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[原创] 【剑阁】兵法入道:天道战略推演术及实战浅析(11-1-8更新115网盘电子书) [复制链接]

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发表于 2009-11-20 18:16:53 |只看该作者 |倒序浏览
veryzhh,首发游侠NETSHOW论坛,转载请注明作者和出处
———————————————————————————


电子书修订版下载(9.92M,1-8更新115网盘):115网盘 RayFile盘 纳米盘(99楼:电子书的截图——传送门

目  录



引言                    1楼
一、两种不同的战略思维 
二、总体战略的原则             2楼
三、开局战略的原则             3楼
  原则:攻防节点、分兵原则、后方与前线
     纵深与支援、资源与人才

四、小大名生存战略             4楼
  模式:避强击弱、以小博大、转战离脱
五、绝境求生的战略
  模式:千里跃进、混水摸鱼、迂回凿穿   
六、中盘战略的原则             5楼
  原则:抢占战略要地、集中优势兵力
     击强不击弱、攘外必先安内
  模式:集中突进、分割包围、分进合击

七、大决战战役模式             6楼
  准备阶段:集中兵力、抢占要点、扩大纵深
  决战前期:坚壁清野、中心凿穿、诱敌深入
  决战中期:集中兵力、择机反攻、攻防灵变
  决战后期:总攻——进攻、进攻、再进攻

八、十种经典战术浅析            7楼
  以战养战、围点打援、啄木鸟战术
  时间差战术、蚕食战、偷袭战、黄雀战
  麻雀战、闪击战、防守反击(四国大反攻)
 8楼
 
结语                    9楼

网友的精彩补充:denzleyip(38楼、42楼:织田之东海战略)




引  言



所谓战略推演,是策略推演的一种,有别于战役推演和战术推演。策略推演,又称兵棋推演,起源于军事领域。19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。

其实,信长之野望系列这样的策略游戏,也可以看作是兵棋推演的衍生物,只不过,更强调游戏性、娱乐性,且立足于某段历史背景而已。本文旨在和所有信野玩家一起,探讨、交流如何在游戏中合理地运用战略思维,让游戏不再是游戏,而有更丰富的内涵。

至于说,什么是战略、战术、战役?这个问题可不好回答,我只能说说我的理解。

战略,是指导战争全局的计划和策略,是根据整体形势和敌我双方政治、军事、经济、科学技术、地理等诸因素的分析判断,预测战争的发生与发展,制定战略方针、战略原则和战略计划,筹划战争准备,指导战争实施而所遵循的原则和方法。形象地打个比方:

——战略,是解决打什么,向什么方向发展的问题;
——战术,是解决怎么打,怎样发展的问题。

战役,为达到战争的局部的、阶段性的或带全局性的目的,根据战略赋予的任务,在一个区域或方向,于一段时期内,按照一个总的作战企图和计划,进行的一系列战斗。这三个层面,在天道游戏中,都能得到一定程度的体现。

由于我只是个策略游戏的爱好者,而非军事爱好者,对军略更是外行,所以本文仅围绕天道游戏而展开,不涉及其他。由于每个玩家的玩法都有所不同,即使同样的战略,完全有可能会采取不同的战术去实现。所以,本文主要就战略推演的原则和方法进行探讨,尽可能少涉及具体的战术,以及产生不必要的争执与分歧。

本文只探讨打什么的问题,以及解答这些问题的原则和方法,不研究如何打的问题。不过,在本文的第七部分,会详细讲解大决战战役的谋划过程,而第八部分则会介绍一些游戏中常用的经典战术,供大家参考。由于我的学识和水平有限,文章中难免会有不当或谬误,请大家不吝指正。


一、两种不同的战略思维



在信长系列的玩法中,历来就有两种截然不同、却皆具代表性的战略思维:速攻种田

《孙子兵法》的第二篇“作战”里讲道:“其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。”

大意是:因此,军队作战就要求速胜,如果拖的很久则军队必然疲惫,挫失锐气。一旦攻城,则兵力将耗尽,长期在外作战还必然导致国家财用不足。如果军队因久战疲惫不堪,锐气受挫,军事实力耗尽,国内物资枯竭,其他诸侯必定趁火打劫。这样,即使足智多谋之士也无良策来挽救危亡了。所以,在实际作战中,只听说将领缺少高招难以速胜,却没有见过指挥高明巧于持久作战的。


可见,连兵法之祖孙子,也是提倡“速攻”的(其实“速胜”和“速攻”在内涵上是有一些差别的,这里暂不讨论)。但游戏不同于战争,在开局采取速攻还是种田,对中期的难易程度,会有很大的影响。也许,有不少朋友会像我一样,觉得在AI还没有发展起来的时候,就一口气将之扫平,趣味性少了一些,所以喜欢先搞内政,发展到一定程度之后,再进攻。

当然,还有一些其他有别于速攻种田的战略思维,其中大部分都是属于蓄意提升游戏的难度,好从中享受到解难题的乐趣的,此处就不一一详述。只以速攻种田为例,分析一下他们对于在游戏中进行战略推演的不同影响。

本文将游戏中的战略,很不专业地分为了总体战略、开局战略、中盘战略、大决战战略等几个方面,主要是便于通过游戏中的实例进行讲解。总体战略,其实是整个游戏进程的大框架、大思路,它只决定方向,而不决定实施的方法。所以,不论是速攻流,还是种田流,对它的影响都不是太大,但也不是没有影响。

比如:速攻流肯定会在兵种问题上,首选足轻。这是毫无疑问的,步兵不需要那些烦人的军备建设,只要码好道场、兵舍,招足了人就能出兵。对于速攻流而言,铁炮无疑是相当麻烦的一个兵种,要技术、要设施、要生产,还要有专门的人才。但种田流则不然,对于种田流而言,选择自己喜欢和擅长的兵种,才是最重要的,战机什么时候都会有,没有也可以想办法创造出来。


这两种截然不同的战略思维,必定会在战略决策时,产生分歧。但不要忘了,总体战略决定的只是方向,它只是对整个游戏进程的一种构思。而速攻种田分歧最大的,其实是在开局战略上,两种思维决定了两种完全不同的开局方式。但不能排除这种可能性——以速攻开局,足轻推城,待控制了几个城之后,再安下心来种田,这种做法也很普遍。所以,你完全可以在总体战略中确定铁炮为主要的发展方向,但开局却用足轻去速攻,这并不矛盾,只是实现目标的方式不同而已。

在某些时候,速攻却是唯一的选择,那就是你选择一些弱小大名的时候,尤其是本家还处在强势大名的威胁之际——在这种形势下,生存是第一位的,速攻往往是最佳的策略,也符合兵法中的“攻其无备”之原则——等强敌一切都准备好、攻过来的时候,有可能就太晚了。

结论:不论速攻,还是种田,都不是决定总体战略的主要因素,但它们能决定游戏的开局战略。选择速攻,还是种田,不光要看各人的喜好,还要看游戏开局的形势,如我弱敌强,强兵压境,速攻求生也许就是唯一的选择。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2011-1-8 21:59 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-20 18:17:07 |只看该作者

二、总体战略的原则



所谓总体战略,就是对游戏的整个进程进行构思,设想一下自己如何发展、分几步发展、向什么方向发展等问题。制订天道中的总体战略,须遵循一些原则,个人以为,可以通过对以下三个问题作出决策,而归纳出自己的总体战略。

1、将什么兵种发展成为主力兵种?武将人才是否支持,如何支持?
2、优先发展哪类科技?该类科技最急需的资源主要分布哪些地方?
3、分哪几个阶段实现大统一的目标?


实际上,问题2是从问题1中派生出来的。在游戏中,兵种是决定战术的关键因素,以不同的兵种为主力,所采取的战术也截然不同。所以,这个问题首先要得到确认。考虑到游戏中不可能完全以一个兵种作战,所以,我们还需要确定第二主力是什么兵种,并给予相应的战略支持。

而发展兵种,就必须要发展相对应的兵种技术。不同的兵种技术,又需要不同的资源和匠町的支持。如此一来,我们的战略方向就可以基本明确,哪里有我们需要的资源,就优先向哪里发展。就不会像无头苍蝇一样,东打一枪西放一炮,打了半天,却发现自己越来越被动。而光有技术,没有强大的武将支持,也不行。

当我们确定了以哪个大名开局后,就能知道战略的起点在哪里。然后,我们就可以研究天道地图上的武将分布、资源分布、匠町分布……等情况,决定我们第一步、第二步……第N步的攻略目标是什么,当这些目标大致形成后,我们就能确定将分哪几个阶段,来统一全境(即问题3)。但由于这是游戏,所以决定总体战略的,还有一个十分重要的因素:

4、开局史实设置(有史或无史)。




在天道中,有史开局和无史开局,打法有可能完全不同。有史开局,很可能会因为出现游戏剧情,而令局势强势性地向某个方向发展,因此在制订天道的总体战略时,必须将这个因素考虑进去。另外,强大名和弱大名的开局,打法也会不同,我们先看强大名的打法。

下面,我们以55信长开局为例,来举例说明如何从这4个方面决定我们的总体战略。

(一)打算将什么兵种发展成为主力兵种?武将人才是否支持,如何支持?
(二)玩家势力打算优先发展哪类科技?该类科技最急需的资源主要分布哪些地方?


这两个问题互相关联,所以干脆放在一起分析。确定这两个问题,要从二个方面入手:

1、相关兵有没有独有技术,技术特点是利攻还是利守?人才是否充足?

实例分析:游戏一开始就会有提示(对信长系列不熟悉的朋友最好是再查阅一下论坛的精华索引,以便知道自己所选大名是否有独有技术),织田家在铁炮科技方面有独有技术——三段构元。所以,普通的选择自然是以铁炮或骑铁为主力兵种。骑铁是铁炮的进阶兵种,但你也可以不以它为主力,而以单纯的铁炮队为主力。

虽然骑铁和铁炮是同一系兵种,但作为第一主力,在战略上是有少许区别的。如果以骑铁为主力,在战斗装备上,必须同时发展马和铁炮,以装备部队。在这种情况下,将较难把骑兵作为第二主力(对马的需求过大,产力要求高),而将足轻作为第二主力较为理想。而如果以铁炮队为第一主力,就完全可以将骑兵作为第二主力。

铁炮技术需求量最大的是铁矿资源,而在近畿、北陆一带的铁矿资源分布相对于东海、甲信一带,要多得多,所以从这一方面看,应当选近畿作为主要的战略目标。



如果独有技术是内政辻税法、总构这样利守型,或者没有独有技术,那么,主力兵种就不能按科技确定,只能按武将分布、资源分布来确定。


2、相关兵种有没有武将支持,有哪些?如何支持?

建立主力兵种,我个人对武将的要求如下(仅供参考):
A、至少能组成两组以上的军势,游戏中期至少能进行二线作战;
B、每组军势最低要求达到90以上统、90以上武、90以上智;
C、兵种适性,每个人的标准都不一样,我的要求是第一主力为A以上,第二主力为B以上;
D、战法也是如此,我的要求是第一主力须有五级以上战法和一个备,第二主力须有一个三级以上战法。

这里所指的武将,并非仅限于本家势力的,还包括周边自己能引拔或攻略俘虐得到的。如果无法满足这些条件,就只能退而求其次,将实现这些条件、获取相关人才,也作为自己战略的目标之一。当然,每个人都会有自己的标准,上述四项并非硬性指标,切勿一成不变地生搬硬套。


当上述两个问题确定,且两个问题的结论之间没有冲突之时,我们的主力兵种就呼之欲出了。如果两个问题的结论有冲突,就必须有所取舍,一般须优先考虑武将分布情况,人才毕竟是第一位的。

以55信长为例:织田家的、以及有望成为织田家的铁炮武将有信长、光秀、一益、成政、天海等可以组成1-2组铁炮势,近畿一带的铃木家、本愿寺家虽然因为嫌恶关系,不能直接为信长效力,但可以通过隐居或劝降等方法收到这些人,所以他们又可以组成1-2组铁炮势。这样,铁炮成为信长的第一主力的条件全部符合。

这些人分布在美浓、近畿一带,因此,近畿再次成为主要的战略目标。两个方面的结论没有冲突,以此为前提,将攻略近畿作为战略的第一阶段,就势在必行。

以上是常规的打法,当然也有例外。有不少朋友就喜欢将足轻作为信长的第一主力,甚至是唯一主力,因为信长手下足轻人才也很多,信长自己的足轻适性也是A,战法又是全兵种强化的。如果是以足轻为第一主力,那么就不能以攻略近畿作为战略的第一阶段了,因为足轻科技发展最需要的是皮布,近畿一带的皮布分布只占4/10,铁矿为5/10,皮布有3/10分布在近畿西北边,攻略目标太远。而在东海、甲信、关东一带分却非常密集,分别为3/6、2/3、5/7。

一旦确定足轻为第一主力,则战略第一阶段理当选择攻略东海(三河、远江、骏河),其次是甲信或关东。同时,东海和关东一带的足轻人才也是非常丰富的。



结论:假定以铁炮作为信长的第一主力兵种,则战略的首攻方向就能确定,是近畿(尾张、美浓以西)。


(三)分哪几个阶段实现大统一?

这一问题,其实就是确定在实现首攻目标以后的阶段性目标和计划。不用定得太细,只要有一个大体的思路就可以了。因为局势随时在变化,定得太细,反而会令战略的调整不够灵变。这时的判断,涉及到玩家两种心态的影响:

1、是否养猪?养谁?
2、是否玩剧情?其实在决定首攻方向后,就要考虑这一因素了,比如是否引发清州同盟。

但从战略方面来讲,还是可以用兵种、科技、人才、资源等几方面来推演。

仍以55信长为例:占领近畿之后的进攻方向有5个:四国、中国、北陆、甲信+飞騨、东海道(三河、远江、骏河)。如果以骑兵为第二兵种,则北陆和甲信将是战略第二阶段的攻略目标,而近畿以西则采取守势。以足轻为第二兵种,即可以考虑重点攻略甲信、东海、关东,也可以考虑中国、四国。简单的说,不外乎三种情况:

1、向东进攻,西线防御;统一整个东部之后,再反过来向西进攻,统一全日本;
2、向西进攻,东线防御;统一中国、四国、九州后,再向东进攻,统一全日本;
3、东西两面同时进攻;或者,在向东或向西的攻略进行到一定阶段后,同时进攻,统一全日本。



如何选择,只能由玩家根据自己的喜好,以及游戏中的局势发展,自己作主。可以选定一个方案,另两个作为备选方案,随局势的变化,灵活取舍。当然,具体的阶段划分还可以更细一些。


有一些大名的总体战略很好定。

如岛津:首发肯定是统一九州,然后一路向东推。唯一有分歧的是出九州时,是先打中国,还打四国,具体也要看当时的局势而定。


[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-30 15:48 编辑 ]

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本帖最后由 veryzhh 于 2012-5-3 00:29 编辑

三、开局战略的原则



确定了总体战略后,就轮到确定开局战略了。开局战略,是解决如何打开局面、站稳脚跟、稳步发展等问题,为实现首攻目标奠定基础。解决这些问题,要从攻防节点分兵原则后方与前线纵深与支援资源与人才五个方面综合起来分析、判断。

我们还是以55信长为例:从尾张攻略近畿,有两条路线:一是攻“雾山—筒井”一线,二是攻“稻叶山—小谷”一线,倒底选哪个方向更为有利?另外,背后的今川家(或独立后的松平家)又如何对付?

:以下的分析,基于上文以55信长为例、分析总体战略时作出的假设,即假设以铁炮为主力兵种。

(一)攻防节点

这里,我们先要引进一个非专业概念——攻防节点:只要有一个非本家的邻国,就有一个攻防节点;而当本家占有相邻两国时,我们就应该计算两国边境的攻防节点总数(=现有节点总数+目标国节点数-2),而两国之间则不再互相计算为攻防节点。攻防节点总数越低,越容易防守。

比如:尾张,就有3个攻防节点——美浓、三河、伊势志摩;美浓有4个攻防节点——尾张、北近江、飞騨、南信浓;同理,雾山有2个攻防节点,冈崎有3个。我们先占领美浓,总攻防节点就是5个(=3+4-2,北近江、飞騨、南信浓、三河、伊势志摩);如果先占领雾山,总攻防节点还是3个(=3+2-2,美浓、三河、伊贺大和),没变;如果先占冈崎,总攻防节点是4个(=3+3-2,美浓、伊势志摩、甲斐、远江)。



题外话:为什么很多人玩46、55信长,都喜欢先攻雾山?不仅仅是因为北富家的实力偏弱,还有一个潜在的动因,攻下雾山后,织田家的攻防节点没有增加,领地却增加了,而织田家只分兵了一次,基本无损清州城的实力。攻打雾山,可以形成自己的战略纵深,可以收人,好处多多,为什么不打?

如果想要实现攻略近畿的目的,我们还必须尽可能消除东海道一方的防御压力。所以在进一步分兵攻打稻叶山城之前,必须解决今川家的问题。——这里就能看出选有史和无史的区别了。

有史,则可以利用桶狭间之战和清州同盟两个剧情。桶狭间之战可以轻而易举地灭掉集结在冈崎的2W多今川军,而清州同盟则有机会让松平来当炮灰,替织田家守卫东海道。也有些人提出,松平家独立后,就灭之收人,而且似乎占领三河后,总攻防节点只增加了一个,但这里还必须考虑其他的因素,占领之后战略上未必会有利。



无史,则相对难度大一些,不论织田家的战略是什么,都必须先解决今川家在冈崎集结的2W多重兵,这一仗不可避免。不过,无史的55剧本中,斋藤道三不会因为剧情而死亡,织田与斋藤的同盟也不会草草而终,织田家还是有能力对付今川的,必要时可以请斋藤家出兵相助。



(二)分兵原则

我们每派兵占领一座城,就必然要分兵。除非只有一个攻防节点(德山、大村、久留里),否则必然要留兵守城。但我这里的分兵原则不光是指兵力分配,一般进攻部队的兵力占国内(含支城)兵力的1/2-2/3即可。更重要的,还是武将的分配,我建议的分兵原则是——分兵次数=可组成的有战斗力的5人军势数量-需要留守的城的数量(极端的打法除外)。

比如:本家有20员武将,理论上可组成4队5人军势,但其中有一队没有什么战斗力,那么有战斗力的军势数量就是3。而你必须留下人手守城,所以只能分兵2次,你还要确保本家的兵力足够2次分兵。

另外,形成有战斗力的军势,最低兵力要求也是要保证的,这个要求因人而异。我个人的标准是:防御兵力的下限为兵力最高之邻国(敌方)兵力的2/3,进攻部队的下限为攻略目标兵力的80%。

比如:雾山有12000兵,稻叶山有15000兵,冈崎有12000兵,清州城至少要征到多少兵,才能比较稳妥地攻打雾山?按上面的算法,也就是攻雾山至少12000*80%=9600人,守清州取兵力高的稻叶山兵力为基数,至少要15000*2/3=10000人,总共需19600人(约2W人)。

不过,你如果是开局利用对方城高统武将全部出城开路的机会而速围、速攻的打法,就不能这么计算了,因为最低4000兵也能围下一座城。你可以按自己的打法,定一个标准。我的标准,更偏向于种田流的打法。

(三)后方、前线和同盟国

己方某国的所有邻国都已被己方占领,则该国就成为后方,否则就是前线。后方国的兵力可以只保留底线1000人,其他全部调到前线。所以,我们在进攻时,要优先考虑占领本家攻防节点最少的领地的邻国,以增加后方国的数量,加大战略纵深。

以雾山为例:织田攻下它后,如果再攻下筒井,则雾山就成为后方。也就是说,雾山90%以上的兵力是可以用来攻打筒井的。不过,何时攻打筒井,就是一个战术问题了,仓促进攻有可能会陷入不利局面,时机的把握比较重要。

与同盟国邻接的国,必须依旧视其为前线(或半个前线),必须将之列入攻防节点之内来考虑。不论是出于接受要请的考虑,还是以后盟期结束进攻的考虑,至少要保留11000的兵力。似乎当兵力低于10000时,AI同盟方是不会来要请的,而要请不管能不能帮助同盟方击退敌方,只要出兵到同盟国境内(离城达到一定距离),要请就算达成,就能获得名声的提升,这是一定要争取的。之所以是11000,主要是想留1000兵力守城。

以清州同盟为例:刚同盟之后,还是可以暂时性地将清州城的全部兵力用于攻打稻叶山城的,只要等稻叶山的兵力增加到25000以上后(稻叶山城要防御三个方面,所以要多留兵力),给清州城补足就可以了。随着同盟期结束的时刻日渐迫近,我们也要逐步地在清州城集结兵力,一方面防备同盟期结束时会受到攻击,另一方面也要准备进攻。

(四)纵深与支援

所谓纵深,是指军队作战地域纵向的深度。攻击纵深和防御纵深是互为表里的,敌方的防御纵深亦即本家的攻击纵深,反之亦然。所谓支援,就是指同盟关系或同盟的诸势力,他们是可以为敌我双方提供支援的,不妨看作是纵深的延长。

以55织田为例:之所以说,织田家攻打独立后的松平家,占领三河未必有利,原因就在于纵深。虽然拿下松平家,会收到不少人,但除非你要足轻路线,否则在回头进军近畿的时候,东海一线将面临武田家和今川家的攻势压力。

武田家和今川家都拥有多座城,有较大的防御纵深。你如果去攻打他们,除非将他们的城全部占领,否则很难收降武将。可进攻就必须一直分兵,分兵过多,战略上,就有可能会陷于被动,出现兵力不足或武将不够分配等情况,如果抽空清州等地的武将,则这些地方的发展和防御又会受到影响。而且,武田与今川之间有同盟关系,这意味着,当你进攻他们的前线城时,后方的城会不断地有缓兵过来;同盟国也有可能派缓兵过来。你不是仅仅攻打眼前这个城,而是在攻打武田家和今川家所有机动兵力之和。这种情形很有可能发生。

解决这个问题比较理想的办法,是选择于己有利的时机进攻。比如,可趁上杉进攻武田或武田进军关东的时机,出兵灭今川。又或者,利用同盟关系自己创造类似的机会,但千万别忘了,他们是三国同盟,还有一个北条躲在今川的背后。

(五)资源与人才

为什么之前确定总体战略时,把资源和人才摆在那么重要的位置,而在阶段性战略中却摆在最后呢?这是因为,如果光看到资源和人才,而忽略了前面四点,盲目进攻的话,就容易令自己陷入战略上的被动。资源是跑不掉的,人才一般情况下也不会逃出我们的掌控。在确定阶段性战略的时候,最好将这五个方面结合起来考虑,会更加理想。

下面,以攻下雾山后,如何确定下一步的进攻方向为例,来示范开局阶段的战略推演术(注意前面的假设前提)。

攻下雾山后,织田家有三种方略:一、攻打筒井;二、攻打冈崎;三、攻打稻叶山。如果是无史,那么没什么好说的,除非你主动解盟,忍受大面积的一揆,否则就只剩下筒井和冈崎两个目标。如果是有史,那么事情就有趣了。因为有义龙下克上的剧情,与斋藤的同盟会自动破弃。这三个方向就要好好考虑了(现假定桶狭间之战已发生,义元已死,松平家已独立):



首先,看攻防节点和纵深:打下筒井后是6个(=3+5-2,杂贺、岸和田、室町、观音寺、稻叶山、冈崎),6个方向中足利家与六角家是同盟(有支援),三好家有纵深,铃木家虽有本愿寺为同盟但与筒井不邻接(不能作为支援),但有根来众作支援;打下稻叶山后是5个(=3+4-2),其中武田方向有纵深,浅井方向有支援;打下冈崎之后是4个(=3+3-2),武田和今川两个方向皆有纵深和支援。

冈崎方向虽然攻防节点少,但武田和今川都是有纵深的硬骨头,不好啃;筒井方向虽然可直出近畿,且有不少让人眼红的人才,但既有纵深,节点又多,攻防压力不小。最主要的是,冈崎和筒井都没有铁矿。反之,稻叶山不但有铁矿,还有两个匠町,还有包括光秀在内的好几个铁炮系人才。

如果你的总战略是发展铁炮科技,且非速攻流的,那么毫无疑问应该选择攻略稻叶山;如果你的总战略是发展足轻科技,在筒井和冈崎之间,还是冈崎好。筒井不是不能打,而是要选择对自己有利的时机去打,因为筒井不攻则已,一旦攻下,就得做好对抗其周边几个势力、甚至是全面进攻近畿的思想准备。所以,我个人主张,要在军事上做好足够的准备以后,再打;小谷亦如此。

而攻打稻叶山,其实没有必要有太多顾虑,小路暂时是无力主动出击的。武田虽强,但开局时期其主要兵力还是放在攻略北陆和关东,所以压力反而不会比诸多势力纠缠不清的近畿更大。

很多人想打冈崎,主要还是看中了松平家的那一干人才。如果抱定打下冈崎(收人)之后,再攻略近畿的打算,也不是不可以,只是在具体战术上要把握好,不要顾此失彼。攻下松平家,留下一些人守冈崎,与同盟松平家的区别,只在于没有了同盟关系,一方面要自己守冈崎,另一方面没有了同盟的要请,赚不了名声,如此而已。

之所以,以信长为例,是因为他毕竟是游戏的主角,很多信长系列的新玩家都会选他来上手,论坛里关于信长如何开局的讨论也较多。信长的确是个特例,不光独有科技强,手下的人才也多,既有铁炮系人才,也有大量足轻系和一些骑兵系人才,可以说是极少数能够全面发展的大名。用信长,可以有多种不同的战略方向进行选择,作为分析的例子,很合适。

46信长、55信长、群雄信长这三个开局,常有人讨论。这三个开局,也许在总体战略上分歧不会太大,但开局战略则区别很大。群雄是分拆织田家、无史、无同盟的,46信长与55信长的局面也完全不同。其中,55信长更容易一些;群雄信长开局人才最少(都分家了),所以难度相对较高。由于局面不同,所以战略也不同,切不可将上述对信长开局战略的分析,硬套到不同的局面中。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-30 16:37 编辑 ]

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四、小大名生存战略



小大名开局,最需要决策的不是兵种和科技(因为小大名大多数没有独有技术),而是生存问题,是人才,是根据地,是战略纵深,是发展空间。所以,选择小大名的战略,优先要考虑的问题,次序和内容皆有所不同:

1、在哪些地方有本家需要的武将?其中哪些势力是本家有能力速攻的?
2、攻略哪些地方,能够让本家拥有战略纵深,拥有发展空间?
3、分哪几个阶段将实力壮大到能够争霸天下,具体要求如何?
4、分哪几个阶段实现大统一的目标?


由于有前面的解说,这几个问题应该不难理解,不再详细展开。对于小大名而言,不论总体战略是怎样的,首先要能生存下来;不论开局打什么目标,首先要啃得动,啃不动的目标定了也是惘然,勉强打下来,有可能反而变得更加被动。常见的小大名开局战略模式有:

(一)避强击弱

如果小大名处在开放环境中,即几个方向上皆可发展,那么,最常用的战略模式就是——避强击弱。先攻略单城大名,收人,等武将梯队壮大一些后,再收拾较强的大名,逐步扩张势力。

以68小路为例:西南的织田和东南的武田,都十分强大,以开局小路的实力,很难与这两强相抗。与其鱼死网破,不如避强击弱,把攻略的目标定在北陆的富山城。攻下了富山,则等于打开了通向北陆的门户。而且,富山位居北陆道的咽喉,是兵家必争之地。占据富山的神保家与小路家实力相当,只要战术得当,应该不难拿下。



而攻下富山后,下一步就是攻略七尾城和尾山御坊,拿下了这两处,小路家就真正拥有了自己的战略纵深,七尾则成为相对安定的后方。下一步不论是攻略越前,还是图谋越后,皆大有可为。


(二)以小博大

以小博大的局面,一般出于两种情况:其一,弱小的一方因为种种情势,不得不直接与强大的一方对抗;其二,出现难得的战机,强大的一方因为某些原因而兵力空虚或实力受损,可以趁火打劫。前者是不得已而为之,后者是趁他病要他命。

以蠣崎家为例:在前四个剧本中,蠣崎都是被南部堵在了北海道孤岛上,生存之道只有一条路,就是吃掉南部家,以小博大。



同样,九州的有马家也是如此,不吃掉堵在家门口的龙造寺家,就永远不会有出路;而即使吃掉了龙造寺,外面还有更强大的大友家包围着。以小博大的难度更大。


(三)转战离脱

己方处于几个强大势力的夹缝中,随时都会有“城门失火,殃及池鱼”的危险。固然可以择有利之战机,将其中一方击破,实施以小博大的战略;但更为有利的战略是,转战到几大势力的后方,另谋发展空间,隔岸观火,徐图天下。

以82真田为例:真田家处于强大的武田家和上杉家之间的夹缝中,西面更为强大的织田家的兵锋也即将席卷信浓,不排除有强袭上杉,虏人抢地的好机缘。但如果机缘不来呢?何不趁与武田家关系良好之际,跳出战圈,转战关东。



让织田、武田、上杉他们斗个你死我活,而真田家却可以隔岸观火。一方面发展自己的实力,不断扩张地盘,以期在关东站稳脚跟;另一方面,也可以趁火打劫,哪一方势危,就可以从中捞取便宜,鹬蚌相争,渔翁得利。


五、绝境求生的战略



所谓绝境,就是己方被极为强大的敌人四面包围,直接的出路已经被断绝,要想求得生存、壮大的空间,除了和敌人硬碰硬的死战,当然还要想出奇招,以解困局。

(一)千里跃进

利用同盟或停战的机会,越过对手的领地,跳出包围圈,跃进到百里、千里之外,以求得发展壮大的空间。这是指战略性的大迁徙,要抱有放弃原有根据地的决心。

以82筒井为例:尽管与织田有60个月的同盟期,尽管能灭掉身边的铃木收人,但这些都只是权宜之计。筒井还是处于织田的大包围中,一旦盟约到期,末日就会来临,当然不能坐以等毙。由于织田开局不久后,就会同时向四国、中国、北陆、甲信等地同时进军,因而这些地方,处处皆是织田家的兵锋。只有东海道,因为德川与织田长期结盟,而暂不会有织田的大军。



因此,筒井家可利用和织田家结盟的天赐良机,越过织田的领地,进攻同样与织田结盟的德川家,在收了铃木家的人才之后,灭德川不是难事。然后占骏府,灭北条,转战关东,从此,海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。等织田家想回过头来灭筒井时,即使弃掉近畿的两国,也不过是先弃后取而已。


(二)混水摸鱼

趁着敌人与其他势力交战的机会,混水摸鱼。螳螂捕蝉,黄雀在后,这有时候是绝境中的小大名唯一的出头机会。

以82小路为例:弱小的小路夹在织田、武田、上杉之间,处境比真田家还要糟糕,唯一的机会,就是趁织田进攻高远或富山时,混水摸鱼。在织田和武田、真田联军打得两败俱伤之际,出奇兵偷下高远城;亦或,在织田与上杉军在富山血拼到尾声时,偷下富山城。



前者,可拥有转战甲信、关东的机会;后者,可趁上杉血拼实力大损之际,拿下越后。不论是哪一种情况,都必然是千均一发,险中求生。一旦成功,就是柳暗花明又一村。


(三)迂回凿穿

所谓凿穿,就是指突破敌方的防线,切入敌方防御空虚的腹地,长趋直入,一直穿插到敌人的后方。不过,迂回凿穿与正面凿穿的不同在于,后者是以强击强,前者却是找到对方防线的薄弱点,予以击破。

以82铃木为例:由于开局后,织田会将重兵集结于岸和田城,并进攻四国。织田的周边,分别有宇喜多、筒井、德川等同盟势力,临接这些势力的城原有的兵力都会被抽调到前线。虽然岸和田重兵集结,威胁甚大,但筒井却是织田联军防线上的薄弱点,铃木完全可以起倾国之兵围攻筒井,落城收人后,织田薄弱的腹地就在眼前。是向东攻击雾山至清州一线,还是进攻室町、石山至姬路一线,就看实际形势的发展了。



另外,其实如果利用猥琐的0武将围城战术,铃木甚至可以攻下岸和田城。但由于四国的长宗我部和中国的毛利都处于结盟状态,所以铃木最终仍得在越国远征,还是凿穿织田之间作出选择。只要凿穿织田的领地,就能摆脱和织田死拼硬拼的境地,获得新的发展空间。

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发表于 2009-11-20 18:17:41 |只看该作者

六、中盘战略的原则



个人以为,这一阶段的战略原则有四:

1、抢占战略要地。

在本家进攻或防御向方上,只有一条路、一个攻防节点的城。比如:北陆的富山,向东只有一个节点;东海道的引马城,向东、向西都只有一个节点;山阳的姬路,向西只有一个节点;山阴的鸟取,向西只有一个节点;近畿的岸和田,拥有近畿地区的唯一一个出海口……这些都是战略要地。只要将重兵集结于这些城,就能令来自东面或西面的攻击受到阻挡。占据这些城,就能令本家有效地集中兵力,而不是分散防守。



2、集中优势兵力。

中盘攻略时,应优先考虑进攻本家攻防节点最少的城的邻国。这是为了让我们拥有更多的后方,一方面可以大力发展经济,而无骚扰之忧;另一方面,也可以有效地集结本家的兵力,收拢战线,不致于因为兵力分散、战线拉长,而陷入战略上的被动。集中优势兵力,各个击破,是兵法中的王道。



就以上图中的B点(富山城)为例,假如被东面的敌人占据了富山城,则我方在西面就必须在七尾、尾山、樱洞三座城皆派兵驻守,兵力分散。但如我方占领了富山,则上述三城的兵力可集中至富山城,而东面的来敌人只能通过狭窄的北陆道的山路进攻我方,我方只须集中兵力固守富山即可。一旦敌我双方力量对比反转,我方占据上风,便可由此发兵,敲开越后的大门。

3、击强不击弱。

在战略的进攻方向上,谁的实力强、人才多,就以主力打谁。集中优势兵力,打击实力较强大的。至于那些弱小的势力,如果是顺路的,你可以派第二主力(甚至杂牌军)去灭;你也可以留着,等攻下该地区所有其他的邻国后,劝降他(具体看劝降条件——链接)。越是强大的敌人,就应该越早地集中优势兵力,将之一击而溃(养猪的机会留给战略防御面的强势大名)。



以上图为例,织田在一统近畿以后,在西线构筑了“弓木—姬路—岸和田”三城联防的防线,必要时还可以将后备兵力集结在大坂巨城,作为西线的总预备队。而东线,织田军摆出战略进攻的势态,在相邻的武田、上杉、蘆名三家之中,武田较强(因为他与目前东部最强的北条处于同盟关系)。只要依次击溃武田、北条,整个东部将再没有能够和织田相抗衡的势力。

4、攘外必先安内。

分清内外,战略进攻的方向为内,战略防御的方向为外。一旦确定了战略进攻的方向,就要一鼓作气地将这一方向上的所有势力全部剿灭,不留后患。此所谓,攘外必先安内。只有让进攻方向上的所有领地全部成为自己的大后方,才算是真正的安定。从此,可集中全力向另一方向发起总攻。



以上图为例,上杉家在东线构筑了“春日山—高远—骏府”的联防战线,向西摆出战略防御的态势,全力攻略东面,以图将整个东部变成自己的后方。如果反其道而行,置东面于不顾,向西攻略,则近畿、四国、中国、九州的大片国土绝不可能短期内拿下,一旦东西两面皆有大势力趁机崛起,必将面临前后夹击的危险。而以目前上杉家的实力,尚不可能两面出击,因此只有全力攻略战线相对短的东面,才是上策。


下面,以实战为例,介绍中盘阶段比较有代表性的三种战略模式:

(一)集中突进



以上图为例:中盘阶段,如果采取“击强不击弱”的战略原则,织田家东面的首要攻击目标是武田家。几方的兵力部署如图所示:在新发田城,织田与上杉对峙,但兵力处于弱势,只能采取守势。武田家与北条家结盟,北条家的兵力集结于最东面的二城,其他城均只有1000-3000的少量兵力,无法有效地驰缓武田。

面对武田家在箕轮、踯躅馆的布防,织田家有两种策略:一、合支城坂户城5W6与砥石城2W2的兵力,攻下4W的箕轮城;二、以绝对优势兵力的8W高远之兵,拿下只有2W4的踯躅馆。

由于新发田的兵力处于弱势,因此,坂户支城的5W6中,应有一部分(假设1/3)作为随时支援新发田的预备队,所以兵力暂时不能处于绝对优势。而较佳的应对策略是第二种方案,由于踯躅馆的兵力处于绝对弱势,且不与箕轮直接相连,完全可以高远的8W兵力行雷霆一击,然后再顺势攻下北条家兵力空虚的岩付城,形成凿穿之势,造成对箕轮城前后夹击的局面。——这就是集中突进的战略模式。

(二)分割包围

继续上述的局面:织田家攻下踯躅馆和岩付城后,前后受攻且兵力处于弱势的箕轮城和只有1000兵的宇都宫城,都不可能有多大的反抗怪能力。下一步,完全可以集结岩付城一部、坂户城一部和砥石城全部的兵力,一路攻下箕轮、宇都宫、太田三城。

如此一来,北条家的一字长蛇阵,将被分割成三段,前中后不能相顾,兵力集中的小高城和西山城被阻隔在东面,北条在关东剩下的几座城皆兵力不足,完全是织田家的囊中之物。——这种分割包围的战略模式,在中盘阶段,尤其是敌人兵力分散、战线拉长之时,常会使用。

(三)分进合击



以上图为例:上杉家在贯通南北,建立东西两大战线之后,依据“击强不击弱”原则,可选择的对象有佐竹有和伊达家。但伊达家目前时机未至,如现在灭伊达,则“新发田—米泽—西山”一线会形成一字长蛇阵,兵力分散,不符合“集中兵力”的原则。因此,攻略目标应为佐竹家。

目前的情势,西线上杉家三城构筑的防线,总兵力为10W,对西面形成高压防御态势。北面,新发田4.5W兵力对峙米泽2.6W和黑川1.8W,刚好为均势。箕轮3.2W对宇都宫城2W,略占优势;岩付3W对古河御所3W,为均势。如箕轮或岩付单方面出兵,则佐竹两座城将互为支援,虽然可以声东击西之计取得兵力空虚之城,但佯攻的一面势必损失较大。考虑到上杉家人才和科技实力占优,总体占优势,决定箕轮和岩付两路同时出兵,分别围下宇都宫城和古河御所,令其不能上下互援。

等二城攻克之后,以古河御所一半兵力牵制久留里孤城,其余兵力与宇都宫城合兵一处,以绝对优势先踏平仅有1000兵的太田城,随后进击小高城。待小高城攻克之后,便可与新发田城之兵对黑川城形成夹击之势。——此即为分进合击的战略模式。

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七、大决战战役模式



本节以82国替铃木为例(上级无史、长寿多姬、标准讨死、其他标准),开局的情况如下:



所谓大决战战役,就是在局势只剩下2个大名,双方都拥有几十W庞大的部队时,所展开的大规模、多战线的大会战。原本说的是战略,但发现还是称战役更准确。大决战战役,可分为决战前期、决战中期和决战后期三个阶段,决战前期还包括决战开始之前的准备阶段。

一、决战准备阶段

这个阶段必须要在第三势力残余还没有完全被灭时,就开始计划,如果等到第三势力已经被灭,则决战的准备时间就会太仓促,尤其是在敌强我弱的形势下,更要提前进行准备。在这一阶段,主要要做好以下两件事:

1、集中兵力、集中征兵点,在港口、狭道等关键位置建设支城,构筑梯形防御体系。所谓,先为不可胜,以待敌之可胜。在准备阶段,先要把防御体系搭建起来,然后再考虑进攻的事宜,有备无患。

2、抢攻战略要点,扩大己方的战略纵深,避免让战火直接烧到大本营。此是谓,外线作战。在决战的准备阶段,对于易守难攻的战略要地,一定要力争抢占,尽量不让其落于敌方之手,否则就难免会被动了。

实例:国替的铃木家(我方),在统一了九州之后,四国的征战也接近尾声,而织田家也把上杉家逼上了穷途末路,上杉家随时有可能降伏,一旦出现那样的情况,织田大军将有可能直接进攻九州。为避免这种形势的出现,我方一方面全力攻克四国最后两个小大名,同时调重兵向十河城、汤筑城集结;另一方面,从门司城(九州北部港口旁的支城)出兵攻打高岭城,同时从汤筑城出兵,跨海攻打吉田郡山城及其支城。


(注:上图中,“背动”应改为“被动”,特此更正。)

这样做有几大好处:其一、将战线分为四国和中国两线,迫织田分兵,上杉家若降,织田短期内无法将重兵集结到中国地区(目前正在向岸和田城集结);其二、如果不拿下高岭城,织田军就能直接从这里进攻九州大本营;其三、如果不攻下吉田郡山城,即使攻下高岭城,中国战区只有一座孤城,难以防御织田从山阳和山阴两路进攻;其四,如果不攻下吉田郡山城,一旦织田大军在此集结,四国战区将面临织田从北和从东两个方向的夹攻,不利于防守,反之四国战区只需集中兵力防守于十河一城一港。

上述两个目标达成后,上杉也如意料之中一样降伏于织田了。敌我双方皆在调集兵马,准备大战,我方一方面将兵力集结于十河城、吉田郡山城,另一方面抢先在十河城港口建筑支城玉藻——作为预设的决战之所。惨烈的玉藻反登陆战,即将拉开序幕……这一刻,双方的形势如下:






此局面,表面上看,对我方非常不利(织田的科技发展已经比较全面了),但其实大有可为。十河城,我方兵力虽然只有织田岸和田城的一半,但由于已在港口旁建好支城,且距离本城很近,占据地利,可以一拼。在中国之南(山阳),我方15W对织田方12W(后增至15W),基本可算是均势;在中国之北(山阴),织田方由于刚收伏上杉家,这一带兵力空虚,对我方十分有利。


二、决战前期——战略防御期

在决战前期阶段,双方兵力处于胶着状态,大决战最激烈、最关键的往往就在这一时期。本阶段常见有三种战役模式,分别为中心凿穿(强击战)、坚壁清野(绞杀战)、诱敌深入(弃城战)。由于本次实例只发生了前两种模式的实战,因此第三种模式只能作为预设模式略提一下。本例的重头戏,则是在速攻流很难遇到,死守流最常用到的“绞杀战”。下面,将结合实例,分别讲解这几种模式。

(一)坚壁清野(绞杀战)

此模式,一般是在双方势均力敌,或我方处于弱势但占据地利的情况下采用。坚壁清野的重点:

1、根据敌方兵力集结的情况,判明敌方的主攻方向,然后由我方预设一个战场,吸引敌方进攻;
2、战场最好是在一处利守不利攻的地点,建设一座支城;如果时间来不及建设支城,也可选一座没有石垣的本城;
3、作为战场中心的支城或本城,必须是孤城一座,不能连接任何町,我方俘虐伤兵和武将的部队也尽可能不入此城;
4、待敌方先发起进攻,我方则立足于支城,尽最大限度地绞杀敌方军队,吸收敌方的伤兵,逐步削弱敌人,壮大自己。


之所以要选支城,最主要就是支城不能建石垣,即使敌方通过猛攻占据了支城,我方的铁炮队、骑兵队、弓箭队对于刚刚攻克、耐久为零的支城还是能保持杀伤力。如果是有石垣的本城,一旦落入敌手,我方铁炮队、骑兵队的作用就大幅被削弱,达不成绞杀的目的。另外还必须注意的是,如果选择本城作为绞杀战的地点,必须将此城下所有的町属都转移到后方,如此,即使落城,也不会令所有的町都一下子失去。——这也是为什么此模式被称为“坚壁清野”的原因,很形像吧^_^

实例(续上图):我方在十河城东面的海港旁,建支城玉藻,只在城中留1W的兵力吸引织田来攻(之所以留这么多兵,主要是防止城一攻就破),重兵和所有装备仍集结于后方的十河城。我不知道如果把10W兵堆在玉藻,AI是否会一次就派出二、三十万兵来攻,至少我只以1W左右的兵力吸引时,AI每个攻击波次都只有8-10W左右,每轮大约是2-3个波次。玉藻登陆战,到目前为止,共打了两仗,总计5个波次,织田方投入了20-30W(具体多少没算),后方还在源源不断地向岸和田调兵。



织田的每一波攻势皆在8-10W人,不太可能是武将不够,因为岸和田城的武将还有很多未动。玉藻的城防虽然打没了,但只要我方有部队站在城上,城就不会落,而织田方从岸和田跨海而来,要花不少时间,我方有足够的时间准备。需要提醒一下的是,战斗结束后,带有俘虏和伤兵的部队不要进支城(我第一次就在这里犯了错),直接回十河城,因为恢复伤兵需要时间,如果这段时间织田方再来攻就会对我方不利,万一支城丢失,伤兵反而成为织田方的了。



两仗之后,我方十河城兵力由25W,增至33W;织田方岸和田城兵力由49W,降至31W。我方在此局部,已由劣势转变为均势,坚壁清野的绞杀战大获成功。此战支城一直未失,其实只要我方十河城兵源足够,就算支城丢了,也可继续围着耐久接近零的城攻击,直到将敌军全歼在城内。反而当敌军向东撤退时,不能在海上追得过远(织田家的兵器科技满了,海战打不过他)。


(二)中心凿穿(强击战)

此模式,一般是在我方占据优势(或局部为优势)时采用。所谓中心凿穿,就是以强制强,敌之最强处亦即其最弱处,集中兵力在局部形成优势,一旦击穿敌防线的最强点,之后便是势如破竹的凿穿之战。此战的要点就是要集中兵力形成相对优势,且敌方地利方面没有明显的优势(如敌方是巨城就不要想强击战了,那是消耗战),要注意,武将方面最好也能形成相对优势,以上驷对中驷、下驷,才是良策。

实例(续上例):在铃木家(我方)与织田家的第二次玉藻绞杀战将近尾声之时,中国地区的形势也在消然发生变化。一方面,我方快攻克月山富田城;另一方面,织田已将冈山城的兵力大部分调集到了冈山西面的备中高松城(10W出头),并在冈山增兵至5.7W。可织田家一直未将冈山的城防修复,是一大失策。不过,如我方再继续坐等,则中国地区将会逐步失去原有的均势局面。



为了争取战略上的主动,我方前后共出动12W人,抢先向备中高松城发起进攻。备中高松城则以10W兵力出城迎击,双方在城西的港口边展开激战,最终我方击全歼敌10W大军大部,我方足轻、骑兵和攻城橹势溃退,但主力5W骑铁仍在,向备中高松发起了最后的攻击,终于拿下了该城,俘虏5W伤兵、10几员武将,并缴获大量战备物资。



随后,我方骑铁主力在略作修整、恢复士气后,又向几无城防的冈山城(无石垣)发起攻击,以3.8W破5.7W,拿下冈山城。东面兵力空虚的姬路、石山等城,已暴露在我大军的兵锋之下,凿穿之势已成。



(三)诱敌深入(弃城战)

至于诱敌深入之策,非逼不得已,最好不要实施。这通常都是用作后备手段的。其主旨是:有计划地放弃一些支城或本城,提前将城中的兵力和物资撤走,将所属的町转移到后方,且战且退,必要时也可大幅后撤,以此来吸引敌人分兵,从中寻求可以反败为胜的战机。在均势的情况下,如果自己前线的城缺乏地利优势,不利于防守,也可以采取此策,将敌人引到我方预设的战场(利守的支城),进行狡杀战。

实例:由于本局铃木家(我方)形势本来就极为不利,决战开始前的局面也是费尽心机才争取来的,高岭、吉田郡山、十河、玉藻更是一城也不能轻言放弃,而在进行了二次玉藻狡杀战后,形势又意外地变得有利,所以就没有(也不想)尝试诱敌深入之策。



兵法有云:未谋胜,先谋败。在决战开始以前,我就已经设定了几道防线,以备战局不利时,可实施弃城战。由于十河城已修了石垣(此城原本已被织田拿下,后又被我夺回,在织田辖下时修好了石垣),所以不适合在此进行狡杀战。我原本就拟,一旦织田之势不可挡,玉藻和十河都守不住,就弃此二城。而在十河城南和城西各建了一座支城,必要时可择一进行狡杀战。

退一万步将,就算四国全部失守(四国一失,中国受西和南的夹攻,也很难防守,势必也弃守),在九州的两大海港旁,我早已建好支城,可以在这两处进行狡杀战。这是最后一道防线,这两处目前是集中的征兵点,有奉行不断地在征兵、生产马和铁炮,一旦开战,可将所属的町转到城井谷城和府内馆,实施坚壁清野之策。


决战前期阶段的小结:本阶段是决战最关键的时期,因此策略的运用也十分重要,尤其是在劣势局面下,一着走错,有可能满盘皆输。决战开始后,若己方势强,则应以中心凿穿之策为主,主动出击,寻敌决战,歼其主力;若我方势弱或形势胶着,则应辨明敌方主力的动向,施以坚壁清野之策,逐步扭转劣势,同时若敌方的防线有漏洞,还应主动开辟第二战线,在局部应用中心凿穿之策,打破僵局。至于诱敌深入之策,实为谋败之略,不到万不得已,不可轻用,用之不当,则白白自损实力。

实例小结(续上例):经过四国的坚壁清野之战和中国的中心凿穿之战后,双方的形势如下图所示,我方虽然在总兵力上仍处于劣势,但在战线胶着的局部,已变劣势为优势。决战前期阶段结束,下一步,我方将逐步由战略防御,转为战略进攻,进入决战中期。




三、决战中期——战略进攻期

由战略防御转为战略进攻,是进入决战中期的标志,但这并不等于就能够全面发起进攻。在这一时期,很可能会出现,某些局部进攻、某些局部防守的态势;也可能出现,某个局部由攻转守,另一局部由守转攻的情况。是攻,还是守,一切要视敌我双方的兵力分布变化而定。

局部防守的地方,仍可采用坚壁清野之策,展开狡杀战,吸引敌方的兵力。但这一阶段,基本不太可能出现诱敌深入的情况,弃城之策已不可取,好不容易改变的形势,怎能让它倒转回去呢?这一阶段,至要紧的就是,要把握好攻防的节奏,步步为营,一座城一座城地拔掉。敌方腹地的城,建设都会比较完善,进攻将主要是攻坚战,基本都是硬仗。需要注意的有以下几个方面:

1、不可冒进,应严格遵守“集中优势兵力”的大原则,切勿令战线过长,兵力分散;
2、选择何处进行战略反攻,很重要,这一时期,可以选择敌方战线上有漏洞的方向突破;
3、如敌人调兵回防,则另一处必有漏洞出现,我方要多采用运动战,不要忌讳兵力的调动,但要注意兵粮的供应;
4、接近敌方腹地时,在大举进攻之前,可多派小股部队破坏敌方的科技(占资源、匠町),减弱敌方实力;
5、攻要攻得迅猛凌厉,守要守得固若金山,此所谓“善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上”。


续上例:在铃木家转入战略进攻之后,南线(十河城至岸和田城),暂时还不能转入进攻,主要是跨海攻击,铃木家在海战中没有优势,而且岸和田城城防完善,急攻不下,只能缓图,仍以狡杀战继续吸引岸和田城兵力为佳;北线(月山富田城至鸟取城、弓木城),由于织田家已在这两处集结兵力,我方反而在局部暂处于劣势,由于出云石见国战线太长,所以在东面建支城白鹿,暂时防御;中线(冈山城至姬路城),我方处于绝对优势。



由此不难看出,我方将战略反攻的方向选在中线,首先攻克姬路,并将集结在备中高松的10W大军调至姬路,既可威胁北面的八上城、弓木城,也可图谋东南的石山城。而北线,则可由白鹿和冈山攻同发兵,攻打鸟取,采用围点打援的战术,争取能引出并歼灭弓木城的援兵。至于岸和田城,可等北线问题解决之后,以姬路之兵佯攻石山,如岸和田出兵援助,则十河之兵尽出,全力攻打岸和田,织田家首尾难兼顾;如岸和田按兵不动,则我方可顺势攻下石山,对岸和田形势夹击之势。


四、决战后期——战略总攻期

当我方不论是在局部还是在总体实力上,都占据优势时,就是进入决战的第三阶段——战略总攻的时刻了。这一时期,我方的主力仍应全力攻击敌方残余的主力,全线展开攻势,层层推进,必要时还可向前跃进,以便将敌军切割包围,逐片歼灭。

这一阶段的策略,只有七个字——进攻、进攻、再进攻

当然,觉得意犹未尽的,也可以暂停一段时间,再养一会儿猪,自己顺便将已占领的地盘建设好,科技研究起来,等敌人恢复了一定实力后,再来一场大战,也未尚不可。反正,只要注意压制敌方的发展,保持住自己的优势,就能令战局始终掌握在自己手里。

续上例:我方通过多次玉藻狡杀战,在四国地区已由均势转为优势,于是在又一次击退织田家的登陆大军后,发动了四国大反攻战役(8楼),不仅成功围歼了岸和田城12W大军,还在北线和中线同时发动攻势,拿下了弓木城、石山城。由此,我方总兵力已达到94W,超过了织田家的91W,决战进入战略总攻期。



我方兵力集中于弓木、石山、岸和田三城,分三路进军近畿,而织田家却兵力分散,势将无法抗衡我方大军。


[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-30 20:10 编辑 ]

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7#
发表于 2009-11-20 18:41:33 |只看该作者

结  语



终于把这篇文章给写完了,洋洋洒洒约2.3W字,这恐怕是我在游侠写的最长的文章了。本文早在一个月前就开始构思了,严格说来,本文应该算是游戏的心得,其中也包含了我自己的几个战例。由于截图不是那么连贯,就没有写成战报,不过也可以将本文看成是比较另类的战报吧。

感谢一直回贴支持我的版主和网友,你们是我将这篇过于冗长的文章继续写完的动力之源。所谓战略推演,更像是个噱头,毕竟信长系列同真正的兵棋推演,还差了老大一段距离,但本文立足于战略思考,这一点却是毫无疑问的。

其实,我最满意的,反而不是战略部分,而是第七部分(大决战战役模式)。由于论坛里关于大决战的战报不多,这个战报结合了不少我的分析,将大决战分为前、中、后三个阶段,前期和中期都有比较详细的战例,而战例较有代表性,本身也很刺激——由刚开始的46W对103W,打到最后,扭转成94W对91W,这也是我玩天道以来,打得最爽的一次。

最不满意的,是经典战术一篇,感觉有个别战例不是很充分,当然最后一个防守反击,写成了战略反攻的大战役,还是有所得的。

本文提到了很多内容,战略思维、战略原则、战略模式、战役模式、经典战术……由于水平所限,可能有些部分大家会不太满意,或是有异议,请多包涵!同时,也欢迎大家回贴和我就这些问题探讨、交流。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-30 18:29 编辑 ]

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发表于 2009-11-20 18:50:57 |只看该作者
深有收获啊

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发表于 2009-11-20 19:55:51 |只看该作者
支持一个先,然后再佩服一下

我就没想到要写这个

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发表于 2009-11-20 20:15:01 |只看该作者
说实话KOEI的游戏和兵棋推演简直是天壤之别,现在的游戏中也就战争艺术3有点准兵棋的味道。
不为良相(将)定为良医(易)!

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11#
发表于 2009-11-20 20:29:26 |只看该作者

回复 #12 大秦帝国 的帖子

是的,KOEI太注重娱乐性和游戏性,所以不能算真正的兵棋推演,最多算是“衍生物”…………战争艺术3相比之下就专业得多。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-20 20:30 编辑 ]

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发表于 2009-11-20 20:30:29 |只看该作者
很系统、很全面,lz辛苦

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13#
发表于 2009-11-20 20:31:50 |只看该作者
好壮阔的构思
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发表于 2009-11-20 21:53:24 |只看该作者
嗯,支持下,貌似我用不到。。。哎。。。我打的太随便了,想到哪边就打哪边~呵~

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15#
发表于 2009-11-20 22:27:20 |只看该作者
图文并茂,冲你这些字也得进来顶一下


0000000000000000000000000

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发表于 2009-11-20 22:38:40 |只看该作者
唉,觉得NB天道在做大之后就要考虑一些问题,是捏软柿子的A,还是尽快抑制B防止他壮大。
82铃木统一近畿之后竟然没有先抑制岛津而去打局势10年都没咋变化的东北,现在岛津盘踞九州壮大到8,90万了又大步动了
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-11-20 22:42:50 |只看该作者
先顶再看~~~~~~

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发表于 2009-11-20 22:44:42 |只看该作者
原来在捣鼓这些好东西哇,赶紧过来支持下。

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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发表于 2009-11-20 22:48:29 |只看该作者
很详细,先留名支持再慢慢看

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发表于 2009-11-20 22:54:21 |只看该作者
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