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# ALL WEAPONS
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# A: string weaponType 模型1
# B: string eFireType 模型2
# C,D: float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围
# E,F: int modelId1, modelId2 模型1/2
# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2 填弹时间1/2
# I: int weaponslot 武器编组
#
#GUN DATA (use $ identifier)
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# J: AssocGroupId 武器种类
# K: int ammoClip 武器弹夹
# L: int damage 武器伤害
# M,N,O: float fireOffset x, y, z 武器偏移量 X/Y/Z(3D立体效果)
# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO 武器等级
# Q: req stat level to get this weapon skill level 武器升级经验
# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5) 武器精确度 / 手持武器的移动速度
# T,U,V: int animLoop start, end, fire 动画光标开始/结束/开火
# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire 动画光标2开始/结束/开火
# Z: int breakoutTime 脱逃时间(未知)
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# a: hex flags 16进制标记
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# b,c: float speed, radius 武器偏移速度/范围
# d,e: float lifespan, spread 武器偏移时间/伸展
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