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【原创】san11难度区别的部分研究和应用 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-4-26 22:58:31 |只看该作者 |倒序浏览
现在版本的san11有初级、上级两个难度的选择,依靠修改器可以选择超级难度(用VAN的修改器修改全局信息)。那么,难度的不同到底有那些具体的区别呢?

游戏里对不同难度的描述是:物资的区别和AI势力的进攻频度的区别。我们姑且认为他是正确且完整的。

由于AI势力进攻频度是由电脑计算权值确定的,不通过分析程序是很难得到确定信息的,所以在没有能力分析程序的时候,我们姑且得出一个相对粗糙的经验规律:难度越高,电脑出兵的频率越大,也就是电脑的进攻欲望更大。

相对来说,物资的区别就比较直观了,具体的计算方式如下:

初级难度下,AI、玩家的金、粮、兵、兵装、经济建筑产量都是按照剧本数据为准的。也就是说都是一个基准数值。选择君主时看到的数据也全是基准数值。

中级难度下,经济建筑产量为基准的80%,这是全局统一的。玩家的金、粮、兵、兵装数据继续按照基准数值。AI的金、粮、兵、兵装增加 基准数值 的50%,木兽、井阑、楼船增加量为2。注意,增加量是和城市的特点是有关系的;简单来说就是特点城市增加量加倍。具体来说如果城市特产枪,则枪的增加量为基准数值的100%,特点是大城市则增加的兵量为基准数值的100%,特点是船或者兵器则增加量为4。增加量最后会向上取整千位。


看到这里,有人会问了,研究这些干啥,有意义么?我的理解是,只有知道这些算法,才能真正的玩到PK版才能有的超级难度。开局的资源对于整个游戏过程是非常重要的,现在用修改器改出的超级难度只是在进攻频度上是超级难度,还有经济建筑产量的产量。超级难度下经济建筑产量为基准的60%(这个的利弊就不好说了,超级难度电脑进攻欲望变强,金粮产量却减少,很难说是在限制玩家还是限制电脑),但是在物资分配上却最多只有上级难度。当然,超级难度的具体物资参数现在也没局外人知道,我在这里猜测一下,有不认同的可以自行修改。AI的金、粮、兵、兵装增加量为基准数值的100%,兵器船增加量为3,特产城市为金、粮、兵、兵装增加量 基准数值 的150%,兵器船增加量为6。

当然,这些修改非常花时间(修改40个城市和N多港口、关卡可不是件容易的事情),所以也可以变通下,把自己的资源削减为标准的2/3。这也算是个权益之策。

至于一般玩家提到的难度不同放计策的命中率问题,玩家的角度来说,难度不同的情况下对同一目标释放计策的成功率是一样的。电脑的释放计策的成功率难度不同的情况下也是一样的。这个问题我做过1个测试。设计了一个环境,初级难度下,电脑唯一的单位对我唯一的单位释放伪报的回合。然后不断调整我方单位的智力,直到达到临界点(临界点的意思就是70智的时候不中计,69的时候就中计,称70为临界点),然后切换成超级难度。理论上,如果超级难度对计策成功率有加成,就会改变临界点,原临界点数值也会中计。但实际测试中没有发生这样的情况,所以,可以基本肯定。不同难度下计策释放成功率无论敌我都是不变的。


还有朋友提出单挑时电脑的集气速度快,经测试,在方针不变的情况下,初级难度17回合电脑满1行气。超级难度下8回合满1行气。基本可以认定超级难度下电脑的集气速度快1倍。

一期荣华 一杯酒

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沙发
发表于 2006-4-26 22:59:25 |只看该作者
支持咯~~~~~~~~~~~~~
13姨果然速度哈~~~~~~~~~`【开心】 【开心】 【支持】

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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发表于 2006-4-26 23:00:55 |只看该作者
【汗水】 鄙视西北先沙发后看....抢我沙发....【汗水】

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地板
发表于 2006-4-26 23:04:05 |只看该作者
说实在话,没看明白,过来抢个地板
书生轻议冢中人,冢中笑尔书生气

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5#
发表于 2006-4-26 23:06:06 |只看该作者
明白了。。。。。
也就是说 真正的超级难度  需要自行改钱粮出产率
调到一个合适的程度。。。。。。。。。。
超级难度下提高了出兵频率(估计是在梦的设置上吧。。)
但不一定会比高级难。。。。。

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6#
发表于 2006-4-26 23:07:07 |只看该作者
【汗水】 减少自己的兵和增加别人的兵还是有很大差距的 如果真的想玩超级 建议改别人城吧....【汗水】

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发表于 2006-4-26 23:15:28 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】
我只知道初级和上级时自己选择人物的配置不变……………………但是……………………其它ai的都会加成…………………………超级好像就单挑难度有所提高……………………也不是很难…………………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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8#
发表于 2006-4-26 23:16:24 |只看该作者
也就是说难度主要体现在资源而不是其他方面..
考验玩家统筹能力吗..
束髮讀詩書,修德兼修身.
仰覌與俯察,韜略胸中存.

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9#
发表于 2006-4-26 23:18:38 |只看该作者
还是没做出确定的解释! 【汗水】

不过支持以下! 【支持】

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10#
发表于 2006-4-26 23:20:39 |只看该作者
楼主不必说的太死板,可以分享一下你玩不同难度时的感受! 【汗水】

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11#
发表于 2006-4-26 23:24:58 |只看该作者
最初由 三十一 发表
[B]楼主不必说的太死板,可以分享一下你玩不同难度时的感受! 【汗水】 [/B]

这个。。。。。是技术贴。。。。。。。

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
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12#
发表于 2006-4-26 23:30:33 |只看该作者
最初由 元直 发表
[B]也就是说难度主要体现在资源而不是其他方面..
考验玩家统筹能力吗.. [/B]


他的意思是 体现在资源和AI两方便
资源的配置主要是对AI的前期发展的影响 本人感觉人员的配置对早期也有影响

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-8-6 00:02 编辑 ]
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发表于 2006-4-26 23:30:48 |只看该作者
我也没说非要在顶楼写出来啊!

可以回贴表明嘛! 【汗水】

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发表于 2006-4-26 23:35:35 |只看该作者
我的感觉是 电脑初期虽然资金粮草不多
但是因为1。1版里提高了粮草产量
所以大势力(或者是精锐势力)很容易打败小势力
(比如说在1。0超级难度下英雄剧本 司马和曹操扩张速度应该是一致的 但在1。1里  不到两年司马就会被曹操灭)
初级就不说了 建设和出兵频率不高 新手
上级 除了出兵不高之外 还都可以  感觉是没劲
所以玩高级还是有一定挑战的 如果改了电脑势力的资金粮草就更好了。。(建议改粮草 资金的话 就跑出去建设了 没啥用。。。)

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发表于 2006-4-26 23:40:18 |只看该作者
其实光荣游戏都是玩最高难度的 能知道最高难度的资源配置就是加上超级难度的出兵欲望 就算是真的超级难度了,,

PS:死十三..发贴也不通知我抢沙发...枉我当了介么多年十三粉.
真实的《论语》子路篇第十二——子曰:“吾不如猥琐13Y.小黑.窝头E...等.

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发表于 2006-4-26 23:44:37 |只看该作者
最初由 7th-real 发表
[B]其实光荣游戏都是玩最高难度的 能知道最高难度的资源配置就是加上超级难度的出兵欲望 就算是真的超级难度了,,

PS:死十三..发贴也不通知我抢沙发...枉我当了介么多年十三粉. [/B]
7姨太?????【汗水】
沙发被偶抢了的说。。。。。。

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发表于 2006-4-26 23:49:11 |只看该作者
【汗水】 7姨太谁的MJ。。。。。。。。【汗水】 今天刚注册的!!!!

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发表于 2006-4-26 23:50:27 |只看该作者
最初由 西北死士 发表
[B]我的感觉是 电脑初期虽然资金粮草不多
但是因为1。1版里提高了粮草产量
所以大势力(或者是精锐势力)很容易打败小势力
(比如说在1。0超级难度下英雄剧本 司马和曹操扩张速度应该是一致的 但在1。1里  不到两年?.. [/B]


超级的模式,电脑金粮收入也减少。虽然开始时资源强大,一旦被某种原因耗掉大部分起始资源,就很难再发展壮大起来了。

还有 有的时候AI会在第一时间占很多空城,有时却一个也不占。

比如194年曹操,如果选刘备势力,而且开局国力发展迅速。 曹操有可能第一出兵时间占洛阳和许昌。 但不选曹操附近的势力,曹操大多时候都会先灭吕布。

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发表于 2006-4-26 23:58:25 |只看该作者

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发表于 2006-4-27 15:37:06 |只看该作者
直接把电脑的钱粮提高比较好。。。。。。。。。。
但是如果扮演其中的势力的时候。。。。。
还是没用。。。。。

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