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【转帖】王者再临――《Quake4》初体验  关闭 [复制链接]

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发表于 2005-11-2 09:49:13 |只看该作者 |倒序浏览
[永远争第一――Quake的意义与影响]
之所以称Quake是第一款真正意义上的3D游戏,不仅仅是因为在游戏中,玩家可以自由地进行转身、低头、抬头、跳跃等动作。玩家更是可以自由地在各个不同的场景中进出,而游戏中所有的物体也是由无数的多边形构成的。《Quake》相比之前的任何一款作品,它所营造的世界,更加真实,更加3D化。

之所以能达到这个效果,皆是由于《Quake》所使用的引擎,这是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎。以往所谓的3D游戏,其实都还只是2D游戏,并没有全面完整的3D建模,而到了《Quake2》不仅可以由CPU软件加速,更是率先引入了硬件加速的概念。它可以使用当时最先进的图形加速卡Voodoo,借由其硬件加速技术获得更快的游戏速度以及更华丽的游戏效果。

而随着3D场景和人物建模的引入,玩家们也随之创造出了多种至今仍被奉为经典的技巧,比如《Quake》系列最著名的操作技巧“火箭跳”“平移跳”。除了画面和游戏性方面的进步外,而id也为玩家开发设计了多款开发工具,玩家们也借此不断将这款游戏充实起来。诸如Capture the Flag(CTF)、Team Fortress(TF)、Action Quake(AQ)和Rocket Arena(RA)等Mods。

《Quake》的进步还有就是对联网功能支持的加强,从原本仅支持4人的网络对战扩大到了16人,并增加了对TCP/IP等各种网络协议的支持,从而使世界各地的玩家能够通过互联网在Quake这个虚拟的世界里切磋。Quake开创了一个全新的玩家社区,在这个社区里玩家们可以对游戏的开发和补丁的发布发表自己的意见,这也应当算是Quake的一大创举

从那时开始的《Quake》社区培养出一大群FPS的狂热爱好者,id公司则通过举办各种奖金丰厚的比赛,吸引了大批玩家的参与,来实现自己推动和发展竞技游戏运动的理想。从《Quake2》开始起,丰厚的奖金,繁多的赛事,令职业玩家这一概念应运而生。可以说现代竞技游戏运动的兴起和id的努力是分不开的,而Quake正是开路先锋。Quake已经从一款游戏发展出了一个产业,成为了一种文化

Quake玩家一年一度的盛会――Quakecon
[Quake4,回归还是革新]
Quake从诞生之日起,并不单纯以一款竞技游戏出现的,完整的世界观和剧情,使得它和DOOM一样被广大电脑游戏玩家所喜爱。而1999年11月30日发布的Quake 3:Arena,则颠覆了这一传统,完全摒弃了单机游戏模式。全新的Quake3以出众的图形效果,平衡的地图设计,完善的武器系统为大家重新定义了FPS的概念。Quake3的出现可以说将FPS游戏上升到一个新的高度,而与此同时将电子竞技带领到一个全盛时期。

就在人们猜测Quake4 会以何种方式出现的时候,Quake4正式版却令我们感到惊讶。Quake3摒弃单机模式取得了巨大的成功并没有让卡马克和他的公司止步。到了Quake4那已经“失传”以久的单机模式再次回归。不仅重新加入了单机模式,就连故事背景也延续了Quake2。

玩过Quake1的玩家应该还对其情节有印象,虽然是很“大众化”的异世界与人类世界之间出现了时空空洞,异世界的生物(怪物)来到了人类世界进行大肆的破坏杀戮。而主人公作为人类的一名勇士,拿起手中的武器同怪物们开始了勇敢的搏斗。而到了Quake2,剧情则有些类似《星河战队》+《深入敌后》,在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他们受到了名为strogg的异型的攻击。被strogg捕捉到的生物,身体会被装上机械部分来改造,然后神经被植入控制器,从而成为没有头脑的奴隶。当主人公来到strogg所在的行星,杀掉了strogg的首领“makron”。

尽管异型的首脑被消灭,但残余的strogg仍会对地球产生威胁,为此地球派遣了太空舰队进攻strogg行星,以期彻底消灭这些异型。而主人公作为地球军队的士兵,在从战舰乘坐小型运输机飞向strogg行星的时候被地面火炮击中坠毁。而主人公在幸免于难之后,同敌人展开殊死搏斗,这就是Quake4的故事。

虽然情节很落入俗套,但是加入单机模式,对那些还不了解Quake,没有接触过Quake的玩家而言,是一个很好的熟悉了解的过程。单机模式可以吸引更多的玩家加入到Quaker的行列中,Id Software所做的这一变革,其目的想必也在于此。

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发表于 2005-11-2 09:59:24 |只看该作者
[单人模式解析――全新要素的加入]
FPS的发展,在Quake3之后并不是一成不变的,许多后来推出的游戏,不仅没有放弃单人游戏模式,反而在其中加入了大量的新要素。同以往相比,这些要素的加入反而令FPS更加耐玩,可玩性更高

纵观Quake3之后的游戏,比如被奉为一代经典的Half Life,到后来的Halo,以单机游戏的角度来看,它们的情节都很老套,无一不是人怪之间的大战。但是它们的成功都是建立在加入全新要素的基础上的。就拿之前大红大紫的《Halo》来讲,陆战吉普、悬浮快艇、陆战坦克等丰富的载具要素设计,令这款游戏的趣味性大大增强。而Quake4同样吸取了这一经验,在游戏中加入了陆战坦克和步行机甲这两个全新的交通工具。玩过HALO的玩家应该知道,驾驶载具进行游戏的快感是步行所不能体会到的――在敌人中横冲直撞,依靠载具强大的火力将眼前的敌人乃至据点轻松击溃。

在Quake4里,还加入了当前流行的小队要素。小队要素是由今年早些时候的《兄弟连》所倡导的。玩家在游戏中不再只是孤单英雄,只有协同配合才能突出重围。而在Quake4中,玩家将不再能够直接控制小队其他成员,但是诸如医生以及其他队员仍就会在你最需要的时候给于你一定的支持,比如帮助恢复一定体力,实施火力支援等。

[多人模式解析――没有加入载具要素]
Quake4的多人模式,同Quake3基本相似,只有在进入游戏之前的选项方面,稍微有所不同,不过这也只是界面的不同而已,具体的选项只要是玩过Quake3的玩家都能看得懂。具体的选项意义我们就不在这里多费笔墨了,感兴趣的读者可以参照Quake3。

多人游戏模式一级菜单

寻找服务器

创建服务器

多人游戏设置,可以进行角色的选择,名称的设定

需要注意的是,在多人模式中不会出现单机模式里可以使用的任何一种载具。或许是考虑到加入载具之后会对多人游戏模式的平衡性造成一定影响(或许是很大的影响),这样一来就要重新调整有游戏的平衡性,可能会破坏Quake系列一贯的流畅感。但是笔者认为,载具的加入未必是件坏事,不过从现有的地图来看,暂时还没有适合能让载具发挥的空间。这在Halo中也有所体现,也绝对是一个不错的点子,希望id能够有所考虑

[武器系统解析]
虽然在图像引擎方面有了很大的提升,但相比Quake3,游戏玩家更为关注的显然还是新一代Quake在武器系统上的变化。可能是因为Q3中的武器设定已经比较成熟,我们并没有看到新作有革命性的改变。如原始武器电锯,MachineGun,以及主武器ShotGun、Rocket Launcher、RailGun等经典武器都被保留下来,但是Q3中笔者甚为喜爱的8号武器PlassmaGun被去掉了,当然,其也加入了几种新的武器。那么Q4武器系统具备了一些什么新特性呢。

1号武器电锯,与生俱来,伤害50。一般只有在高手炫耀自己的实力或在弹尽量绝的情况下才会被使用,乃是Q3中保留下来的武器装备。除外形变化了一点,其他特性都一样。

2号武器Machine Gun,同样是出生时携带武器,与Q3中一样,它的初始弹量为100发,伤害7。与CS所追求的真实不一样,MG在连发时打出的子弹并不会上扬,着弹点相当稳定。虽然造成伤害是所有武器中最小的,但在空阔地带且敌人相隔较远时,除了RailGun,这把武器也是相当理想的选择。

默认右键为打开狙击模式,远处敌人会变得更大一些便于瞄准,打开狙击模式后只能点射,并且伤害提升为10。因此这个模式相比Q3会更加实用一些。

3号武器ShotGun属于近身利器,一次可发出11颗子弹,每颗子弹伤害为10,弹量10发。其射速相对较快,子弹全部击中敌人的话伤害也很可观。用得好这把武器的玩家是相当可怕的。

4号武器Hyper Blaster,为一把快速发射的能量枪。初始弹量为60发,伤害为14。属于新出现的武器,其武器特性与Q3中的8号武器Plasma Gun相当接近,只是射速更高,但伤害降低了。总的来看可以说是Plasma Gun的姊妹版。

5号武器Grenade Launcher,也就是掷弹筒。初始弹量10发,伤害100。由于子弹是抛物线形式发出,并且需要一段时间后才会爆炸,一般用于防守。这也是从Q3中保留下来的武器。

6号武器Nail Gun,这把武器不同于Q3中任何一把,可以说是全新的。其初始弹量为50发,伤害30。NG需要预热,也就是说按下扳机后要过大概2秒才能发出子弹,其射速较慢,子弹飞行速度也慢,不太好掌握。但是伤害比较高,在中距离以内可以非常快地解决对手。

7号武器Rocket Launcher,中距离以内的绝对主攻武器,初始弹量10发,每发直接命中伤害100。相比前作Q3,感觉RL的炮弹飞行速度被减慢了一点,但仍然很好用。用它来享受轰飞敌人的快感吧!

8号武器就是著名的RailGun了,弹量10发,伤害100。除了将RailGun发射时改为Q2中经典的环形弹道外,其他并没有作多少改变。玩家可以自行选择自己所喜爱的弹道颜色。RailGun可能是Quake系列中最受玩家喜爱的武器,使用这把武器的水准很大程度上代表了该玩家在Quake世界中的实力。所以,要想跻身一流Quaker的行列,去下苦功练习RailGun吧。

0号武器Dark Matter Gun,弹量不详,初始伤害不详,属于Q4中的终极武器。相比Q3终极武器BFG,DMG发射时的气势极度惊人,想必威力也是极度惊人的。然而与Q3一样,这种武器由于太过强大,以至于会影响到游戏平衡,并不符合公平竞技的精神。所以笔者相信,在多人模式地图里,DMG出现的机会不多。

总的来看,Q4中的武器系统绝大部分是延续了Q3的设计,即使有些创新也是有限得很,例如笔者这样的Q3老玩家可以很快上手,就是武器的外观还需要适应,经常无法判断自己拿到了哪把枪。而且在默认的情况下,每把武器都有自己的准星,但对于专业Quaker来说,恐怕这个设定有些多余,大多数人还是习惯于使用一个固定的准星的。

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发表于 2005-11-2 10:03:22 |只看该作者
[Quake4设定解析]
Quake4因为采用了DOOM3的引擎,因此不仅仅在画面上同其颇为相似,就连游戏菜单设定也相当类似。我们要在这里提一下系统的设定,同DOOM3一样,Q4也分为画面的设定和音效的设定。画面设定中除了我们熟悉的视频质量(Video Quality)和屏幕尺寸(ScreenSize)设定之外,此次又多出了一个屏幕比例的设定,我们不仅可以使用普通的4:3比例显示,更是可以调节成16:9的比例。这样一来就可以方便那些拥有16:9的大型视频显示终端的玩家。而在更换为16:9比例之后,画面将会拥有普更宽广的视野以及视觉效果。

同DOOM3一样,Video Quality依然具有Ultra、High、Medium、Low这四个从高到低的级别。在DOOM3里面,系统推荐至少拥有512MB显存容量才可以使用Ultra画质效果,而在Quake4中依然如是。不过,我们发现即使没有512MB显存,我们测试平台依然可以运行,只是即使我们的那块本来运行流畅如飞的GeForce7800 GTX也是如拖拉机一般。而我们在打开了4AA、8AF之后进行对比,依靠肉眼并未分辨出Ultra画质的领先之处。相比之下,还是4AA/8AF的画质更加流畅。

我们经过多次实际游戏测试,发现Quake4的高阶画质(ADVANCED OPTIONS)设定对于游戏的流畅度也有着很大影响。经过我们反复测试,发现其中的阴影(Enable shadows)对于性能的影响更多。在打开阴影(Enable shadows)之后,我们使用的包括Radeon X800 XL,乃至更加高级的GeForce6800 Ultra和GeForce 7800 GTX得到的游戏帧数都有不同程度的降低,其中ATi的Radeon系列大约有至少20帧的跌幅,而就连NV的GeForce7800 GTX也有至少10帧以上的跌幅。在游戏中,打开该选项会让游戏有更好的体验

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发表于 2005-11-2 10:10:54 |只看该作者
[没有最好只有更好――主流显卡性能小测]
其实对于大部分玩家而言,最关心的就是什么显卡能够流畅运行Quake4,而自己的显卡如何设定画质能够流畅运行。而现在媒体的Quake4的相关测试优化指导也是铺天盖地,但是同DOOM3不同,DOOM3由官方发布了测试用的DEMO,而Quake4刚刚发布,官方没有推出测试用DEMO。因此大家都是使用自己录制的一段DEMO来回放进行测试。我们也不例外,我们选取了多人模式中的THE LONGEST DAY这张地图进行了多人对战,并进行了录像。我们选择了市面上几款比较流行的显卡进行测试。由于时间有限,我们进行了1024X768和1600X1200分辨率的测试,而4AA/8AF高画质下,我们只进行了6600GT以及以上级别显卡的测试,不过我们认为这对于大部分玩家而言意义不大,因为在多人对战中没有几个人会设定如此高的画质,不过测试成绩对于大家有一定的参考意义,可以让您比较清楚地了解哪款显卡更加适合您。

下面就是我们的测试平台:

大家需要注意的是,我们我们在测试中所有的显卡都设定为High Quality,而在高阶设定(ADVANCED OPTIONS)中,除了阴影(Enable shadows)效果其他都是打开的。我们的测试成绩仅供大家参考。
[实际性能测试――1024X768,NoAA/AF]
在1024X768分辨率,没有打开AA/AF的情况下,我们可以看到,包括Radeon X550在内的显卡,基本都可以顺利地运行。而要想真正流畅地运行,至少需要8管线以上的显卡。在我们的测试中,24管线的GeForce7800GTX遥遥领先,而6600GT组建的SLI也获得了不错的成绩,相比6800Ultra还要高出近10帧。而普通的6600GT也得到了不错的成绩。

实际性能测试――1024X768,4AA、8AF]
在打开4AA、8AF之后,我们参测得这几款显卡的性能排序依然没有变化,GeForce 7800 GTX依然稳坐头把性能交易椅。而6600GT以及6600GT SLI依然表现出了强劲的性能实力。这个项目中,我们可以看到,在1024X768这个常用的分辨率下,6600GT的确是一个不错的选择。

实际性能测试――1600X1200,NoAA/AF]
在这个分辨率下,我们参测得显卡只有GeForce7800 GTX能够突破100帧的大关,而其他几款显卡,包括6600GT SLI和6800Ultra都无一例外地下降到了百帧以内。不过此时的6600GT SLI也依旧达到了98.25帧的不错成绩。即使普通的6600GT也能较为流畅地运行Quake4。对于喜欢FPS游戏的玩家,尤其是喜欢Quake4的玩家, 6600GT值得关注。

实际性能测试――1600X1200,4AA、8AF]
在1600X1200,4AA、8AF这种极限画质下,连GeForce 7800 GTX都降到了100帧以内。而在这个画质下,GeForce 6800 Ultra终于展现了其实力,稍稍领先GeForce 6600GT SLI。而Radeon X800 XL也依靠16管的优势有着不错的成绩。

哪种显卡适合你?测试结果分析]
Id Software官方公布的最低平台配置标准为:
操作系统:Windows 2000/XP
  CPU:Pentium 4 2.0 GHz 或 Athlon XP 2000+
  内存:512MB
  光驱:8x CD-ROM
  硬盘:400MB空闲空间
  DirectX版本:DirectX 9.0
  显卡:显存64MB以上,支持DirectX 9.0的3D显卡,ATi Radeon 9700 或nVIDIA GeForce 3 / TI系列

但是从我们上面的测试结果来看,要想流畅运行Quake4,没有一块好的显卡是万万不行的。

NV的显卡的确继承了其一贯超强的OPEN GL性能。在测试中,尤其是GeForce6600 GT以及6600GT SLI给我们留下了深刻的印象。6600GT SLI以不逊于6800Ultra的性能获得了相当流畅的效果。而且现在一块普通的6600GT售价还不到1000元,即使组建SLI系统也不过不到2000元。此外,加上NF4 SLI主板价格的不断走低,使用两块6600GT组建SLI显示子系统,不失为当前一个明智的选择。

如果您想要获得流畅的效果,但是又不想花费过多的钱,那么Radeon X800 XL也是一个不错的选择。X800XL依靠16条管线,在Quake4中也有不错的流畅度,虽然与同级别的NV显卡有一定差距,但是在对于普通的玩家而言已经足够了。

其实,在笔者看来,如果对画面的效果要求不是很高,仅仅是要能够较为流畅地运行,那么一块价格低廉的X700也足够应付了:在1024X768的分辨率下,X700依然获得60帧的成绩,虽然不是很高,但是足以较为流畅地在普通的画质下运行Quake4。我们在测试中打开了大部分的特效,相信关闭之后,X700的成绩还有一定幅度的提高。

从此次测试来看,我们对于在使用X550这种4管线显卡的朋友表示遗憾。即使在1024X768的普通画质下,无论是实际游戏还是测试,X550都给我们在看幻灯片的感觉。要想流畅地运行Quake4,看来还是需要使用800X600分辨率+低画质乃至更低。
高阶画质设定对比分析――Enable shadows]
其实Quake4里面的光影特效也对游戏有着一定影响,但是打开与否对画面效果又会起到什么影响呢?我们分别作了截屏,大家可以参照一下。

我们发现,其对于画质的影响还是比较大的,大家可以看我们下面的图片。

这个允许倒影(Enable shadows)选项对于显卡的性能有着至关重要的影响,在打开之后,我们发现会令游戏有近10帧以上的跌幅。不过在打开之后的确会令游戏更加有趣,尤其是在对战时候,你可以通过地上的影子判断自己和敌人的位置。


打开影子效果

关闭影子效果
[高阶画质设定对比分析――High Quality Special effects]
High Quality Special effects,在里面大家可以看到,似乎画面没有多大变化。但是请您仔细看画面中央的光线,上面打开效果的和下面关闭后的区别。


打开High Quality Special effects

关闭了High Quality Special effects

上面的图片来看,图片中央的光线柱在打开特效之后显得很饱满,而关闭之后显得比较干涩,可能大家不易感觉出来。那么大家注意画面右上角的弹射器,其散射出来的光在打开前能在周围的墙壁上映射出红色的光芒,而关闭特效之后,墙壁上没有任何光芒反射。另外物体表面的光泽也在关闭该选项之后消失了。
[高阶画质设定对比分析――Specular]
顾名思义,这就是指镜子效果,在游戏中会出现镜子这种物体,当玩家操作的角色站在前面的时候就会出现倒影。而关闭之后则不会出现。

[高阶画质设定对比分析――Enable bump maps]
这个就是我们常说的凹凸贴图,在其中打开之后,我们能够看到物体表面的贴图发生了细微的变化。关闭之后,物体表面失去了原有的凹凸质感,变得相当平坦,真实度大大下降。

打开凹凸贴图

关闭凹凸贴图

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发表于 2005-11-2 10:13:15 |只看该作者
[附录――Quake4 3D建模赏析]






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发表于 2005-11-2 10:15:02 |只看该作者
[附录――Quake4原画设定赏析]



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发表于 2005-11-2 10:15:41 |只看该作者
[小结]
Quake以及Quake引擎所衍生的大量游戏,不仅仅领导着游戏软件制作的潮流,并由这些3D FPS游戏所产生的硬件需求,不停地促进着电脑硬件规格,特别是3D图形显示设备的不断向前发展。时至今日,一个优秀的3D FPS游戏不仅仅是玩家的最爱,也是硬件评测人员的必备工具之一。Quake4的出现,不仅为游戏市场注入了一针强心剂,更为电子竞技,硬件销售带来了可观的市场。


Quake系列,一直是游戏界的一个神话,Quake3发布至今虽然已经有6年的时间,但其仍是广大游戏玩家的最爱之一。Quake 4的出现,不仅预示着id的又一个巅峰期的来临,我们更有理由期待下一个新的Quake第一人的诞生。Quake4,一场游戏玩家和电脑硬件厂商的盛宴。

关于这款游戏的更多操控指令,请到http://hwspirit.com/forum/viewtopic.php?t=128观看。

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发表于 2005-11-2 12:24:55 |只看该作者
楼主热心哟~~~~
顶顶你~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【灌水】

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游戏工作组【新闻】

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发表于 2005-11-2 14:05:49 |只看该作者
Quake4的主角回到地球肯定被搞到XX秘密实验室做活体实验了。他因该和 strogg得老大合作~~~~~
地球人要是有strogg技术,不会比他们好到哪儿去,机械生化人,狗都会搞出来

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发表于 2005-11-2 14:13:12 |只看该作者
好详细的评测...强贴...支持~~~【原创】

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发表于 2005-11-2 17:30:20 |只看该作者
我辛苦的帖子不能沉啊 别光看 多回几个

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精灵族 圣徒
虎烈将军江南刺史

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发表于 2005-11-2 17:59:05 |只看该作者
在现世的游戏大作中,还有哪一个游戏敢称得上王者吗?
HL2或者FC或者等等?!

只怕现在无论哪一个游戏也没有这个高度!

这评测居然说Q4王者再临,实在是抬得太高了吧!!!

我不否认Q4是一个优秀的一流大作,但就目前来说,它是再也达不到以前Q1的高度和影响了,ID也是。

而且这个游戏呀,属于玩了就删的类型,不值得费心研究。

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发表于 2005-11-2 18:13:17 |只看该作者
我觉得QUAKE4的多人模式的可选角色实在是太少了 而且人物声音都是一样的 相反QUAKE3里面每个角色都有着自己的个性 怀念QUAKE3里面的BONE ,XAERO等角色啊
TMD!整整一代人都在当加油工,招待员或者白领奴隶,广告诱惑我们追逐汽车和时尚,于是我们拼命工作,买那些没用的狗屎,我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,也没有经济大萧条,我们的战争就是心灵的战争,我们的生活就是经济大萧条,我们真他妈的被激怒了!

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发表于 2005-11-2 18:45:33 |只看该作者
感谢楼主辛苦的工作,对Quake系列作了比较全面地描述,无疑,Quake系列是第一人称FPS的王者。

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发表于 2005-11-2 18:48:56 |只看该作者
13楼。Q4里的跳跃你会了吗?
Q4Q4Q4Q4Q4Q4

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发表于 2005-11-2 19:13:45 |只看该作者
前几天在驱动之家看过了,转得挺仔细带图的,支持一下
朋友结婚了,新娘不是我...

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发表于 2005-11-2 19:30:47 |只看该作者
QUAKE4真是FPS最强游戏!感谢楼主分享!

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发表于 2005-11-2 22:41:47 |只看该作者
刚才说Q4不好的朋友,请你注意 小心回被鄙视!!
Q4绝对是FPS单人WCG项目的最新项目。
如果你还不理解QUAKE文化 那你根本不配评论QUAKE
QUAKE全系列从出以来 到现在 一直都是最好的,它带动了世界硬件的发展,带动了FPS一批有一批的狂热爱好者。
我们爱他 因为我们是QUAKER! PRO QUAKER

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发表于 2007-11-5 01:28:38 |只看该作者
最近升级了显卡,玩完看。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Klarc -5 请不要挖坟,尤其是这种2年前的帖子。 ...

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发表于 2007-11-5 01:34:40 |只看该作者
这谁在这儿挖坟呢...................20楼的你就为了说这10个字儿就把坟给挖了,有些无聊.....

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