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【原创】aoe3团队组合 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-10-22 22:58:29 |只看该作者

【原创】aoe3团队组合

今天研究卡片是发现绿色边框的代表有组队奖励的

在帝国2征服者中
法国+骑兵视野
英国+靶场训练速度
匈奴+马房训练速度
歌德+兵营训练速度
塞尔特+工程武器所训练速度
。。。。。。。。。。。等等
但每个民族只能为盟友提供一种固定的团队加成

而在帝国3中,通过团队卡片,可以使自己的团队处于优势地位,由于20张卡片的限制,你必须有所取舍,不要以为4V4,3V3或者2V2是各打各的战争,这时候团队的胜利比自己的胜利更重要

我整理了下,需要的可以下载
(如果有漏掉的请告诉我)

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沙发
发表于 2005-10-22 23:06:42 |只看该作者
Russians(6)
age1
Villagers gather Food from Hunted-animals(10%) and Berries(15%) faster
Buildings adds 1 to Anti ship attack damage Bonus against ships
age2
Surgeon X 2
Priests/Imams/Missionaries are cheaper(-50%) and train much faster(-75%)
All infantry train faster (-25%)
Brracks(100%)/Blockhouse(50%) HitPoints increased

Spanish(8)
age1
Explorer attack and HitPoints increased (20%)
Crossbowmen(-50%)/Longbowmen(-50%)/Pikemen(-25%) train faster
Barracks are much cheaper (-50%)
Unit adds 10 LOS(LineOfSight)
Coin form Mies faster (10%)
Buildings adds 1 to Anti ship attack damage Bonus against ships
age2
Surgeon X 2
Hand infantry attack increased (10%)

French(7)
age1
Skimishers/Cassadors can be trained in the Colonial Age, and makes Strelets/Longbowmen train slightly faster(20%)
Villagers gather all wood faster (10%)
age2
Surgeon X 2
Churches/Mosques/Field-Hospitals are much cheaper and their non-advanced techs are also cheaper (?50%)
Hand cavalry attack increased (10%)
Native Warrior attack and Hitpoints increased (10%)
age3
Ranged infantry attack increased (10%)

British(8)
age1
Delivers 4 sheep
Livestock fatten faster (15%)
Houses and Manors build much faster (400%)
The Wood cost for Docks and Dock improvments is lower (25%)
Villagers gather Coin form Plantations faster (15%)
age2
Surgeon X 2
Musketeer/Grenadier HitPoints increased (10%)
age4
Monitor attack and HitPoints increased (10%)

Portuguese(9)
age1
Dragoons/Ruyters/Cavalry-Archers can be trained in the Colonial Age
Outposts are cheaper (-30%)
Boats work rate increased (10%)
Buildings adds 1 to Anti ship attack damage Bonus against ships
age2
Surgeon X 2
Wall HitPoints greatly increased (50%)
age3
Artillery HitPoints increased (10%)
age4
Cords of 1000 Brazilwood
Gunpowder Unit changes HitPoints by 10%

Ottomans(8)
age1
Cheap Trading Posts (-40%)
Villagers gather Coin from Mines faster (10%)
age2
Surgeon X 2
All crates contain resources increased (30%)
Artillery HitPoints increased (10%)
age3
OutpostWagon X 2
age4
Chests of 600 Cion
Chests of 1000 Cion


Dutch(8)
age1
Dutch reconnaissance unit with a Good of Sight but Weak Attack X 1
Discovery Age Market improvements are much cheaper (50%?)
age2
Surgeon X 2
All Infantry HitPoints increased (10%)
Train more Native Warriors (Changes Build Limit by 15%)
Villagers gather Food from Hunted (10%) animals and Berries (15%) faster
age4
Mortar Attack increased (All Actions Damage 20%)
Ships Pribateer ships to the new world X 2

Germans(7)
age1
Stables are much cheaper (-50%)
TownCenter Attack (50%) and Hitpoints (30%) Increased
Villagers gather Food from Mills faster (10%)
age2
Surgeon X 2
Hand and Ranged Cavalry Attack Increased (10%)
age3
SettlerWagon X2
age4
CoveredWagon X 1

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发表于 2005-10-22 23:45:17 |只看该作者
俄国(6)
时代1
村民打猎快10%,采果快15%
建筑物对船只+1攻击伤害
时代2
2个外科医生
牧师/传教士/伊斯兰长老便宜50%,训练快75%
所有步兵训练快25%
兵营增加100%生命值,碉堡增加50%生命值

西班牙(8)
时代1
探险家攻击力和生命值增加20%
十字弓手和长弓手训练快50%,长矛手训练快25%
兵营便宜50%
单位增加10点视野
采矿快10%
建筑物对船只+1攻击伤害
时代2
2个外科医生
肉搏类步兵攻击力增加10%

法国(7)
时代1
能在殖民时代训练散兵/葡萄牙猎人军,俄国战斧火枪手和长弓兵训练快20%
村民采木快10%
时代2
2个外科医生
教堂/清真寺/战地医院的非优势科技便宜50%?
肉搏类骑兵攻击力增加10%
土著战士攻击力和生命值增加10%
时代3
远程步兵攻击力增加10%

英国(8)
时代1
4头羊
家畜生长快15%
房屋和庄园建设快400%
码头及其改良费用所用的木材费用减少25%
村民从种植园取得金钱快15%
时代2
2个外科医生
滑膛枪手/掷弹兵生命值增加10%
时代4
浅水炮舰攻击力和生命值增加10%

葡萄牙(9)
时代1
能在殖民时代训练龙骑兵/荷兰手枪游骑兵/弓骑兵
哨站便宜30%
渔船工作效率提高10%
建筑物对船只+1攻击伤害
时代2
2个外科医生
城墙生命值增加50%
时代3
火炮类生命值增加10%
时代4
1000木头
火药类单位生命值增加10%

土耳其(8)
时代1
贸易站便宜40%
村民采矿快10%
时代2
2个外科医生
所有物资箱增加30%容量
火炮类生命值增加10%
时代3
2辆哨站马车
时代4
600金钱
1000金钱

荷兰(8)
时代1
1个视野很好但攻击很差的荷兰侦查家
发现时代起市场改良便宜50%
时代2
2个外科医生
所有步兵生命值增加10%
能训练多15%的土著战士
村民打猎快10%,采果快15%
时代4
迫击炮攻击力增加20%
运送2艘私掠船到新大陆

德国(7)
时代1
马房便宜50%
城镇中心攻击力提高50%,生命值提高30%
村民耕种快10%
时代2
2个外科医生
肉搏类和远程类骑兵攻击力增加10%
时代3
2辆农民马车
时代4
1辆大篷马车

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发表于 2005-10-23 00:21:24 |只看该作者
不同团队组合的组队奖励,玩多人对战,有必要了解研究下哦~~~
【支持】
[GLOW]"欢迎,欢迎,热烈欢迎!"--欢迎进入【帝国时代3(Age of Empires III)(帝国时代全系列专区)】----------->>>[/GLOW]

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5#
发表于 2005-10-23 00:36:00 |只看该作者
补漏

俄国(8)
时代1
村民打猎快10%,采果快15%
建筑物对船只+1攻击伤害
骑兵生命值增加5%,视野增加4
时代2
2个外科医生
牧师/传教士/伊斯兰长老便宜50%,训练快75%
所有步兵训练快25%
兵营增加100%生命值,碉堡增加50%生命值
战船生产费用减低15%

Russians(8)
age1
Villagers gather Food from Hunted-animals(10%) and Berries(15%) faster
Buildings adds 1 to Anti ship attack damage Bonus against ships
Cavalry changes HitPoint by 5% ,  Adds 4 LOS
age2
Surgeon X 2
Priests/Imams/Missionaries are cheaper(-50%) and train much faster(-75%)
All infantry train faster (-25%)
Brracks(100%)/Blockhouse(50%) HitPoints increased
War Ship are cheaper (-15%)

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6#
发表于 2005-10-23 00:38:20 |只看该作者
最初由 sheep2004 发表
[B]不同团队组合的组队奖励,玩多人对战,有必要了解研究下哦~~~
【支持】 [/B]


9494,如果是4V4的话,其中一家出团队卡片,另外3家都受惠,整个团队的实力就加强了

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7#
发表于 2005-10-23 00:55:03 |只看该作者
实在是看不懂
【汗水】 【汗水】
悄悄的我走了,正如我悄悄的来……

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8#
发表于 2005-10-23 00:59:35 |只看该作者
最初由 Canwen 发表
[B]实在是看不懂
【汗水】 【汗水】 [/B]


【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

就是帝2中的团队加分啊,帝3中就是对同一组的玩家都有益的科技,我都翻译成中文了.............................

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9#
发表于 2005-10-23 01:06:18 |只看该作者
可以研究一下.......【灌水】 【灌水】

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发表于 2005-10-23 22:48:43 |只看该作者
骑兵+土著团队:
法国+德国+俄国+荷兰
法国
age2肉搏类骑兵攻击力增加10%,土著战士攻击力和生命值增加10%
德国
age1马房便宜50%
age2肉搏类和远程类骑兵攻击力增加10%
俄国
age1骑兵生命值增加5%,视野增加4
荷兰
age2能训练多15%的土著战士

战斗力方面:德法两国的强大骑兵体系,及法国的土著体系,步兵方面主要靠量产的散兵/俄国战斧火枪手。

内政方面:法国age1有村民采木快10%卡,德国age1有村民耕种快10%卡,俄国age1有村民打猎快10%/采果快15%卡,荷兰age1有发现时代起市场改良便宜50%卡。(荷兰age2也有村民打猎快10%/采果快15%卡,但感觉没意思,生到age2后敌人会有部队出来搔扰的,风险比较大),四个国家中没有加采金快的团队卡。

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11#
发表于 2005-10-23 23:06:40 |只看该作者
补充,国家优势

西班牙
获得主城支援较快

英国
建造庄园能获得农民

法国
农民会贵一点,但收集资源和战斗更有效

葡萄牙
每次时代升级都能免费获得1辆大篷马车

荷兰
农民人口小,但可以建造银行生产金钱,生产农民需要金钱

俄国
能批量生产农民和步兵,碉堡包含兵营和哨站

德国
每次运输物资都免费提供枪骑兵,有两种农民

土耳其
城镇中心免费生产农民,清真寺提升农民产量

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12#
发表于 2005-10-23 23:21:40 |只看该作者
彻底.太彻底了.实在是没话说了.佩服佩服....

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发表于 2005-10-30 01:07:48 |只看该作者
真是不错,我也下来看看,先谢谢了!!!

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发表于 2005-10-30 18:36:41 |只看该作者
4v4很耗机器。。。呜呜。。配置要升级了

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发表于 2005-11-9 16:11:00 |只看该作者
明白了不少。果然比我有研究精神!多谢!

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发表于 2005-11-9 19:13:23 |只看该作者
团队卡相对于个人卡在个人得利上要少一些,而集体利益就比较大,而且多数属于科技卡,对于军援卡使用较多的玩家来说,转而使用团队卡会影响自己的路线,而单独使用团队卡则要牺牲个人利益,而且除了采集科技之外,有很多团队卡是特定兵种加强的,并不一定每一个盟友都可以收益造成浪费,所以,最好是比赛的时候,赛前就研究好如何最大发挥团队卡效能,平时的临时组队使用团卡的几率不高,除了一些如篷车和军医等等的半军援卡:)

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发表于 2005-11-11 21:24:09 |只看该作者
嗯,团队中使用率最高的应该就是军医卡了

法国
时代1
能在殖民时代训练散兵/葡萄牙猎人军,俄国战斧火枪手和长弓兵训练快20%

英国
时代1
4头羊

葡萄牙
时代1
能在殖民时代训练龙骑兵/荷兰手枪游骑兵/弓骑兵

土耳其
时代2
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最为实用的应该就算葡萄牙和法国的了,其中葡萄牙在殖民时代就开始杀农民了

由于现在帝国的规则变成15分钟之内分胜负,所以内政卡不论是否带团队属性,都是垃圾

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发表于 2006-7-4 23:12:56 |只看该作者
咋这么复杂捏~
头晕啊
不过还是要感谢楼主的艰苦奋斗的精神~

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