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【原创】TCM系列修改教程二(编译程序) [复制链接]

酒紅色的愛人

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楼主
发表于 2005-9-5 20:17:48 |只看该作者 |倒序浏览
点击这里进入――TCM系列修改教程一(贴图技术)

点击这里进入――TCM系列修改教程三(模型风暴)

引言
为了更好的了解掌握相关的编程技巧,请大家参阅http://edu.hn8868.com/Article/ASP/XML/
EA的程序设计模式是非常开放的,这和该公司长期同各类硬件商合作有关,因此游戏的兼容性非常好(即使是D版的)。全部的游戏数据程序都被封套在 .big 文件的 .xml 中(或者是最简单的*.txt文件)。而XML文件是ASP技术的基础,普通的文本编辑软件就可以打开。

第一例   球员成长器
用eagraph程序打开游戏文件夹里的database.big,里面许多txt文件,单单看E文也知道分别是干什么用的。如图:

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沙发
发表于 2005-9-5 20:21:10 |只看该作者
里面的Training就是关于球员等级成长的程序源码。将文件单独导出(导出方式参见精华贴里的教程一)。直接打开文件(txt的)

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板凳
发表于 2005-9-5 20:27:13 |只看该作者
前面几段程序都是指向球员疲劳参数的。如比赛前后体能如何等等。熟悉TCM的朋友一定知道游戏中体能一直是大麻烦,在这里就可以将几率值改小,解决问题。最后部分还有一些球员不同训练项目结果的数据,也能任意修改。
这里只改最简单的内容――成长进度。如图(蓝色部分):

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地板
发表于 2005-9-5 20:38:28 |只看该作者
这里就像RPG里的经验值,每到一个档次就加一个等级。如果我们简单地把这串数值改小,甚至为0,那么结果就是容易死机。这些数据都是和其他程序关联的,不能改变数据性质。500,1000,1500,2000,3250,4000,10000。1:2:3:4:5.5:8:20。因为最地经验值是25,所以最简单的该法就是按照比例缩小10倍。50,100,150,200,325,400,1000。修改结果是游戏中所有球员成长飞快。是所有人欧!!

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发表于 2005-9-5 20:46:15 |只看该作者
解释一个疑问,游戏里球员最高理论级别可到20级,为何这里只有8个等级数据?
这8个等级是基础等级对于年轻球员每完成一个训练任务就升一级,而成人每次升0.5。如KAKA初始等级12.5级,其中8当基础等级中满6级,其他的6.5级是辅助等级(头球啊,盘带啊,在同文件里有改)。而Maldini满8级,所以是Hero。而球员衰老掉的是辅助等级基础等级不变。所以一个Hero再老也有8级。至于一个废人,老了,就看年轻时的造化了。

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6#
发表于 2005-9-5 20:51:55 |只看该作者
第二例  汉化基础。虽然自己没有完成但还是把基本思想发给大家,抛砖引玉。
用程序打开游戏目录下data\screens.big文件。这个组合文件是这个游戏屏幕界面的程序源码。看看E文名字就知道,不同情况的屏幕显示都有。比如导出这个叫gamestartmainmenu.xml 文件,就是刚进游戏的主界面。如图

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7#
发表于 2005-9-5 20:56:31 |只看该作者
用任意文本修改器都能编译,即看即懂。比如蓝色的文本表示游戏开始时,程序首先打开art_01.big,art_02.big,art_03.big文件,得到TestimonialMain.bmp的图片,放大到1024,768。

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8#
发表于 2005-9-5 21:02:07 |只看该作者
往下搜索到这里,看到主界面的英文选项。这里的$符号不是程序变量,忽略亦可。
<ColText Font="Myriad18b.ffn" String="$MM_LoadGame" HAlign="Left" VAlign="Centered" Multiline="false" />
Myriad18b.ffn是定义Font目录下的字体文件。LoadGame可以直接改成“读取游戏”。后面是文字对齐方式。就像上面一行改成“开始游戏”即可。
其他xml文件如法炮制,但是……………………

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9#
发表于 2005-9-5 21:12:14 |只看该作者

楼主试过在TCM2005中导入国外的STI球场真实补丁么?

tcm2004有专门的Stadium importer,一时之间国外的玩家制作了大量的真实球场补丁(就像TCM05自带的老特拉福德和海布里那种的效果),其文件格式为*.STI,但2005把球场的模型改变了,原有的Stadium importer已经不能将球场的*.o建立关联,直到偶最近在TCM的国外论坛提起此事居然有位作球场的高手跟了一贴讲解了部分装球场补丁的方法,但偶按他的步骤试过并没没有效果,不知搂主在球场方面有没有研究?
国外相关帖子的连接:http://www.tcmnews.net/index.php?go=News&in=view&id=80

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10#
发表于 2005-9-5 21:22:21 |只看该作者
必然乱码。为什么TCM出来N久没人汉化,因为做中文字库是没用的。许多游戏的字库编码带入程序,替代为中文字库就行了。而这句 xml  语言不指定字库直接改成:
<ColText String="$MM_LoadGame" HAlign="Left" VAlign="Centered" Multiline="false" />
仍然可用。
另外*.FFN全称是Family Font Name集成编码集,本质是一种批处理程序而非真正意义上的字库。

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11#
发表于 2005-9-5 21:23:12 |只看该作者
所以只有三个出路:
1。贴图汉化,指定中文汉字的图片,覆盖原屏幕部分
2。追踪汉化,定义鼠标追踪。鼠标下方中文汉化文本
3。外挂汉化,专门编辑窗口,单独中文解释

最后大家不要忘了备份原件后覆盖导入。

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发表于 2005-9-5 21:23:20 |只看该作者
下面列举几个值得修改的文件程序…………

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发表于 2005-9-5 21:31:00 |只看该作者
既然是金融的,那就三句不离本行。
1。Auslagerungsdatei StockExchange.txt股票数据修改
// Multiplicators on the public value with different levels of league success
1.2
1.1
0.8
0.9
1.0
意为市场价与俱乐部成绩的关联(一看数据就知道是波浪理论)
基本是成绩越好股价越高。
如果大家把数据完全反置。
1.2
1.1
0.8
1.1
1.2
变成俱乐部成绩越好或越坏,都会形成资金对冲。更加真实就像Lazio一样。

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发表于 2005-9-5 21:39:10 |只看该作者

【支持】
鼠标追踪应该是个效果最好的方案

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发表于 2005-9-5 21:40:05 |只看该作者
回9楼的。TCM03的球场建模CAD做的,任意打开。TCM04还是用CAD做的,用豪杰解霸的3D插件也能打开。TCM05使用ProE曲面造型做的,暂时和诸多3D软件脱节,只有和*.igs有联系。

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发表于 2005-9-5 22:16:04 |只看该作者
2。Auslagerungsdatei Promotion.txt
// Necessary points for the next manager level
1,0
2,100
3,250
4,500
5,1000
6,2000
7,4000
8,8000
9,12000
10,16000
11,20000
12,25000
13,30000
14,40000
15,50000
16,70000
17,100000
18,125000
19,150000
20,200000
教练经验等级数据,原来20级要200000,汗!!!不改不行!!!

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发表于 2005-9-6 19:46:52 |只看该作者
又找到一个有意思的程序源码:Auslagerungsdatei Finanzen Saison.txt(经常项目开支)
在游戏目录的database.big里。
// Maintenance costs in percent of the constructions costs
5    (建筑维护费百分比)
// Limit at which percentage from the budget the investments are stopped
90   (投资预算限制百分比)
// Limit of how much the budget can be exceeded
5     (超额预算限制)
// Warning at x % of the allowed debts
50          (债务红线)
80
95
// Necessary profit in percent of the turnover of the year for generating an asset, percentage of the profit used for the asset
10           (税后利润进行股东分红的百分比)
20

补充一句,如无雷同,请版主加精。

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年轻球员(前腰)

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发表于 2005-9-6 23:21:41 |只看该作者
哦........强人挖.............................估计出汉化是没希望了
永远的蓝黑~!~

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发表于 2005-9-7 08:58:58 |只看该作者
来晚了!继续加精!感谢楼主支持!加油!期待更多

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发表于 2005-9-7 10:58:43 |只看该作者
太强了,这个东东实在有用,感谢!

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