事建筑堵上就OK,旁边的空地要注意用军队挡。北面黄河渡口,易守难攻。而
且在守住路口的同时,还可以找机会对小沛陈留来来往往的军队偷袭一把。北海可以从3号位打过来,不
过路确实是远了一点。小沛方向的那个浅濑是挡不住的,但是边上的那个位置(2号位边上那个红色实线
标出的格子)可以造建筑,配合着守吧。
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发表于 2006-6-20 13:23:28 |显示全部楼层
陈留:2个路口:洛阳+许昌+宛1、小沛+濮阳1。
    西面的平原入口实在是太大了,直接面对虎牢、许昌、宛3个城市的军队,满吃力的。要死守的话,
先下虎牢,以关口为依托挡住洛阳方面的军队,然后就在西南路口建军事建筑据守。如果放任敌人突入平
原的话,会造成混战。混战的地点么,经济区上方的林地不错,看你怎么引导敌军了。1号路口面对的是
濮阳小沛,典型的2格通道,橹+墙体系挡住,缺陷在于离城远。放进来的话,2好位置可以建个防御群,
距离近,也能够控制对方向经济区的进攻。
    陈留有一个很贱的地方,就是3号位置可以用投石车尽情的砸许昌的经济区。3个格子都可以,不过两
个虚线格是造经济建筑的地方,如果你舍得牺牲的话……
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发表于 2006-6-20 13:24:10 |显示全部楼层
许昌:4个路口:陈留+洛阳+宛1、汝南1、新野1、小沛濮阳方向小路1。
    西北的路口不尴不尬,全是只能造1格建筑的3格路,要真想防御的话干脆把防线造在离城最近的1位
置,边上两个虚线格用兵扛。南面通往汝南的4号位道路到是可以堵上,不过许昌方面是3格的宽度,大了
一些,推出去1、2格到汝南地界(虚线区域)就好了,橹+墙2格体系解决问题。东面的林地……完全挡
不上,真是无语了,不仅北面有缺口,还会造成汝南敌军攻来的时候“不得不”先攻击我们的经济区……
唯一可以挽回一些的是军队在林地里速度满,有足够的时间让我们来流言。通往新野的林地也是没有办法
纯靠军事建筑来防守的,快速推出去吧。
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发表于 2006-6-20 13:24:49 |显示全部楼层
汝南:4个路口:寿春1、许昌1、濮阳+小沛1、新野壹。
    西面通往新野的4路口随时可以堵上,所有的虚线格都可以造,不过,最理想的位置当然是那个实线
格咯。。南面那道山简直爽呆了,确保了南方的安全,否则汝南就是第二个寿春了。北面麻烦一些,要是
从1号大路下来还好,到处是2格路,橹+墙体系大显神威,实线格的位置离城最近,推荐(白色格是不能
造建筑的)。从3号位置绕过来,就只能准备混战了,混战的同时还要小心北面经济区不受破坏,累。通
往寿春的2号道路比较容易控制,橹+墙2格体系挡上,不过距离稍微远了那么一点点。
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发表于 2006-6-20 13:25:26 |显示全部楼层
洛阳:2个路口:陈留+许昌1、宛+长安1。
    完美的地形,控制好两个关的话……
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宛 :4个路口:洛阳+许昌1、新野1、上庸1、长安1。
    东北的路口,看上去很美,2格的道路可以坚守,但离城实在是太远了。5号位置要好一些,同样是2
格,离城近得多;西北的武关,看起来不错,可那是属于长安的,驻军在那里只会不断耗粮,不能久留,
退回来,又没有什么缓冲了。在7号地区混战太累,6号位是不能建筑的,纯靠兵挡也累,8号位置好一些
,橹+墙2格体系可以守一下;西南往上庸,一条大路,攻过来很方便,而且还可以顺便砸一下你的经济
区。这里的防线一定要推出去,4号位是这条路上唯一可以塞满的地方,没有选择;南面的新野……2号路
口不能完全堵住……要死扛。3号路口守起来很完美,但退到这里就等于放弃了宛城所有的经济区。   
一个考验你防守技巧的绝好城市。
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发表于 2006-6-20 13:26:51 |显示全部楼层
长安:4个路口:洛阳1、安定1、汉中2。
    天水的军队也是可以直接到长安的,不过和汉中军队来的方向大致相同。天水、汉中的军队过来太慢
,流言阿伪报阿随你怎么玩,因此3号路口虽然巨宽无比还紧邻经济区,依然不足为虑。1号位是汉中/上
庸小道的出口,实线格是可以造建筑的,相比之下白色格的位置好一些。不过这里即使造了建筑还是要
靠兵挡两边,累,推荐用流言来防吧;潼关足够挡主东面的敌人了;安定方向,橹+墙2格体系解决之。
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发表于 2006-6-20 13:27:25 |显示全部楼层
上庸:2个路口:宛1、汉中1。
     1号宛城路口,红色实线格可以构成一个完整的3格防线,离城较近,易守。2号汉中方向,整条路都
是只能堵一半的,建议在实线格的位置造军事建筑防守,离城比较近,加上要站兵防守的位置,宽度是2
格,可以挡一阵,但是在反复冲击下就难说了。
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发表于 2006-6-20 13:27:53 |显示全部楼层
安定:3个路口:长安1、天水+武威2。
    1、2两个路口都是天水+武威方向的。1号口那是一个山坡的出口,不过有一个窄窄的2格出口,橹+
墙2格体系守住。2、3两个方向,正面实在太宽……混战吧………………3号长安方向最好守在长安那个口
子的对面,那里虽然离城远,但宽度小的多,橹+墙2格体系搞定。
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