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[转贴] 纽约时报周一艺术版头版头条是Red Dead Redemption的评论 [复制链接]

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发表于 2010-5-20 08:33:35 |只看该作者
看最后两段:“Of all the world’s game developers, only Rockstar would even dream of a passage of such relevant hilarity. No other game developer has been so willing, and quite so able, to riff on the real world rather than sticking to elves or dragons or aliens or fantasized battlefields.

In the more than 1,100 articles I have written for this newspaper since 1996, I have never before called anything a tour de force. Yet there is no more succinct and appropriate way to describe Red Dead Redemption. Rockstar rides again.”(tour de force:  an exceptional creative achievement)

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沙发
发表于 2010-5-20 08:39:35 |只看该作者
2010年5月17日
视频游戏回顾
一路在狂野西部深

由Seth SCHIESEL
互动媒体前缘有一个新面貌。这是肮脏,粗暴疤痕,属于约翰马斯顿,对红色死亡救赎,主角和崇高的新的广阔的Rockstar游戏从西方。

勒索不法联邦特工在1911年将追捕在荷兰范德林德臭名昭著的团伙,他以前的战友,马斯顿横跨比墨西哥与美国边境更多。他还主张与旧西与现代性 - 个人之间的庆祝活动和有组织的社会的集体要求 - 因为他试图挽救他的刑事过去遗留下来的一个家庭生活冒烟。一路上,他和他的创造者想象这样一个有说服力的,在现实世界,它树立了一个成熟和电子游戏的野心新标准凝聚力和迷人的再度想象的。

像我们自己的,红色死亡救赎的世界 - 它的小酒吧,尘土飞扬的阿罗约,铁路车站及高陡峰 - 这是很好的并不总是占上风,但利他很少去不求回报的。这是一个暴力,质朴,残酷的世界的性别歧视和偏见,但一个与友善和同情的个人行为比比皆是。像我们自己,这是一个复杂的世界和道德范围微妙的地方并不总是清楚什么是正确的事情。这是一个世界里,复仇的味道不甜却苦像在一个早已耗尽杯底部的渣滓。 (如果这一切提醒萨姆佩你,在“特定的日落黄沙”,即并非巧合。)

在游戏业的流行语之一是这些天沉浸。的Rockstar嘲笑的。红色死亡救赎,这是定发布的PlayStation 3和Xbox 360游戏机周二,不只是你沉浸在它的小说。相反,它淹没你,抓住的脖子,强迫你,你下来,直到你根本没有在未来的空中利益。

的Rockstar,视频游戏业和玩家(不提的Rockstar的母公司上市公司的投资者,Take - Two互动软件)一直在等待这一刻10万元。自从侠盗猎车手III在2001年重新定义的单人游戏,也被认为是的Rockstar公司生产横行霸道,没有什么更多人认识。当然,该公司发现其noirish马克思佩恩专营权及其午夜俱乐部赛车系列温和的成功,但的Rockstar一直渴望证明它能够创造出一个重磅炸弹比亵渎,喷出毒贩和冲锋枪对着更多暴徒谁填充了侠盗车手的世界。

现在有,但没有参与这个项目的信仰小飞跃(和不小的代价:8000万美元之间和1亿美元,根据行业主管)。对于一个具有如此重要的商业类型电影,它可能看起来奇怪,西部历来从未借给自己的视频游戏。再说,西方的游戏,如Activision的枪从2005年起,从来没有畅销,因为以前从未有一个西方的游戏,是真正活了。

这可能是因为西部,也许比任何其他类型,暴露多少工作,都需要一个有说服力的比赛比作一个“现实”电影。

约翰休斯顿成立于1948年在好莱坞的耳朵与他说:“谢拉马德尔国宝”的外景拍摄。但这些高山和平原,山脉和峡谷都已经坐在那里等着拍照。但如果你想在一个视频游戏台地和森林,冲沟和河流,你必须手工建立他们从数字从零开始,如果你会的。此外,在游戏中你必须建立这一切。在交互式娱乐 - 无论是戏剧,电影或电视节目 - 总控制正是在每一个时刻观众看到。这就是为什么它是有意义的建立集,只不过是门面胶合板更多:如果观众不能看到它,它没有存在的理由。

与此相反,西部大游戏允许玩家漫游边境随心所欲。看到露比在远处呢?你可以爬上它,如果你喜欢,或者只是保持骑。当你来到的许多城镇和村庄的建筑物之一的,可以数十探索,他们都与人们的日常生活人口约去,即使你从未访问。

骑马沿沙漠中,你可以看到两个男子组拍摄出来。无论干预是你的选择。如果这样做,它可能并不清楚哪些是好人。也许还有没有好人,反而是两组土匪,也可能是墨西哥军队对抗的叛军带。或者,你骑沿着远程跟踪和一个女人哭了,她的车已经被偷走了。这可能是真实的,或者她可能是一个诱饵伏击。你帮忙吗?

红色死亡救赎扫射超过了几十个小时这样的时刻,甚至具有说服力的自然生态系统。鹿狩猎一组,我听到从远处接近郊狼。我拍的鹿很快,只为有郊狼打开我和我的骏马代替。后来,在山上打猎海狸,我发现自己更多的狼和熊的威胁比任何人害怕。

上个月在接受采访时,丹豪泽,其中的Rockstar的创始人,该公司的创意领袖,描述了挑战和机会十分贴切。 “西部片是关于地方,”他说。 “他们并没有所谓的非法电影。他们甚至没有所谓的牛仔和印第安人的电影。他们被称为西部片。他们对地理。“

“我们正在谈论的格式,是天生的地域,”豪泽先生补充说,“你在谈论一个中等,视频游戏,他们做的一件事无疑比其他媒介更是代表地理。”

但是,其技术成果和华丽风景所有,红色死亡救赎也许是最辉煌的杰出表演和辛辣的声音,音调完美的写作,我们来期待的Rockstar。从蛇油小商品商人聚集到干瘪老gunslingers到创伤强奸受害者愤世嫉俗的革命者,红色死亡救赎与字符盛产你可能永远不会忘记。当然,我相信这纯粹是一个偶然的怪僻,Gollumlike严重强盗,关于他的使命马斯顿征集名为赛斯。的Rockstar的创意商标一直是媒介,知道机智。所以,我并不觉得惊讶读取游戏的关于最终命运的法伊当地报纸,毒品上瘾后,他回到耶鲁大学人类学家,教授麦克杜格尔:“报纸报道,康涅狄格州麦克杜格尔袭击发生争吵后爆发先生 Fortisque出了波利尼西亚食人族在游园会。殴打后与槌球槌先生Fortisque的激动教授逃往胡士堂屋顶,他脱下衣服,并威胁如果有人跳不带他一盘牛肉和惠灵顿的'94干红葡萄酒一瓶。“

世界上所有的游戏开发商,只有梦想的Rockstar甚至到这些相关欢闹通过。没有其他游戏开发商也愿意如此,和这么能干,以纵对现实世界,而不是坚持精灵或龙或外国人或幻想的战场。

在1100多名我对这份报纸写的文章自1996年以来,我从来没有叫任何一个绝技。然而,没有更简洁和适当的方法来描述红色死亡救赎。的Rockstar 再次乘坐。

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