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[原创] 生化危机5色彩优化补丁 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-4 20:58:18 |只看该作者 |倒序浏览
参考了一下网络上的其他色彩补丁(ENB0.076a),然后改的,除了蓝天碧水其他感觉一般般。

无跳出、其他问题不明,Shift+F12切换色彩模式。

只找到了0.075的设置翻译,仅供参考。




游戏兼容性:
有的MOD可能会出错,有的可能会和本软件冲突(比较罕见)

安装方法:
将文件解压缩到游戏根目录下(GTA_SA所在文件夹下)

使用方法:
开始游戏后,补丁默认是关闭状态。使用shift+f12开启功能,再次按下则关闭。


效果设置:
运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑.
如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件

[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.  drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1   0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7

以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
[SSAO]
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沙发
发表于 2009-10-4 21:05:07 |只看该作者
不錯,支持一下,慢慢研究學習。[偶怕怕]

[ 本帖最后由 雪代缘 于 2009-10-4 21:06 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-10-4 21:06:42 |只看该作者
虽然已经通关了,还是支持下

做的挺不错的,呵呵

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地板
发表于 2009-10-4 21:18:27 |只看该作者
不错,先顶了再测试!!!!!

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发表于 2009-10-4 21:26:08 |只看该作者
不错,和原版游戏画面比较起来色彩艳丽柔和多了

cast a cold eye , on life , on death , horseman , pass by !

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发表于 2009-10-6 21:18:49 |只看该作者
很多游戏都可以用,可以试试~

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发表于 2009-10-6 21:22:35 |只看该作者
天蓝蓝,海蓝蓝,约个僵尸mm去郊游阿。。感觉更不恐怖了。。。

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镰刀教徒

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发表于 2009-10-6 21:27:40 |只看该作者
优化后的效果确实很不错,支持啊
CPU:AMD Phenom II X4 940
主板:技嘉MA-790GP-UD4H
内存:威刚红色威龙极速版800+ 1G*2
硬盘:希捷7200.12 1T
机箱:NZXT圣战士921
电源:TT金刚KK550P
显卡:蓝宝石 HD5770 1GB GDDR5
显示器:AOC iF23

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发表于 2009-10-6 22:22:44 |只看该作者
做得很好,如果顏色要稍微濃一點點(肉的顏色有一點點白),請問要怎樣調整,謝謝.

ps:比其它的顏色補丁好很多,以前用過血的顏色太過恐怖,亮紅色一大片.

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发表于 2009-10-7 01:26:46 |只看该作者
放到  RESIDENT EVIL 5 文件夹下??

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法兰西骑士

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发表于 2009-10-7 01:34:09 |只看该作者
这个也只能在D9下用吗?  D10无效?????

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发表于 2009-10-7 12:05:46 |只看该作者
好久没来了,这个支持一下。
但不知道D版怎么搞成不跳出的。
我用过0.076a和v1.1都有不稳定的情况发生。
前者退出时黑屏,只能用快捷键关机。
v1.1相对稳定但居然会偶尔花屏。
不知道是分辨率还是显卡驱动的问题。

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发表于 2009-10-10 20:36:06 |只看该作者

asdsaada

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李程公子 -3 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2009-10-10 20:52:02 |只看该作者

回复 #14 pladintmdfd 的帖子

我也是借花献佛,用别人改好的,然后再改的~
具体某一项不明,不过我改过按键设置有跳出的问题

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发表于 2009-10-10 20:55:33 |只看该作者
原帖由 0948217712 于 2009-10-6 22:22 发表
做得很好,如果顏色要稍微濃一點點(肉的顏色有一點點白),請問要怎樣調整,謝謝.

ps:比其它的顏色補丁好很多,以前用過血的顏色太過恐怖,亮紅色一大片. ...


我放了对照表,你参照着自己改一下,只要不超过规定值就可以

原帖由 majinwu 于 2009-10-7 01:34 发表
这个也只能在D9下用吗?  D10无效?????


我XP,无法试验D10

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发表于 2009-10-10 21:48:02 |只看该作者
好可惜啊不能在DX10下使用..................

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发表于 2009-10-12 21:47:32 |只看该作者
有个问题,就是在DX9下,tab+shift切换会导致错误直接关闭游戏

PS:风格很好,颜色很P

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发表于 2009-10-12 22:08:11 |只看该作者
這個補丁的畫面很驚艷,喜歡研究畫面的朋友可以來看一下。

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发表于 2009-10-15 00:26:58 |只看该作者
DX10卡的要命,DX9平安无事[害怕]
我为游戏狂!

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发表于 2009-10-15 08:14:48 |只看该作者
原帖由 superjiajia 于 2009-10-15 00:26 发表
DX10卡的要命,DX9平安无事[害怕]

你能在DX10 下用?????? 我怎么不能用?

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