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【原创】86 MOD 进行时 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-7-23 17:40:17 |只看该作者 |倒序浏览
有什么疑问或建议可加入QQ群
86 Molding I:4663808 (已满)
86 Molding II:18742396  (By Rambo)


★荐★SA MOD制作教程完成:
http://game1.ali213.net/showthre ... 4800987#post4800987

86MOD BY 5123下载地址:
http://my5123.ys168.com[/COLOR]

MOD安装方法BYJK7777:
http://game1.ali213.net/showthre ... 4817835#post4817835
[/COLOR]


86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):
ZR350        1400    4000.0   2.5    0.0 0.05 -0.2  75  0.65 0.85 0.57         5 200.0 26.0 15.0 4 P         11.1  0.52 0 35.0   1.5  0.10  5.0   0.35 -0.18 0.4  0.0                0.24 0.60 45000         0                        C00000                1  1        0
参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。

放上一段使用这套参数的飘移录像:
http://game1.ali213.net/attachment.php?s=&postid=4778989
(第4个弯转向过度了,转入第5个弯时干脆用了假动作飘移,SA的物理引擎真系不错:)

关于为什么无法实现在PAINTJOB上涂上豆腐店字样的说明:先说一下PAINTJOB的实现方法,以JESTER这辆车为例,它可以很好的实现PAINTJOB,在GTA3.IMG这个文件中可以找到JESTER1,JESTER2……PAINTJOB的作用就是把这些文件来取代JESTER.txd来实现涂装的,但有一个问题造成86无法进行PAINTJOB,我发现游戏不是用一些特定的虚拟体来决定车子是否可以进行一些改装与PAINTJOB的,而是通过车名,如86是取代原来的ZR350,而ZR350是无法进行PAINTJOB的(即使在GTA3.IMG里加上ZR3501.TXD),所以现在的86同样无法进行PAINTJOB,甚至在某些改装厂无法进行改装,可能有人会说,那用86取代JESTER,而不是ZR350不就可以了吗,可是SA里唯一有翻灯功能的车就是ZR350,所以如果将86MOD取代除了ZR350外的任何车辆,翻灯效果都是无法实现的。

早上重装制作车轮的模型






最终完整正式版:),如果还出现什么问题可以加偶QQ181324681:),去除尾部定风翼,去除发动机盖右方的小天线,车门右侧单边豆腐店字样,自然的反射效果。正式放出下载


最新消息,白色车身的MOD已完成,因为未加上豆腐店的字,还没放上,下面的目标是把改装车需要的的虚拟体加上,会一齐放上来的,还有大家关心的车身反光不正确的问题,我已经做了张淡色的云彩图做为反光图,效果非常不错。稍后会一起更新。


2005-07-28 8:26更新


大家不好意思了:),由于我的疏忽,给大家带来不少麻烦,现在提一下解决方法:)
1、翻灯问题:原来我一直是用ZR350来测的,翻灯没问题,最终做成RAR时才改名为BLISAC,主要是考虑到不要对游戏影响太大,想取代原来就很像86的那辆车:),但由于这辆车本身不是翻灯设计的,也就不支持翻灯的虚拟体了。
   解决办法:将MOD代改名为zr350.dff和zr350.txd来代替游戏中的ZR350,而不是BLISTAC就可以了:)(大家可以看到我发的图片上是可以翻灯的:)原来问题出再我代替的是ZR350,而不是BLISTAC
2、改装和涂装还有数据问题,我开了一个QQ群:4663808,大家都进来吧:),一起来解决:)[/COLOR]
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兄弟们:),偶眼睛干得厉害,看了太久的屏幕了:),今天就到这吧,关机休息会儿:),今晚欢迎大家都来做做测试,有什么BUG就回贴:),偶会尽量解决的:)。Thanks!!!
明天可能会做一些投票:),尽量改到最符合大家所希望的样子:),Have a good time!!Enjoy it!!

车辆的参数并未放出,论坛上有不少人都有发表过漂移的参数,大家可以试试:),有了好参数也别望和告诉我一声哦:),我现在对参数只有一个基本的思路,推荐通过调整BOBCAT这辆破卡车得来,大家可以试一下这辆车,除了车速之别,非常适合漂移,而且也很符合86的感觉:漂移时踩尽油门。

再来说几句:),车子现在的颜色并不确定,每次刷都会有不同颜色,这也就像其它车一样,是为了增加随机性,但如果大家喜欢白的话也可以将其固定下来,我个人的想法是再做出一个版本,是门上带豆腐店的,将这个版固定为白色的,不知道大家的想法是什么?现在已经放出DFF了:),大家也可以自由的对其修改,如果不太明白的话我明天看一下情况,可能会写一点这几点折腾的心得,然后还有一点很重要的,这个MOD是通过修改老外VC的MOD而来的,已经做过大量修改,但希望大家在改车的时候不要太过火,改改贴图什么的就好了,如果车轮觉得和原车不一样偶可以将我那个模型上的将其换下,但总之一句话,还是尽量尊重老外的劳动成果,不要改得太过火:),毕竟人家付出了更多的劳动:),大家如果想尽情的改的话我很愿意把我的那个模型送出:),也希望有人可以用我的那个模型做出真正意义上的中国人自己的86MOD:)。MOD的安装方法大家可以参照一下夏桀的下巴的贴子

86MOD完成时:)
下载地址:

http://game1.ali213.net/attachment.php?s=&postid=4734962

安装方法:
http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=480015(BY 夏桀的下巴)
安装方法补充:
blistac就是游戏中原有的那辆极像86的那辆车,大家在加车时别忘了把原来的blistac.dff和blistac.txd改个名:)比如blistac_backup.dff和blistac_backup.txd

7月27日晚20:55,86MOD正式完成,说来惭愧,最终还是没能用自己的建模完成这个MOD,而是利用了老外的VC的MOD进行修改,哎,但毕竟是历尽艰辛,进行了许许多多的修改才最终使它出现在SA的街道上,自己也摸清了不少MOD方面的东西:),希望大家喜欢吧,在这登出原作者的名字,表示对原作的尊重
        Sin5k4          Suction Testicle Man        Endo
好了,废话少说,先上些图,外加MOD的下载


更新了一下图片,有一些修正,尾气在正确的地方排放,翻灯效果正常实现,白天是关上的,晚上自动打开,但还是有一个小问题,SA的翻灯角度不大,30多度吧,而86的前灯向上翻了有60度左右,不知道SA里是不是有不一样的虚拟体来控制灯翻的角度,不行的话也不要紧,我会修改一下灯的模型(但效果应该差一点),SA我才玩到第二城,40几%,不是太熟,请教大家一下都有哪些车是可以翻灯的,最好是那些灯翻的角度比其它车大一点的:),这样可以调出DFF看一下它的虚拟体名是什么,我现在用的是ZR350的misc_a,但车灯只向上翻了30多度:)。
还有,再解释一下为什么不用偶以前那个建模来做MOD,那个模型共有几万个多边形,而游戏中的车只有几千个,所以如果用那个模型的话一定会造成游戏卡得不行:),我是用MAYA的多边形建的建型,在SMOOTH(自动计算,使面与面之间的最平滑化)之前的多边形数也是几千个,但在SMOOTH之前模型的精细度是没法和现在这个老外的MOD相比地:),请大家见谅哦,实在是不好意思啦:),建模的时候并没有想到要做MOD:)也就没有本着以最少的多边形到达最好的效果去建模:),8过大家还是放心,老外的这个MOD其实十分精细,连油门,刹车,离合都做得很细致,雨刷器也做了,和86几乎一模一样,只是现在没有贴图,可能看起来效果差点:)
OK,总结一下现在未完成的进度:
1、车身未进行贴图(3DSMAX实在是很不熟悉,UV贴图估计不是件容易的事:),MAYA中的模型转过来又会丢失UV坐标,哎)
2、车的玻璃材质有点小问题,玻璃没伤着之前是透明的,可是有了裂痕之后不透光了,这个不知道是否和贴图有关,因为玻璃裂纹其实是一张贴图,可能用ALPHA通道来实现的透明效果,有待进一步研究其它车辆的DFF。


86MOD重大突破,已在游戏中正常调用MOD,但轮子有点大:),这个问题应该比较容易解决:),下面是图片,还没加上贴图,这个MOD是用VC的那个MOD改的,我做了一下修改,已经能够在SA里正常使用了(这里注明一下,实在是不得以才用了VC的MOD来改,因为我在MAYA里做的86模型虽然在某些意义上可能比这个要细一些,但面实在太多,这么多的多边形在游戏里是跑不动的,所以只能借用一下VC的这个MOD了:),还希望大家见谅,不过这个MOD的确是非常精细了:)),还需要细节上的处理,外加贴图的制作,占时到这吧,今天晚些时候可能没空了,希望MOD明天可以正式和大家见面:),有空的话过两天我会写一篇MOD制作的经验,哎,磨难了这么多天,终于接近成功了,写点心得也省得以后有人想做MOD又折腾:)。轮子大的问题大家还多多包含:),不要BT偶:),会做修改的


兄弟们啊,实在是不好意思这么多天都没搞出MOD来,惭愧惭愧,天天对着MAYA,C4D,LW,3DMAX,几乎把所有主流3D软件转了个遍,实在好累呀:(,对不起了大家,容偶休息两天吧:),实在系忙不过来啊,生活里还有很多事要处理:(,太希望有人可以接手一下啦,我可以把模型发给他,论坛上发不太方便,得分包,5123@163.com,有人要模型可以发邮件给我,一定半天内回复,不好意思了大家,实在是很没时间,这几天都没有午睡,一有点空就研究MOD:(,可惜……:(还希望大家多多谅解呀,容我歇会儿:)不好意思啦


2005-07-26 13:18更新

正在下载LIGHTWAVE,研读了一下插件的README文件,下面摘了一段:
Hierarchy
Some of this preparation can be done in Modeler. Open your model, and rename all the layers properly. Each layer represents a different object, so for example your door_rf_ok must be in a separate layer. You can rename all layers using "Layer Panel", accessible from Windows->Layer Panel in Modeler. DUMMIES ARE ADDED IN LAYOUT. You can also set-up all the materials in Modeler. Once the model is properly named and materials are finished, you can load it in Layout. Here, you can finish the hierarchy by adding Null objects. A Null object represents a dummy. Once you add all the dummies, you can parent everything correctly using the "Scene Editor". If you have trouble with parts moving when you parent them, go to Options (default key: o) and enable "Parent in place" - then the objects wont move when you parent them.

San Andreas generally follows same format as previous GTA games for hierarchy. However there are several changes:
Objects no longer have "_hi" part in their names - i.e. bonnet_ok instead of bonnet_hi_ok.
For cars, there are new required dummies such as ped_arm, petrolcap and engine.
There are also additional dummies such as headlights2 and taillights2 - which can be used for foglights and such.
For tuning cars, more dummies are needed! ug_nitro, ug_spoiler etc are some of these new dummies.
偶英文也不是太好,只能大体看明白,这段帮助应该很能说明问题,很详细的介绍了各个虚拟体(Dummy)如何与车体进行绑定,加上父子关系。尤其是第二段,证实了SA的DFF也是可以支持的,只不过有稍许的改变。:),LIGHTWAVE下载完成度:55.7%:)

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昨天一天没更新,实在是对不起大家,一整天几乎都没空,昨晚好不容易有点时间,几个老朋友到家里来……,但在昨天傍晚有做了一些尝试,发现将MAX里的虚拟体对映游戏里原有的DFF文件更名、绑定在86身上后输出的DFF在游戏里不能用,刚刚查到了这http://www.gtaforums.com/index.p ... 5,发现那个MAX TO DFF插件的作者声名,他自己并没有装SA,也未对插件进行测试,问题很可能出在这个上,插件虽然可以正确导入DFF,但并不能正确的导入一些详细信息,也无法输出SA可以认的DFF(直接将游戏中的DFF导入再输入是可行的,但换上了自己的模型就不可以了)当然这个只是偶自己的猜测。

刚刚下载了zmodeler,但无奈找不着新版的,zmodeler的官网已经关了,旧版的并不支持导入SA的DFF,现在正在下载lightwave,尝试一下lightwave输出DFF的插件,但可不可以成功还是非常没把握,另外,找了这么多资料,国内似乎仍没人做出过SA的MOD,只是VC的好像有一些人在做,如果真是这样的话,那问题就更麻烦捏:(555555555 。就连在GOOGLE上也找不着国外的有关SA MOD制作的资料。【天啦】 郁闷中……

2005-07-24 21:07更新

事实证明老外那个MOD是VC的,:),我会再接着完成MOD的。

折腾了一个晚上,主攻MAYA模型转入MAX,发现MAX对MAYA的模型支持很不好,会有断面,各种格式都不行,甚至用C4D中转还是存在断面的问题。现在在ALIAS的网站上指插件,希望可以比较好的转入MAX。

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2005-07-24 18:50更新

http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=498856
:)基本上不需要偶再努力了:)老外好像已经做出了86,而且模型非常棒,大家可以上这下载去了:)
(但有些朋友说这个是VC的MOD:),我没试过,大家可以试试吧)

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2005-07-24 18:16更新

比较重要的一次更新,在使用3DS TO DFF插件时一直报错的问题终于解决(问题出在3DSMAX的版本上,插件只支持MAX6,不支持7)成功导入DFF文件,可以很清楚的看到游戏中车的各种状态就是通过3DSMAX的虚拟体绑定在车身的不同部位上,有了这些初步的了解后对MOD的完成信心大增:)。

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2005-07-24 15:06更新
非常感谢大家的鼓励先:),但空闲时间的确很有限,没有充分的时间研究MOD的制作,正在和“夏桀的下巴”联系,他很熟悉MOD的制作,希望可以早日完成,刚刚对模型进行了简单贴图。附上图片。

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2005-07-23 19:55更新

车后45度图已附上:),开始安装3DSMAX,进行MOD制作的尝试。

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2005-07-23 19:55更新

花了0:05:11.49渲染了一张45度的图,效果还行,但还是不太满意,材质没调好,等会再上一度车后45度的图,还在渲染中。

另外,大家的鼓励给了我很大的动力。【开心】 等会儿装上3DSMAX,因为GTA网站上提供的插件只能从3DSMAX导出DFF,也就是MOD格式的文件,而我是用MAYA建模的:),还有,因为MOD制作我也没有任何经验可言,不能向大家保证可以成功,但我会尽力去做的,当然,如果有人熟悉MOD制作的话可以加我QQ,我可以将建模传给你,由高人来完成MOD部分的制作:),让大家在GTA里真正开上86:)。

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2005-07-23 17:40

断断续续花了一个多星期的时间终于完成了86的建模,先上一下初步渲染的画,由于渲染时间很长,接缝处的锯齿是由于渲染参数太低造成的,稍后将陆续贴上各个方向的图。

另外,这几天有可能会研究一下将建模导入GTA,看看大家的反应再说吧。


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沙发
发表于 2005-7-23 17:41:32 |只看该作者
【支持】 【支持】 什么时候放下载呀?

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板凳
发表于 2005-7-23 17:42:17 |只看该作者
还只是3D模型,未做成DFF【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】

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地板
发表于 2005-7-23 17:45:47 |只看该作者
车子的造型觉得好土…………………………………………

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业余车赛评论员

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发表于 2005-7-23 17:59:06 |只看该作者
楼上的话好土。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-7-23 18:00:26 |只看该作者
支持一下, 希望能先找个明显点的贴图先看看吧,不然没有什么人愿意装,至少全黑有玻璃能明显区分那也好啊
E5200@3.88G
BI-100
HP原装 3G DDR800
Hitachi HDP725050GLA360
ZOTAC 9800GTX+
ACER AL2216W
罗技MX400
DELL SK-8115

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发表于 2005-7-23 18:04:22 |只看该作者
老兄.....
那豆腐店的几个字没有的???????????????????????在左门的....
i7  2600K 3.4GHz
ASUS P8Z68 Pro
Corsair DDR3 1600 2G x4
WD 1T Black + 2T Green + 500G Green
Antec Neo ECO 520W
Galaxy GTX260+ OverClocked
ViewSonic vx2433wm + PanaSonic TH-P50U30C

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发表于 2005-7-23 18:04:34 |只看该作者
支持楼住~~~加油啊~~~~~把车子的性能也做好点~~~让大家感觉下真正的漂移哦~~~~
禽兽尚且有半点怜悯之心
而我一点也没有.所以我不是禽兽......

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发表于 2005-7-23 18:11:17 |只看该作者
车头灯能打开的嘛??????????????

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发表于 2005-7-23 18:21:35 |只看该作者
支持支持,希望楼主尽快的做出来给大家分享

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正六位下 右近将监

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发表于 2005-7-23 18:21:36 |只看该作者

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发表于 2005-7-23 18:22:09 |只看该作者
最初由 SuPerSky 发表
[B]老兄.....
那豆腐店的几个字没有的???????????????????????在左门的.... [/B]

觉得还是不加那几个字比较好 要不然满街跑的车都是豆腐店的很奇怪啊

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发表于 2005-7-23 18:26:54 |只看该作者
说到豆腐店的字.那天在路上还真看到了.不过不是在86身上,而是一辆面包车............
那时我流下了最大一滴冷汗..

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发表于 2005-7-23 18:29:55 |只看该作者
最初由 flyfly117 发表
[B]楼上的话好土。。。。。。。。。。。。。 [/B]
有什么土,你说

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发表于 2005-7-23 19:09:44 |只看该作者
支持楼主啊...什么时候完成啊??我等着....【支持】 【开心】 【支持】

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发表于 2005-7-23 19:32:18 |只看该作者
看样子楼主做的真不错!【支持】 【支持】
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发表于 2005-7-23 19:40:19 |只看该作者
楼主做的很棒啊!
光看这模型就很棒!
楼主加油。头文字D的FANS会支持你的!

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发表于 2005-7-23 19:48:29 |只看该作者
最初由 超级战列舰 发表
[B]车子的造型觉得好土………………………………………… [/B]


AE86啊什么年代的车你也不想想,以现在的审美当然土了~

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发表于 2005-7-23 20:26:41 |只看该作者
车尾更新【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-7-23 20:30:55 |只看该作者
超强~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-_-~

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