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【原创】高级弓战教学 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-11-15 18:41:14 |只看该作者 |倒序浏览
弓箭的作用:

1.杀伤对方的薄弱目标,从而实现其应有价值;
2.杀伤对方的弓箭,从而保护己方薄弱目标;


弓箭的使用:

1.投入战斗射程并主动射击对方目标;
2.在主射程之外保持被动射击对方出击目标;
3.维持战略威慑而延缓对方薄弱目标投入战场的速度;


弓箭的分类:

1.高杀伤长弓
用于有效杀伤对方高价值高盔甲目标,例如无盾重骑兵(铁甲除外),技巧:保持距离不被对方短弓杀伤

2.低杀伤长弓
用于维持弓箭威慑,并可杀伤对方高价值低盔甲,例如猎头、破斧等,也可以射击对方高杀伤长弓,技巧:保持距离不被对方短弓杀伤

3.普通短弓
一般+3攻使用,性价格比很好,但由于射程近,常用于杀伤对方前方的远程部队,技巧:见对方骑兵出击可先主动后撤,或全军上前威慑

4.掷石
有一定盾防,但普遍杀伤弱,往往用于杀伤对方弓箭及无盾无甲部队,技巧:远离中央区,用于包抄对方射击侧翼,对方骑兵追赶此兵种并不划算

5.重弓骑
有一定肉搏价值,有一定弓防,杀伤一般,但跑得慢,一般不开圆环阵,避免进入对方大量弓箭射程,主要用于控制战场,亦可用于反击对方轻骑兵,技巧:在削弱对方步弓后,可自由迂回到对方侧翼射击

6.轻弓骑
基本无肉搏价值,一般可开圆环阵,能自由接近敌方并挑选射击目标,迫使对方无盾兵种保持距离,亦可在肉搏白热阶段背后包抄,注意疲劳后士气下降的问题,到一定程度可退出战场停战休息,技巧:对方骑兵出击时要关掉圆环阵

7.弓战车
有较好肉搏价值,人数太少但杀伤较高,可用于杀伤对方高防御无盾目标,亦可起到控制战场的作用,有限的体力千万不要浪费在对方短弓的身上,技巧:找机会可以侧翼杀入肉搏


实战使用

1.战略上,判断双方薄弱部队的情况,确定是消耗对方弓箭还是杀伤对方目标,是快速投入决战还是拖延时间
2.战术上,高杀伤弓箭应找机会招呼对方高价值兵种,低杀伤弓箭则应消耗对方高杀伤弓箭(如果己方有薄弱部队)
3.若判断弓战吃亏,而对方薄弱兵种多于我方,则应该早用步兵压制对方,同时弓箭上前射击对方薄弱兵种,反之则是尽量保护薄弱兵种不被杀伤并拖延时间

举例
罗马对马其顿,罗马正确的打法应该是用步兵压制马其顿活动空间,并用弓箭杀伤马其顿同伴骑兵,但马其顿却找不到对方高价值兵种射击,只能骑兵后撤,同时弓箭射击对方弓箭;此时罗马骑兵将上前威胁两翼,最终马其顿骑兵只能上前被迫决战,或者被对方弓箭耍得团团转。



附带一个录像,是罗马错误的弓箭用法,用骑兵无效骚扰,结果骚扰不成,反而被射得屁股开花。

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武士
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沙发
发表于 2005-11-15 18:49:51 |只看该作者
膜拜,楼主要多多来此活跃学术气氛,本人是枪弓饭,楼主能再介绍下枪阵的优秀战例吗? 多谢了
Ω ξειν',αγγελλειν Λακεδαιμονιοις,οτι τηδε κειμεθα,τοις κεινων ρημασι πειθομενοι.
                                          
Dic, hospes, Spartae nos te hic vidisse iacentes,
dum sanctis patriae legibus obsequimur.

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板凳
发表于 2005-11-15 19:06:39 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 感觉很复杂,操作起来会不会很困难【汗水】 【汗水】 这个是 对战的技巧吧,很有水平【汗水】 可惜俺不会网上对战,跟电脑玩不起来高级的技巧【汗水】
春风过处草无存,无花不采柳一刀。

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地板
发表于 2005-11-15 19:11:54 |只看该作者
路过。。。。。。。。。。。。。。。



如果是 6弓5 骑6 max No Art 的rule 的话

兼有长短弓国家最赚。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-11-15 19:16:27 |只看该作者
支持技术贴,不过感觉弓的杀伤太低了点,几轮齐射都杀不了多少

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发表于 2005-11-15 19:18:07 |只看该作者
最初由 highdt 发表
[B]支持技术贴,不过感觉弓的杀伤太低了点,几轮齐射都杀不了多少 [/B]


杀骑兵还是很有效的

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发表于 2005-11-15 19:26:43 |只看该作者
圆阵有哪些作用呀?我觉得很浪费体力。而且开了突袭模式,无论是否圆阵,都不会被打倒。

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条顿骑士团司令官

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发表于 2005-11-15 19:30:16 |只看该作者
其实弓的特效就是杀骑~对步兵尽可能去两边的侧翼~杀伤能提高不少~正面射只适合于没有盾牌的兵~杀伤巨大~但是对方有盾也没什么的~只要是他是移动~也就是快速奔跑时~就可以杀伤很大~效果不错~但是不是很明显~我玩弓从1.1就玩到1.3了......去年朋友介绍我罗马就玩到现在了~快1年左右了~呵呵~弓我特喜爱~
还有对于原版中~有时候可以这样选择~比如法老弓~已3到4队为一组~去左边~然后响应的3到4队为一组去右边~然后3或4队里开一队有火攻~可以减少敌人士气~使敌人白旗更快些~原版里火箭杀伤还是不错的~而且个人感觉用火攻杀象兵效果比普通来的好~因为烧死的多~然后一会象还能狂暴~惧怕火嘛~【开心】
我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留

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条顿骑士团司令官

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发表于 2005-11-15 19:35:12 |只看该作者
圆阵主要是增加弓的威力~因为开了后威力似乎大一些~还有圆阵有一个好处~能够闪避敌人的弓的击中率~一般满难打中你~当然如果敌人是一群弓的话~那么你开与不开几乎没什么感觉~但是1V1的时候骑弓有一个特别好的效果~如战车弓~你可以用ALT+右键~然后冲锋~再冲锋中开启自动攻击~也就是自动射箭~在冲锋时~射出去的弓箭似乎有加成~威力更大~然后冲到敌人面前的时候基本死20人左右[敌人]然后杀半分钟到45秒左右~一般都会白~白了后继续用追击~弓杀伤力再度提升~感觉很好~战车特别适用~
骑弓的话~一般用这招似乎是撞上去时就死掉几个~而且士气也是个问题~毕竟近身攻击较低~没战车爽~
我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留

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罗马掌旗兵

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发表于 2005-11-15 19:35:17 |只看该作者
森林战是发挥弓箭威力的最佳场所..................事先设好伏击点.....................等敌人进入口袋.........................侧翼弓箭齐射................正面步兵冲锋............................很爽的
“QWB就像瘪三一样,是个名词,更是个形容词~”

“但QWB和瘪三完全不同~”

“是值得我们一辈子钻研的~”
永远的荷兰,永远的橙色

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条顿骑士团司令官

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发表于 2005-11-15 19:40:30 |只看该作者
不用~野战才是发挥弓极限的好地方.........放好V字阵~当然是拉开一定距离的V~这是最简单的~可以防止骑兵突击~就算突击到你面前也就剩10人左右了~近战也能解决掉~对步兵刚好是侧翼和背后特效~因为他必定会去你一边的弓步兵哪里~背后和侧翼破绽很大~
但是对付全骑兵用V字也很吃力~V字是对电脑骑兵少~步兵多适用~
一字是更简单的~虐待枪步兵~边射边往后跑~
很多阵都可以用~效果各有不同~对付全骑需要法弓一类的~没点装甲也吃不消~毕竟他起码3队到6队冲到你面前.....没装甲~死的快~【汗水】
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武士
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发表于 2005-11-15 19:45:45 |只看该作者
恩,理论加实践的完美结合,不过偶也喜欢标枪,所以只能匀出2支弓贼贼地跟着步兵战线射杀.
弓在城战中作用无耻.
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发表于 2005-11-15 19:50:44 |只看该作者
其实弓的理论这些都没用的........我用罗马里的弓也有半年了.......感觉理论只是理论....普通弓杀伤也一样大~只要肯研究~就能发挥最大价值~我1.2用埃及就全弓~从普通弓用到法老弓~全靠弓征服直接~但是对付罗马马改后的会盾阵的就必须用别的兵了......但是一般为了我将军队是战车......最早就运送部队把4大罗马派系给做了.......【汗水】 【汗水】
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发表于 2005-11-15 20:12:30 |只看该作者
弓箭,,,,,防守之利器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-12-9 21:23:41 |只看该作者
想象一下攻城战的时候那种漫天箭雨的凄美~.....lol~

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发表于 2005-12-10 01:02:52 |只看该作者
自我感觉弓兵应该在防守反击中的效果比较好

先削弱对手的实力,再用重步兵步步逼近,效果很好~特别在桥战中~~~~【汗水】

但是在进攻的队形中用的话会令自己的队形散乱~弓兵回撤的时候会打乱自己的队形

如果放在后边的话,前面的步兵和敌方接触了以后弓兵才射的话又会很容易误伤


所以我感觉弓兵的作用在进攻队形中不是很有效~攻城当另当别论

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发表于 2005-12-10 12:34:12 |只看该作者
长弓与短弓怎么区别?什么兵种看不出来55555555555555555555555555555555555
孙立人将军的追随者

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发表于 2005-12-10 12:39:29 |只看该作者
这篇教学太及时了,最近我正在研究弓箭的使用,真的太及时了,谢谢楼主了,151515

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行省总督(美索不达米亚)

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发表于 2005-12-10 12:43:21 |只看该作者
长弓短弓各有哪些?不知道,克弓与法老弓是长弓,普通的叫弓箭手的是短弓吧?东方国家没有长弓吗?他们的弓箭应该很强的
孙立人将军的追随者

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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发表于 2005-12-10 12:43:24 |只看该作者
【汗水】 这个是对战的理论,单机的参考价值不大

想玩对战的要好好研究

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