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[教程攻略] 【原创】TSR Workshop制作新MESH简略图文教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-1 03:08:17 |只看该作者 |倒序浏览
此教程是我根据TSR官方教程制作后所得经验编写,希望对你有用!

开始之前需要把牛奶对应的TSR导入导出插件进行放置。



一、用TSR Workshop制作新的工程
首先打开TSR Workshop工具







二、用MilkShape 3D修改模型
这里导入模型是为了确认你所做模型在游戏中所占大小,后面会讲到用UV贴图所要用到的模型导入,以便游戏中贴图正确。如果模型大小适合游戏中所要效果大小即可进入下面步骤。







每个物件的骨骼不一定都只有一个,对于有小人有互动的物件(如床、电视)可能有多个,需要对应你新建MESH每个对应组。
没有互动的虽然也有骨骼,但也要绑定。


[ 本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2010-2-1 03:52 编辑 ]
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BAISHILI + 1 感谢分享~
姜尔摩斯大侦探 + 1 从来没学会过!造自定义物品简直是难爆了!.
yukinsue + 25 + 2 教程当然要加分

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沙发
发表于 2010-2-1 03:10:10 |只看该作者
三、制作UV贴图
以下两种任意选一种,辅助软件制作相对复杂的模型会比较简单。
1、用3D MAX制作UV贴图






2、用其他辅助工具制作UV贴图






*3D MAX模型制作和辅助软件的具体使用方法网上有相关教程,这里就不多说了。

对已经导出的UV图用软件(如Photoshop)分别制作物件的覆盖层、蒙板层、阴影效果所用层和高光层。
保存为dds文件,相关制作可以参考纹理制作教程,对应软件所用插件请网络搜索。


[ 本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2010-2-1 03:15 编辑 ]
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EASims + 2 助人为乐,品格高尚~

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板凳
发表于 2010-2-1 03:19:01 |只看该作者
四、导入有UV贴图的模型
在MilkShape 3D中导入带有UV信息的模型



五、用TSR完成最后的导入工作





进入游戏后的效果:


例子物件:


[ 本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2010-2-1 03:20 编辑 ]
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地板
发表于 2010-2-1 03:24:59 |只看该作者
- -擦汗.  

LZ辛苦了........
很详细呢,感谢分享^ ^
抽抽抽.游侠抽疯,一万年都不变.

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发表于 2010-2-1 03:27:37 |只看该作者
很详细XD
顶啊~
加油XDDD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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6#
发表于 2010-2-1 03:30:16 |只看该作者

回复 #5 露露可 的帖子

谢谢,如有漏的,请提醒!

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7#
发表于 2010-2-1 03:38:17 |只看该作者

回复 #6 SEGA_Sakura4 的帖子

基本很完美XD
我补充一点好了~(@^_^@)~
关于UV:PS的部分需要DDS插件,将UV图导进PS后,只需要对照UV图来画贴图就好了。关于蒙板,可以对通道进行操作,也可以直接在图层上逐层覆盖操作,我常用黄,紫,红三色。

ps:CR1版TSR的只支持3种颜色,但最新版的CR2支持4种,并修复了许多问题,建议大家下载新版,以避免问题出现。
还有,汉化补丁不一定稳定。。。可能会导致数据错误= =(最近刚发现的,也不知道是汉化补丁的缘故还是我系统的缘故。。5555555555T_T)

[ 本帖最后由 露露可 于 2010-2-1 03:45 编辑 ]

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8#
发表于 2010-2-1 03:51:31 |只看该作者
我之前也是去TSR官网看的教程学的= =
那英文看的我头大~幸好有谷歌~5555555T T

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9#
发表于 2010-2-1 03:54:30 |只看该作者

回复 #8 露露可 的帖子

英文密密麻麻是看了比较头痛,他用的一些软件不一定我们就用到,所以我写的时候都用一些常用的软件(如PS)。

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10#
发表于 2010-2-1 03:58:50 |只看该作者

回复 #9 SEGA_Sakura4 的帖子

嗯啦!>—<
所以我就当学英语了(看TSR的鸟语教程倒让我多认识了几个单词~)=、=
哈哈~

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发表于 2010-2-1 10:11:29 |只看该作者
楼主辛苦~~虽然俺至今也没学会!!
不过还是很喜欢读教程的!

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发表于 2010-2-4 13:49:48 |只看该作者
我想问 TSR WORKSHOP导出的贴图能不能导入MILKSHAPE里。

我现在纠结与贴图这一块 = =、、、、、、、、、、、、、、、

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13#
发表于 2010-2-10 01:11:02 |只看该作者
楼主 帮帮我 我不知道我的问题在哪里
当我把做好的模型分好UV(我是用辅助软件做的) 在PS里打开已经分好UV的PNG图片 建立了一个新的图层1 并且在新的图层图了白色 然后把建立的新的图层放到原图层0的上方 调整了透明度 并在新图层上贴材质 完成后将原图层0删除 现在就只有图层1了 进行保存dds 然后回到牛奶 将做好的UV先导入模型 注意这点我的阿苗教程不同的地方是 我是用wavefrot OBJ导入的 因为如果我用阿苗用 wavefrot OBJ(olny uv)导入就还看不到新导入的模型组 (不知道这点是不是重要) 好导入模型了 进行合并 然后贴图 打开我保存的DDS 贴图时 我发现我的模型各个面就是我在PS里做的那张UV图 无法像其他自定义那样每个面都有不同的材质或者是颜色
我试了很多次 任然是这样
帮帮我吧 急

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发表于 2010-2-10 01:19:55 |只看该作者
看了后我想去撞墙= =...先收藏吧......好复杂的样子

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发表于 2010-2-10 08:07:53 |只看该作者

回复 #14 lqlj86313 的帖子

UV图作好后,要再保存一次模型,这样OBJ格式的模型就有UV信息了。导入时只要导入模型就可以了,wave front(UV only)导入的只是以obj格式存储的UV平面而已。如果没保存模型而直接做图是不会有信息的。

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发表于 2010-2-10 11:19:52 |只看该作者
此貼真好。。。樓主辛苦啦~~~~
爱在记忆中找你。

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发表于 2010-3-10 16:27:58 |只看该作者
图文并茂的教程比较好懂,学习一下

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发表于 2010-3-10 18:50:34 |只看该作者
好贴好贴 顶起来

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发表于 2010-4-18 21:56:34 |只看该作者
想问楼主一下 我刚删了我的M3  在没有游戏的情况下 TSR Workshop 等软件不受影响吧
无言无言无言无言无言无言无言无言无言无言无言无言无言。。。

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发表于 2010-4-18 22:00:05 |只看该作者

回复 #20 pepsicai 的帖子

TSR Workshop必须要游戏原版支持才可以制作物件,因为所有的物件数据都来源于游戏数据包。

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