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[原创] 【GTA4 换车进阶技巧:巧用excel 修改handing.cfg数据 图文教程 】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-8 20:03:07 |只看该作者 |倒序浏览
    该教程意在提供一个handing.cfg数据的相对简单的可视化修改方案,适用于喜欢自己改数据的GTA饭,需要一定的
MOD替换基础,替换部分内容请参考论坛相应的教程帖子(本人是使用OpenIV修改vehicles.img文件的)。

    其实gta历代以来的mod替换无非2步,1、修改模型文件 2、修改handing数据。在大家下载的mod中往往提供了作者制作好的handing
数据,但是该数据往往只对应作者意想替换的车辆,比如blista这辆车的替换率是相当高的,因此常常出现mod不对应的情况,这时就需要
对handing数据进行微调(甚至不排有除精益求精的玩家对所有mod进行微调,当年我改GTA VC的摩登之城时便是如此)。面对密密麻麻
的handing数据,许多朋友也许望而却步,现在鄙人想到这个方法,希望可以对有需要的朋友有一定的帮助(其实该方法在我的人海补丁制
做时已经用到:http://game.ali213.net/thread-2512328-1-1.html)。

    为了简单明了,直接上图










ok,方法很简单,补充说明一下,这个方法除了更直观方便的修改handing数据以外,还有效的提高了数据修改的准确率,降低了数据丢失
导致游戏崩溃的风险,各数据的作用在附表里有说明,本人建议只修改蓝色的部分就足够了,不用在其他无关紧要的数据上花功夫。



表格































[ 本帖最后由 jarod0258 于 2011-3-21 01:58 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-8 20:33:57 |只看该作者
比較詳細的教程,原創麼?支持一下,感謝發布原創教程。

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板凳
发表于 2009-11-8 20:38:21 |只看该作者
喜欢改数据的同学有福了!

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地板
发表于 2009-11-9 23:07:33 |只看该作者
可怜没人看哦~~~~~~~~[伤心啊]

最近打算重新安装一遍车辆,精确的区分跑车,双门,四门车等车型,工作量貌似很大...

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发表于 2009-11-9 23:24:47 |只看该作者
我以前一直用记事本改数据,数据位置都手动调整的,也习惯了,反而工具不会用了。。。。。。
今天看到楼主的模板,对我太有帮助了,支持一下楼主,只可惜GTA板块人气不旺,没多少人关注啊。。。。。。

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发表于 2009-11-10 09:33:18 |只看该作者
这个太好啦,谢谢LZ,用记事本改数据改得我眼睛都花了,
想    我都好想好似中咗头奖
有野唔想做     老细又吹我唔涨
日日等出粮     无乜野需要紧张
就系咁嘅样     乜都唔驶捞就至理想

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7#
发表于 2009-11-13 18:54:18 |只看该作者
原帖由 ntls32 于 2009-11-10 00:54 发表
我以前一直用记事本改数据,数据位置都手动调整的,也习惯了,反而工具不会用了。。。。。。
今天看到楼主的模板,对我太有帮助了,支持一下楼主,只可惜GTA板块人气不旺,没多少人关注啊。。。。。。 ...


你有没有遇到车辆冲突的情况?

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发表于 2009-11-13 21:32:24 |只看该作者
原帖由 jarod0258 于 2009-11-13 18:54 发表


你有没有遇到车辆冲突的情况?


你说“车辆冲突的情况”是什么意思?

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9#
发表于 2009-11-14 01:16:27 |只看该作者

谢谢楼主的无私奉献

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发表于 2009-11-14 09:26:29 |只看该作者
原帖由 ntls32 于 2009-11-13 23:02 发表


你说“车辆冲突的情况”是什么意思?


某两辆车冲突,不能共存同一画面,出现必崩溃.

原来VIPER和911TURBO冲突,现在我把911TURBO换成CAYMAN了,貌似没出问题

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11#
发表于 2009-11-14 11:57:12 |只看该作者
原帖由 jarod0258 于 2009-11-14 09:26 发表


某两辆车冲突,不能共存同一画面,出现必崩溃.

原来VIPER和911TURBO冲突,现在我把911TURBO换成CAYMAN了,貌似没出问题


我没有替换过MOD,没冲突过。。。。

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发表于 2009-11-14 14:56:19 |只看该作者
GOOD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2009-11-16 11:07:09 |只看该作者
7#同学说的我也碰到过,的确车辆MOD替换的问题,现在在改车的数据,经常改出搞笑车子,比如一拉车门人在地上,车飞上天了。。。。。。倒不是不知道各参数的位置,只是对各参数的范围及作用不是很确定,看LZ说的貌似可以帮到俺,谢谢了先!!

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发表于 2009-11-16 11:12:07 |只看该作者
刚才看了下,LZ的文档要是也能加上范围就后了~~~

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15#
发表于 2009-11-16 11:22:40 |只看该作者
好真的补丁啊.有的贡献嘛/!

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发表于 2009-11-16 14:43:59 |只看该作者
原帖由 月亮熊熊 于 2009-11-16 12:42 发表
刚才看了下,LZ的文档要是也能加上范围就后了~~~


你指的范围是什么呢?

你说的现象应该是车辆的动作组AG错误造成的

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发表于 2009-11-26 11:57:56 |只看该作者
正需要的东西啊。感谢感谢.
顺便请问:如何使车辆刷新率改变?我不想满大街的车都跟我的一样.

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发表于 2009-11-30 02:44:09 |只看该作者
楼主实在太强了。这几天我也在一辆辆的换。并试数据。

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发表于 2009-11-30 11:48:51 |只看该作者
原帖由 109444411 于 2009-11-26 13:27 发表
正需要的东西啊。感谢感谢.
顺便请问:如何使车辆刷新率改变?我不想满大街的车都跟我的一样.


打开vech(不记得怎么拼了).ide那个文件

车辆对应数据里面一般来说有 100 和 999 两个数,即出现频率100%,和数量999,你把999改成1,自己刷车出来以后,城内就不会出现另外一辆了,当然也可以根据实际需要调整,注意刚刚修改完的一段时间,刷出同类车型的几率会很大,玩得越就,就会越分散,也许是电脑计算的原因吧,经验之谈.

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发表于 2009-12-4 23:55:21 |只看该作者
楼主辛苦,这东西太好了 刚好用得上

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