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[原创] 【原创】【下载】明星志愿Ⅲ 1.01内存修改器(3月17日更  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-3-10 00:37:12 |只看该作者 |倒序浏览
只支持 1.01  版本

3月17日更新
版本1.1已完成

请大家测试下有无BUG

注意:
修改人物所在公司时,本人物必须是正常游戏能加入自己公司的,否则把人物加到自己公司会黑屏(不过SD乐团也有这样的问题)

加金钱的快捷键为F1(现已更正)

使用方法:
在游戏启动的情况下,在列表栏里点右键或F2

若希望增加功能请回贴
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沙发
发表于 2006-3-10 00:58:21 |只看该作者
明星志愿Ⅲ 1.01内存修改器

可以修改人物属性和物品数量。。。

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板凳
发表于 2006-3-10 01:06:52 |只看该作者
粗略地测试了下
一切OK。完全可以修改~~~~~~~~~~~~~`
谢谢楼主分享。
另外想问下,不是说明3游戏时的内存地址是动态的么??(所以狐狸一直没有动游戏中修改的脑筋)楼主是怎么定位地址的哈????
fox2628――万年不死的小狐狸

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地板
发表于 2006-3-10 02:09:48 |只看该作者
好东西 一定要支持
来人 给大家拿板凳来!!
人生啊! 就是比当归大条点.........

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发表于 2006-3-10 02:54:43 |只看该作者
看到好东西了,谢谢楼主【开心】 【开心】 【开心】 【开心】

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发表于 2006-3-10 03:02:33 |只看该作者
是动态的,但保存这些分配的内存地址是固定的

如1.00版本:
金钱:0x009EEEB8 8字节整型
人物:0x009ECB8C 4个4字节 玩家公司人物属性的指针

如1.01版本:
金钱:0x009F1858 8字节整型
人物:0x009EF52C 4个4字节 玩家公司人物属性的指针
   0x009EE228 2个4字节 所有人物属性的开始指针 后4字节为人数
   (一个人物属性为772字节)
物品:0x009EE1D0 2个4字节 前4字节为物品的开始指针 后4字节为物品个数
   (一个物品占300字节)
公司:0x009EE230 2个4字节 前4字节为公司的开始指针 后4字节为公司个数
   (一个公司占88字节)
团队:0x009EE15C 3个4字节(不确定) 前4字节为团队数组的开始指针 后2个4字节指向数组的最后两个,但这2个数值又不是指向团队数据的指针,不知道是不是玩家公司的那2个团队用的,没时间研究(至从装了1.02补丁载入进度老出错)
   (一个团队占88字节)

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发表于 2006-3-10 03:30:08 |只看该作者
晕,怎么用啊?看不太懂的说...............................................................................................

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发表于 2006-3-10 05:56:22 |只看该作者
是只能修改初始值还是可以在游戏进行中修改啊???请详细的说明一下吧【汗水】

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发表于 2006-3-10 08:33:14 |只看该作者
我的游戏只能在刚进游戏时用alt+tablle切换一次,转码,如果再进游戏再切换出来的话,就黑屏回不去了,每次都是按机箱的 reset,请问 LZ我 该怎么解决,才能用修改器

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发表于 2006-3-10 09:09:29 |只看该作者
在大地图切换的话会比较快,如果在其他场景就等等吧,基本要等个几分钟

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发表于 2006-3-10 10:33:45 |只看该作者
感谢楼主~~~~~虽然还没有试但是真是好东西,多谢拉~~~~

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发表于 2006-3-10 10:49:18 |只看该作者
好东西要顶一下~~~~
连寰宇主页都把纪GG定成16岁了.................他们瞎了眼是不是...................

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发表于 2006-3-10 11:05:39 |只看该作者
谢谢!!
另外,能不能加个友好度的修改?送礼送得手酸

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发表于 2006-3-10 11:51:38 |只看该作者
回13楼

我也想啊,可我找不到保存的地方

9楼的
你可以在启动修改器时,把想修改的地方改好,
把勾打上,也就是锁定这个值,保存后就可以了

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发表于 2006-3-10 11:52:29 |只看该作者
这么好的东西当然要马上下,非常感谢楼主发布

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发表于 2006-3-10 11:54:45 |只看该作者
好东西要顶一下~~~~
连寰宇主页都把纪GG定成16岁了.................他们瞎了眼是不是...................

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发表于 2006-3-10 12:10:34 |只看该作者
好像会自动加钱啊?
我没按f5,玩着玩着金钱就突然加了1000万

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发表于 2006-3-10 12:50:52 |只看该作者
最初由 ritchie 发表
[B]是动态的,但保存这些分配的内存地址是固定的

如1.00版本:
金钱:0x009EEEB8 8字节整型
人物:0x009ECB8C 4个4字节 玩家公司人物属性的指针

如1.01版本:
金钱:0x009F1858 8字节整型
人物:0x009EF5... [/B]


下面的话狐狸懂
就是第一句,既然分配的内存地址是固定的
那什么是动态的呢???????????

狐狸本以为是地址不固定的
fox2628――万年不死的小狐狸

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发表于 2006-3-10 12:54:45 |只看该作者
在FPE和GE里的修改数值的确是动态的
每次读档的时候地址都会变动
当时我感觉 每次都是那么几个地址 变来变去
人生啊! 就是比当归大条点.........

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发表于 2006-3-10 13:00:32 |只看该作者
那如何找到完全固定的地址――也就是楼主贴出来的那些呢???
狐狸一般都是用FPE只类的修改的
fox2628――万年不死的小狐狸

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