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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 呃,测试玩到现在了,说下个人感觉吧(1/25 GDI篇更新) ...
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[原创] 呃,测试玩到现在了,说下个人感觉吧(1/25 GDI篇更新) [复制链接]

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发表于 2010-1-22 12:31:21 |只看该作者 |倒序浏览
基本上EA把以前的一些经典单位都给毁的差不多了,个人先发表下自己的看法吧
NOD进攻组
raider:进攻组前期必出的互补单位,从抢矿到捏打击者,步兵,工程师这些都是在他的职责范围内,在1vs1的条件下,性价比和斗犬是不相上下的。
螳螂和摩托:作为NODT1的防空单位,请根据对方空军中子弹类部队的数量来决定使用哪种,奥卡多就用摩托,移动中攻击,而子弹类多的话,换螳螂上,子弹对中型单位效果不是很大
蜘蛛:目前在部分房间中和打击者一样被禁的单位,以全地形移动和快速拆卸爬行者闻名,相互之间形成的激光蛛网可以瘫痪掉在网内的单位,直到他们被消灭。同时又可以作为寡妇的补充单位塞进去。
复仇者:没技能,单纯的T1阶段捏重型单位的补充武装,还不如3的天蝎..
喷火坦克:作为NOD的几个代表单位之一,在CC4里面被毁的一塌糊涂,皮薄速度慢也就算了,反正本来就这样,但是在焚烧防御建筑物方面还不如隐形坦克,所用的技能根本就没演示视频里面怎么好用,基本上你想开着技能跑路,还没跑多远就被日了。
隐形坦克:光头的新的大杀器,除去可以升级隐形泡让范围内的友军隐形外,隐形装备还提供移动中额外的闪避率,也就是说,对方攻击移动中的隐形坦克,就算是升级了命中率,也有几率miss。
生化突击队:升级了隐形装备后,到处抢别人高级单位吧,目前也就这用了。
圣灵:说起这个,除了怀疑制作小组的审美观外,我根本想不出到了T3为什么还要用这东西....大体积吃激光不说,武器对抗奶牙象的效率还没T1的蝎子效果好。
寡妇:这东西,我就不说了,基本只有在对方都是菜鸟的情况,才可能出这个东西,背上4个小蜘蛛出去玩玩,而且携带了小蜘蛛后,射速,射程,也没什么变化,难道说我花了12指挥点数,就换来一个皮薄能钻地的蜘蛛运输车?..
幽灵火炮:很不错的东西,隐形移动,然后对着别人丢板砖,升级了泰矿后,还能丢垃圾桶。比同级的神像好多了。
PS:目前我也不知道是不是bug,NOD的隐形和钻地单位,有一定几率在开火,然后转为移动/钻地的过程中,会不启动隐形或者是钻地的贴图有问题。仍然会被人日。

NOD防御组
T1和T2的单位都不错,尤其是信徒和黑手,这次步兵不怕碾压后,升级了黑暗装备的信徒火力增强可以说是增强了一倍,而黑手配合圣水可以轻松烤掉GDI的大部分建筑,小型单位群和爬行者,算计者的功能个人认为要在T3升级到钻地后才能体现出来,直接携带黑手,通过地下袭击对方,余震和破坏者都是板凳单位,余震的攻击范围太窄而且移动速度也不行,除了用通道移动外,也就是对付GDI的 无脑打击者流效果好些
破坏者的攻击是通过地下的,但是攻击力让人比较汗,用来远距离打击护盾内的单位,高级忏悔者是一个很中规中矩的单位,没什么好评价的,但是单位描述中的首选攻击5个目标这个解释,我到现在都没搞清楚.....囧rz
百夫长:这东西就不说了,现在大部分房间都禁打击者和蜘蛛,所以百夫长的首发位置非常稳固...
防御建筑方面:T1的导弹和加农炮,不嫌弃的话,可以一直用到T3,这2个在对抗中小型单位方面,要比光明石碑好,必要的时候在T2补个火焰塔就ok了,除非预测或者发现对方换成重型单位,不然个人不建议把防御塔全部换成光明石碑,第一占电,第二虽然有着光凌塔一样的集束功能,但是对抗大量单位的时候效率不高,焚化炉不怎么用,因为基本到了T3都是奔着神殿去的,没多余的电力给他,唯一深刻的印象就是超长的射程...
核弹请在第2阶段使用,第一阶段的空爆,只适合对付小型单位,第二阶段的泰矿污染,才是伤害输出的关键。第三阶段,恩,不好意思,一般都在第2阶段就结束了。.....

NOD支援组
掠夺者:还不错的单位,开局直接和对面斗犬抢矿,或者配合进攻组的raider抢矿,因为本身是中型单位可以无视掉斗犬的反抗,直接喷掉斗犬后把矿丢给速度快的raider送回去
毒液:大量的这玩意是个很让对方支援系头大的东西,T1的小型单位,占3指挥点,数量一多,开局阶段可以直接淹没掉对方的空中力量..但是请注意避开斗犬这个逆天的小型单位杀手。
眼镜蛇:这东西我是一直用到T2,配合隐形升级,到处跑偷袭不错,而且销毁的时候也方便,不会送胜利点给对面
眩晕:不解释,因为本人不怎么用,希望那个擅长用这个的来说明下,谢谢了
火蜥蜴:这个东西配合我方单位进攻很不错,形成阵地战后,直接压到对方上面开净化之炎,对方移动就被打乱阵型,不移动,直接BBQ烧完。
暴君:等于进攻组的蝎子,同样有着加速周围单位射速的默认能力,而且又有重装填升级这个对激光最好的东西,玩腻了飞机的,玩这个钻地不错
hijack:配合支援系的隐形场支援能力,抢对方的T3单位能不错
海怪:强力对地,尤其是升级了无人机后,超远的射程
蛇怪:配合海怪,可以横扫地面所有单位,小中型归海怪,重型的蛇怪吃掉,LZ本人有一场就是开局压制,结果在后期,奶牙象和队友压上的时候,被对面直接2家,1家海怪,1家蛇怪直接送回来...
美杜莎:不清楚,也基本没见到多少人用过,求高手说明
支援能力,这个是体现出盟军是不是小白的方式....如果碰到个用支援系只出单位,不用能力的,你老就等着Orz吧
10点:士气低落和生命石碑,开局的混战中使用很不错,人民之眼,配合射程大于视野的单位
20点:隐形场配合黑手,布雷丢要道上面防御下小型单位不错,因为么见过几个用EMP的(就我的战斗记录来看),所以反EMP没什么用处
30点:用的最多的就是雷达干扰,直接关掉对方小地图,火风暴点火要配合黑手或者火焰塔效果好些,是不是能配合燃烧地雷,没试过,诱饵部队,有人用的举手?
40点:用的最多的就是地下打击,但是感觉效果一般,巨石升起,丫的这个技能我从来就没成功用过.....,召唤英雄hijack,同上....
50点:矿脉引爆,对付固定单位很好,凯恩之印,性能对得起50点的支援点,用好了,直接改变战局,泰矿注入,有人用么?


ok,NOD部分的就写到这里了,虽然一开始只想写下基本没人用的垃圾单位(?)的,但是后面写着写着就变成现在这样了,以上只是本人的使用感觉,如果哪位同道有问题的话,欢迎探讨,谢绝喷子。
PS:最后说下,我感觉中的武器相克,子弹类克小型单位,对部分中型有效,对重型无效。炮弹克中型,同时能对固定的小型目标达成全伤
对重型一般效果。导弹对中型空军和小型地面单位有效,对中型地面和重型地面效果一般,激光对重型有效,对中型一般效果,对小型效果轻微,火焰这类对小型和建筑物有效,对中型效果一般,对重型一般。  工程师算是小型单位,但是所有攻击属性都有效,黑手的火焰可以通过圣水加成。以上为LZ自己使用下来的推算,一切解释权归LZ。


LZ因为蛋痛,无聊的休息了几天,温习了几天的GDI,然后QQ上被朋友催着来更新了GDI篇的单位大致使用方式 【备注:有异议,请回帖讨论谢谢】
进攻组:
talon:小型,气垫移动,一次攻击2枚导弹,极其廉价的T1对空武器,碰到对方是一色眼镜蛇的话,不要犹豫,全部制造这个吧 【LZ悲剧战例:开局我支援与对方进攻撞到一起,我点了眼镜蛇,结果对方开始的wolf被我清完,然后对方疯狂的开始出talon,然后越打越多越打越多,我可耻的逃了...】
猎手:GDI的支柱单位之一,猎手可以说是4里面GDI进攻组做的很不错的单位,中等偏上的速度,适中的火力以及装甲,除了不能对空外,没什么缺点了,一般使用方式是用拉一队猎手绕着别个转圈。
wolf:感觉就是3里面弹弓的履带版,我不怎么用这个,因为有逆天的斗犬....
泰坦:这个么就不用多说了,基本GDI进攻组首发的都点这个,强拆爬行者,被逼急了还能对空,双方科技差太多的话,也可以用来对抗下T3的重型单位,尤其是对方出圣灵那个面的无语的东西....恩,最重要的一点,泰坦用蓝箱升级后,就是一个足够萌的猫耳萌娘啊~~~
斗犬:GDI的bug单位,没有之一。1vs1的情况下,显不出什么优势,但是当数量突破8的时候,就是对方小型单位悲剧的开始。事实证明不管是游戏还是现实,喷子永远都是最强力的。(大雾~
打击者:这个东西现在被有些房间禁掉了,曾经个人认为设计这个单位的家伙肯定和中国城管和拆迁办有联系.....
shockwave:我认为这东西打人比打防御塔更好....面杀伤的声波炮弹
沙爆:呃,可以看成是talon的T2加强版,擅长对付大量的小型空中单位(升级了飞弹风暴后)
突击队员:娱乐用单位.....和以前的所有概念相反,擅长对付装甲,却被步兵克...  EB,你让我说什么好呢.....难道说从havoc后,GDI就没人了么...
T3的3个单位,奶牙象性价比最好,猛犸其次,折射镜基本不用....注意,请不要出太多的奶牙象,一般来说55,2-3辆就够了,多了,正面展开不了,而且会妨碍到友军单位的展开,而且万一团灭了,对面喜欢拾荒的NOD就会很高兴....

防御组:
斯巴达坦克:很好玩的东西,挂了以后部署个炮塔,可以继续玩对方。
4种城管:疾跑是个好技能...但是用的时候请注意分别编队。
推土机:TR用
区域突击兵:这个是瘊子......移动速度快,就是射程近了点,不怎么用的单位
犰狳:硬又黑啊,硬又黑,尤其是升级了T3的推土铲后,对于别人的小型单位直接A过去就可以了....
区域队长和犀牛:不要打我,基本上我能用的时候,都结束了.....
神像用过一次,感觉没幽灵顺手,而且粘性炸弹不是很好用,技能范围近
防御建筑:T1,T2的基本同上,猎鹰的弹幕只对地,聚焦光束,几门对着一个目标的话,伤害会提升,T3的离子炮,展开后部署时间没核弹快....而且发射的动画太明显了,要是我是NOD看到离子炮动画了,我就疯狂的按F散开了.....

支援组
奥卡:GDI的标志单位,对空对地都很不错,可惜是中型单位......使用时注意,一波导弹打完就跑路,等装填满了再回来
谢帕德:看人用的多,我自己没用......
飓风:好东西,能减装甲的干吗不要....
火鹰:同眩晕,用过1次后,就没再用过,我觉得这东西很容易被击落.....
游侠【我觉得应该叫圣骑士吧...】:机群里面带几架然后切换成反火箭模式,可以让你的空军活的更久,而且主武器对重型单位杀伤效果也不错
锤头:.....丫的什么审美观(掀桌...)3里面怎么可爱的东西,竟然被搞成这种硕大无比的样子....我一般就出1架,跟着友军跑,靠效果混日子...
售票员:看个人操作的东西,技能很不错,跟着友军跑,然后干扰对方,是一个很能体现高玩能力的东西....
雷暴云:用技能飞起,然后跑到地面上的单位上方,然后用力一坐...恩,世界干净了....至于本身的火力....我们还是忘了他吧
科迪亚克和大天使:按照4+2的方式拉出去,小型单位碾压,避开激光,然后碾压对方建筑,而且自己也能对空,这点比海怪好....技能又能增加跑路的速度。科迪亚克评价良好

支援能力
10点:首选过度杀伤,其次是无人机,状态回复最后。过度杀伤,开局的时候,双方火拼,直接对着自己人丢上去好了,无人机有空闲的时候就丢一架,保证地图透明才是王道
20点:科技支援好东西,直接天上丢个大型垃圾箱下来,被砸中的后果,可以参考40楼以上丢个花盆下去,然后砸中下面那辆车的样子
维修区一般,看个人兴趣用,建造加速适合用在补大量单位的时候。
30点:补给铁箱一般不用,万一一花盆砸不死人,结果升级的箱子还被对方捡了....点防御护盾,火拼的好技能。EMP地雷,很YD的用法就是在对方MCV跑路,又被人追的时候,你只要直接砸他面前就行了...然后就是快乐的时间了....
40点:音波炮还有可用性,另外2个使用率不高
50点:火鹰空袭还不如叫神风突击比较好.....浪费支援点也没这样的啊.....其余2个也没怎么见人用过

ok,终于零零碎碎的写完了,以上都是自己玩的时候的一些体会,可能我对某些单位的看法和别人不同,敬请谅解。总体上CC4目前看下来还是款不错的游戏,还是准备去买正版了...
PS:最近晚上10点后,一直踩到些秒睡的host.....真是悲剧....

[ 本帖最后由 soulgain 于 2010-1-25 15:34 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-1-22 13:08:17 |只看该作者
没玩BETA的纯顶了 看到火坦削弱了很伤心 招牌被砸了
进攻组真是你说的那么烂?
lz加油写gdi的~

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板凳
发表于 2010-1-22 13:53:42 |只看该作者
相信我,喷火你用过一次后,绝对不会再去用第2次
NOD进攻组,我目前的用法就是,开局raider抢矿/蝎子配合友军直接捏对方爬行者,然后T2转隐坦到处袭击别人,T3的时候或者隐坦或者直接转幽灵,幽灵这次很不错,升级了泰矿后,直接就是一个大面积杀伤武器,对付GDI出生地的防御建筑组就是5发炮弹的问题。

进攻组的对空单位,螳螂和摩托,根据对方空军的攻击属性来,如果是奥卡数量多的话,用摩托好,如果是机枪类多的,用螳螂

[ 本帖最后由 soulgain 于 2010-1-22 13:55 编辑 ]

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地板
发表于 2010-1-22 13:57:18 |只看该作者
我从t1 到t3 都用蝎子,至今已摧毁950+辆crawler的飘过.......

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发表于 2010-1-22 14:30:59 |只看该作者
LS,你一局里面捏爬行者的徽章拿到过几个? 我只拿到过2个,连杀3,连杀4

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发表于 2010-1-22 14:52:32 |只看该作者
忘了,但是有好多个,我一局最多杀过12辆crawler

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发表于 2010-1-22 14:53:57 |只看该作者
蝎子流其实蛮不错的,1vs1的时候,数量相同,直接钳子解决,碰到相克的就直接激光

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发表于 2010-1-22 15:00:06 |只看该作者
泰坦和蝎子都是crawler杀手,
对比两者,
泰坦的优势是速度快,我发现泰坦比毒液跑得还快,占地面积小,容易成堆打中目标,攻击力稍微高一点,ms连射速度也快一点。
而蝎子就是可以潜地,基本无视地形,靠近了再起来万箭齐发.....而且射程也远,在beta里ms瞄准了并射中第一下,无论对方收起crawler跑多远都能打得着,这应该是一个bug.....但蝎子移动实在太慢,体积又大,经常逃跑时卡在一起挡着自己的路....
其实两者只要稍微操作一下,暴crawle很是逆天......

[ 本帖最后由 ffcuk 于 2010-1-22 15:07 编辑 ]

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发表于 2010-1-22 15:04:44 |只看该作者
我觉得泰坦是可以直接踩蓝箱或者加倍火力提升,而蝎子是优点在于只要是数量相等,就可以钳子钳掉一切中小型装甲单位

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发表于 2010-1-22 15:11:51 |只看该作者
是的,蝎子掐对方单位也是很逆天的,如果对方不会操作并且不是相克单位,即使对方数量多一些,用掐的也能赢。
就是遇到会玩的就比较麻烦了,比如对方出hunter夹杂一斗牛,边跑边打,蝎子潜地会被发现,掐不到又不能边跑边打,这时我一般就逃走了......

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发表于 2010-1-22 15:17:59 |只看该作者
火坦看来只能和支援组的隐形配合使用了,作为近程单位皮太薄了

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发表于 2010-1-22 15:19:20 |只看该作者
其实我倒觉得如果对方带的斗牛少的话,你还不如直接灭掉他斗牛,然后再钻地跑路

PS:顺便我把进攻组其他的也补上吧....

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发表于 2010-1-22 15:21:57 |只看该作者
隐坦也有让周围单位隐形的能力,不过范围太小被发现就玩了

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发表于 2010-1-22 15:35:46 |只看该作者
我是说会玩的,所以对方不会轻易让你把斗牛打掉,我有遇到过同时夹杂不只一只斗牛的......

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发表于 2010-1-22 15:36:31 |只看该作者
其实这个游戏还是配合最重要,杀对方crawler不能带来胜利....

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发表于 2010-1-22 15:41:01 |只看该作者
杀对方的爬行者要看的,比如防御系的爬行者摧毁掉,就可以限制住对方的发展,并且让防御建筑停电,而通过捏爬行者,可以限制住对方的单位数量。

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发表于 2010-1-22 15:57:56 |只看该作者
这谁都知道啊.
可是爬行者重生的时间其实很快,整个队你在那猛杀爬行者,你队友什么都不干,你就等着对方占满5个节点吧.....
我就试过跟一些新手玩,杀了8个爬行者,可是队友就守在一个节点不跟进,最后还是输了,
顺便说下,杀一个爬行者可以得到50点的胜利点数,杀一个正在自我毁灭的爬行者能够得到双倍,也就是100个胜利点数.....

[ 本帖最后由 ffcuk 于 2010-1-22 16:01 编辑 ]

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发表于 2010-1-22 16:01:14 |只看该作者
呃,猪一样的队友,我也碰到过,有梦游的,有死磕的,有脑残的,还有被踢的....有的时候,明明是占尽优势,最后还是会被翻盘,很无奈的感觉

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发表于 2010-1-22 16:04:19 |只看该作者
有一次在玩Jaded Peaks 那张图,有个很有才的就直奔中间点,猛造炮台,重兵防守.....结果那可安全了,根本没人去打他,那个点根部不重要.......

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发表于 2010-1-22 16:11:22 |只看该作者
中间那个点还是可以,连接上下2个位置了,做支援还是不错的,悲剧的是,那张图,我有一把碰到一个从头到尾缩在背后那个点的....还有一把是我们下面2VS2打的真激烈的时候,中间那个不知道在干啥,然后等到下面2vs3了,我们推掉一个,然后被其他的集中推掉了,对方占领了,那笨蛋的1队百夫长才慢慢的过来,当时我看自己录的视频的时候,整个人都思密达了

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