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[原创] ED6中文版评测(发表于大软06第3期) [复制链接]

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楼主
发表于 2006-1-26 17:41:14 |只看该作者 |倒序浏览
注:本文发表于《大众软件》2006年第3期(2月上)的“试炼场”版块,由于杂志投稿至发行周期较长,本文成文于一个月前,现在大家拿到了游戏,这篇评测为主前瞻为辅文章显得画蛇添足了,不过对于还没玩ED6,打算了解一下的朋友,多少能够有点参考,所以发上来。一家之言,对文中内容不满者请尽情BS我吧。以下为正文:

俱往矣,数英雄传说,还看今朝    游侠创作室/水寒

  作为日系RPG的代表,“英雄传说”系列对中国玩家而言是绝不陌生的。这套Falcom的镇门之宝,在经历1代2代的积累,于3-5代的“卡卡布三部曲”步入巅峰后,一度给人以盛极必衰的残念――在1999年5代《海之槛歌》后,生怕砸坏招牌的Falcom一匿就是5年。2004年夏,6代《空之轨迹》日文版生猛面世,遗憾的是“英雄传说”系列,一贯以剧情魅力而著称,由于语言不通,除少数日系游戏的狂热者玩得津津有味外,绝大多数中国玩家很难充分享受这款游戏的愉悦。近日,历经半年的漫长汉化,《空之轨迹》中文版即将问世,备受瞩目。笔者应邀参加了汉化后期的半成品测试和体验,谨将各方面的感受略作总结,与大家分享。

  玩家最关心的首推汉化的质量,汉化不佳还不如去玩日文版或者干脆不玩,这就叫宁为玉碎不为瓦全。秉承系列风格,《空之轨迹》在文字脚本上极其细腻,甚至可以说琐碎,有时候只不过完成了一个不起眼的小任务,全城NPC的对白都会随之变动。如果抱着玩《鬼武者3》的心态,为了获得快速通关的特别称号一路砍过去的话,相当于糟蹋了《空之轨迹》,它好比茶,更适合用来品而不是用来喝。正因如此,数十万字海量文本的汉化任务异常艰巨,难得翻译团队兢兢业业,做到了信、达、雅的翻译标准,使得玩家与游戏之间的互动毫无隔阂,可以彻底融入游戏世界。可能是由于笔者拿到的版本尚非最终版,有部分地方汉化缺失(如第三章泡温泉时女主角回忆与男主角的经历,期间的回忆图仍为日文),但是对本作的汉化整体上还是非常满意的。

  在《空之轨迹》发布前,这个系列之所以给人后继乏力的感觉,最重要的一点莫过于Falcom不思进取,一套引擎可以用到天荒地老,《海之槛歌》居然还是RPG进化史上最古老的2D平面俯视视角。虽然说“败絮其外,金玉其中”远比倒过来好,但是那种过气画面品质实在不足已撑起“英雄传说”系列号称经典大作的门面。这种同比时代显得“一点技术含量都没有”的耻辱终于在《空之轨迹》得以终结――终于3D化了。准确地说,只能算2.5D化,场景3D人物2D,45度俯视视角,画面可360度自由旋转拉近拉远。Falcom对于3D技术的掌控比想象中来得成熟,相比较很多经典系列3D化不尽如人意而言,《空之轨迹》显得异常成功。画面引擎的改进效果是立竿见影的,更丰富的画面表现力强烈地烘托着剧情的发展。第一次看到游戏中的瀑布和要塞等场景时,有一种无言的震撼,“是的,当时就是这样”。不过相比较《神圣纪事》这样的欧美作品,《空之轨迹》的画面引擎仍有很大的改进余地,例如即时光影和粒子渲染,虽然也有,但是货比货起来就明显落后了。人物对白时多样化的感情脸谱和表情符号使得游戏进程欢快活泼,玩过RO的朋友或许会心有戚戚焉吧,倘若要因此说Falcom注重细节嘛,那装备变化没有体现在人物造型上则不可饶恕……画面啊,大概是日系RPG永远的软肋吧。

  本作的音乐已经不能用乏善可陈来形容了,只有一两首背景音乐的旋律较为动听,但也被近似于业余MIDI的合成效果生生践踏了,总体简直停留在10年前的水准,令人非常失望,无话可说。音效方面中规中矩,没什么亮点,配合剧情还算过得去。说到剧情,《空之轨迹》还是很丰满的,尤其是之前说过了,在通过NPC对白营造游戏世界上,做得相当好,不去慢慢体验回味就太可惜了,只不过这样一来至少要耗上80-100个小时才能算把游戏相对完整地玩通了一遍。要是追求直线爆机的话,根据笔者的经验大概15-20个小时就足够了。如果需要挑几根骨头,那么,除了接任务式的支线事件,和部分隐藏/追加事件外,没有多流程多结局是一个遗憾;步诸多国产游戏的后尘,结局不是结局,还要敬请期待第二部,是第二个遗憾。也许是因为架构实在太庞大了吧,不夸张地说,《空之轨迹》的确是那种可以用史诗级来衡量的作品,果然没有辜负前辈的名声。在主线剧情的刻画上,《空之轨迹》让笔者看到了日本的《天之痕》,为什么这样说?不玩是不知道的,呵呵。

  虽然游戏周期比较长,但游戏过程中非常愉快,几无腻烦,这要归功于《空之轨迹》简洁明快的操作。界面清爽直观,热键分布合理,不用键盘也可一鼠到底。游戏伊始便有藉结业修炼为名,行教学课程为实的剧情安排,步步为营将各种操作向玩家一一说明,极易上手。游戏中的鼠标图示智能自动吸附更是贴心到极致,这种对枯燥操作的辅助设计面面俱到,令人叹为观止,记忆中《空之轨迹》大概是操作这一块做得最流畅精致的RPG了,值得后来者学习。通过战术导力器和结晶回路自由组合魔法,和战斗系统的诸多变革,虽然不是开天辟地的创新之举,但还是看得出制作者很努力地在去芜存菁。欣闻《空之轨迹》的第二部即将在日本上市,据说进步多多(笑,宣传上总是这样说的吧),其实只要保持第一部这样的高品质,在一些例如上述做得不够到位的地方予以加强,就十分完美了,在此也希望早日看到第二部的中文版。

  大家拿到这期杂志的时候,《空之轨迹》中文版应该已经在热卖了,一款白璧微瑕然而瑕不掩瑜,承前启后“英雄传说”系列的里程碑作品,应该是RPG爱好者必玩的游戏吧。


[ 本帖最后由 suncheng2004 于 2006-7-27 23:15 编辑 ]
这种世界,纯爱什么的是不成立的。——《最后的圣战》

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沙发
发表于 2006-1-26 17:44:08 |只看该作者
sf....去买本popsoft看插图 哈哈

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发表于 2006-1-26 17:46:53 |只看该作者
最初由 Hejlsberg 发表
[B]sf....去买本popsoft看插图 哈哈 [/B]


本来是打算第2期上评测第3期上攻略的。
后来2期因为有专题的缘故,评测的版面被抽调了。
所以顺推。

目前评测已发表于第3期。攻略在第4期。敬请关注。^_^
这种世界,纯爱什么的是不成立的。——《最后的圣战》

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地板
发表于 2006-1-26 17:54:31 |只看该作者
有点慢了
等大软上面功略出来。。游戏早通了。。。。。。

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发表于 2006-1-26 18:09:16 |只看该作者
大软第三期有没有出版?有了我出去买本。。。
God Helps Those Who Help Themselves

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发表于 2006-1-26 18:10:04 |只看该作者
最初由 伤感涂鸦 发表
[B]有点慢了
等大软上面功略出来。。游戏早通了。。。。。。 [/B]


没办法,这个就属于不可抗力了。【汗水】

这次还算比较快的,因为大软的出刊周期在一个月以上,正常情况下,游戏20号发布,写完全攻略必然要将游戏主支线等全部因素完美通关一次,这个至少要40小时,再加上攻略的撰写和统稿时间一般是游戏时间的两倍,也就是80小时,这样就算不吃不睡也要5天才能把攻略整出来。(强烈备注:理论上不玩游戏,拿着官方攻略本抄一下也能出产攻略,这样大概2天时间就够了,据我所知的确有某杂志即将刊发的ED6攻略是这样的,我不是这种神人,所以我做不到。)再说我也没办法不吃不睡,所以做攻略至少要7天。

从1月27号算起再加上最低30天的投稿至发行周期,正常情况下换了是其他公司的游戏,要到<3月上>那期,也就是第5期才能上攻略吧。这次官方非常支持和信任作者,提供了接近完成的内测版供提前撰写攻略,这里也顺便感谢一下。 ^_^

所以第4期出来,从客观来讲是不算慢的了。这大概也是杂志的弱项,跟报纸这种周刊比时效性要稍微差一些。但是给大软的这份攻略里面除了全主线支线隐藏收集等元素外,还结合了我全程实际游戏总结的各种心得,所以跟那种2天产的攻略还是有点区别的。希望届时对大家游戏有帮助。今后尽可能提升攻略的时效性吧,其实这次速度基本已经做到极限了。。。(举个例子,咕噜小天使的攻略发表于大软今年第3期,想想游戏发售时间)
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发表于 2006-1-26 18:12:54 |只看该作者
最初由 Isaac 发表
[B]大软第三期有没有出版?有了我出去买本。。。 [/B]


北京地区前两天就能买到了。
祖国各地最迟的话2月1号左右书店也应该都有了。

谢谢支持。
如果预算有问题的话,就把银子留着支持有攻略的第4期吧。^_^
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发表于 2006-1-26 18:14:13 |只看该作者
3期这快就出来了???现在就去买!!!
4期不是要过年后才能买到~~~~~~~

理想很丰满,现实却很骨感……

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发表于 2006-1-26 18:19:41 |只看该作者
最初由 ytmfudng 发表
[B]3期这快就出来了???现在就去买!!!
4期不是要过年后才能买到~~~~~~~ [/B]


嗯,北京本地或者附近的话因为近水楼台,所以很快。

像今年第2期的大软,1月9号北京就有售了,福建这边到1月16号书店才有,不愧是处于大陆边缘的省份啊。。。【汗水】
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发表于 2006-1-26 19:14:24 |只看该作者
进来先拜下 关于评价还行

但个人觉得BGM没有那么差吧 "只有一两首背景音乐的旋律较为动听"
这个~~~~   尽管和后来的YSF相比  的确缺少精品
但好多曲目 都还是满不错的 特别是CD2 后面的几首 个人非常喜欢

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发表于 2006-1-26 19:47:09 |只看该作者
大卵说实话 除了有详细的攻略以外 其他的内容真的是太差了。
比电脑报的性价比差远了  虽然一个是报纸  一个是杂志  但就价钱来说 我宁愿买电脑报刊

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发表于 2006-1-26 22:32:58 |只看该作者
呵呵,刚买了正版的游戏,准备爽了。N久没玩RPG了!【开心】
Cpu    Intel e-8300
主板  映泰I-45
内存  红龙2g*2
显卡  迪兰恒进 HD4870
硬盘  西数WD640G 16M
机箱  酷冷毁灭者
电源  Tt金刚500
显示器 Philip 220EW8

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发表于 2006-1-27 10:17:33 |只看该作者

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发表于 2006-1-27 12:42:31 |只看该作者
强烈同意十三楼!FALCOM的音乐的确不能用“技术含量”来衡量的。

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发表于 2006-1-27 15:13:16 |只看该作者
[QUOTE]最初由 zhoooo 发表
[B]
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发表于 2006-1-27 15:24:55 |只看该作者
我不认为ED6战斗系统有诸多变革,只不过综合了格兰蒂亚(当然也可以说是来自ED3,不过感觉更像格兰蒂亚)和FF7的系统优点罢了,大家说ED6的结晶回路和FF7的魔法系统系统分别有多大?当然综合别人的优点也是一个好事,但是我始终认为ED3确立以来的战斗系统应该继续继承和发展下去,做出自己的特色。
另外不得不说一下人物部分,用3D预先渲染好的角色效果真的不好,看起来有点塑胶的感觉,有偷懒之嫌,我认为人物还是用手绘比较好,相信FALCOM有这个能力。
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2006-1-27 15:49:22 |只看该作者
最初由 suzaku 发表
[B]我不认为ED6战斗系统有诸多变革,只不过综合了格兰蒂亚(当然也可以说是来自ED3,不过感觉更像格兰蒂亚)和FF7的系统优点罢了,大家说ED6的结晶回路和FF7的魔法系统系统分别有多大?当然综合别人的优点也是一个好事?.. [/B]


只希望不要回到踩地雷的老路。。。【汗水】
另外ED6 SC是没指望了,还是这个风格,ED7如果能全3D的话,就不存在人物需要先3D建模再根据8方向贴进来的问题了,到时候不管是手绘真实比例人物还是装备即装即视应该都能实现。不过。。。ED系列好像一直都是Q版造型的。。。
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发表于 2006-1-27 15:49:45 |只看该作者
神圣记事画面实在有点恶心,很刺眼,NWN的全3D也有点粗糙,特别是人物模型,远没有ED6里的2D人物好看

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发表于 2006-1-27 17:07:08 |只看该作者

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发表于 2006-1-27 17:38:10 |只看该作者
[QUOTE]最初由 zhoooo 发表
[B]看
这种世界,纯爱什么的是不成立的。——《最后的圣战》

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